アンセムゲームアワード2018:BioWareが運命の間違いを修正
アンセムゲームアワード2018:BioWareが運命の間違いを修正
Anonim

BioWareのAnthemビデオゲームは、10年ぶりのEAの最初の新しいIPですが、Destinyからスタジオ独自のMass Effectシリーズまで、あらゆるものと比較されています-しかし、実際のところ、AnthemはDestinyの間違いを修正しているようです。最初から、AnthemはBioWareにとって野心的なプロジェクトでした。彼らは、あまり経験のないゲーム業界の側面に取り組んでいるためですが、興味深いのは、まるで新しいタイトルに取り組んでいることです。別のBioWareゲーム-優れたBioWareゲーム、つまり-それがゲームを際立たせるものです。

今年の初め、スクリーンラントは、E3 2018でAnthemを実際に体験し、AnthemのE3 2018予告編で示されたミッションをプレイする機会がありました。私たちは、Anthemが何であるかをよりよく理解し、それが何であるかについてのより楽観的な見方をして立ち去りました。しかし、その約20分のアルファテストの後に残ったいくつかのストーリーの質問と長寿の懸念がまだあり、BioWareはEAが新しいAnthemトレーラーをリリースしたThe Game Awards 2018に先立つ今朝の記者説明会でそれらすべてに触れました物語と伝承に焦点を当てています。

BioWareの1時間にわたるプレゼンテーションから、Anthemはスタジオにとってまったく異なる何かの始まりであり、彼らが作成した世界(まだ正式な名前はありません)は、いくつかの最大の要素のさまざまな要素のメドレーであることは明らかですそして、開発者がそのタイトルから離れることを選択したとしても、もちろんそこにはBungie's Destinyが含まれている最高のtriple-Aゲームがあります。BioWareは、Anthemを共有体験として設計しました。これは、協力プレイに焦点を当てていますが、単独でプレイすることもできます。オンラインゲームのポイントは、プレーヤーに友達と遊ぶか自分でプレーするかを選択できるようにすることですが、最も重要なのは、「Redditで6人を見つけて遊ぶ」必要性をなくすことです。

Anthem's Game Awards 2018予告編

国歌の物語と伝承

今のところ、Anthemの世界のごく一部しか明らかにされていません。BioWareは、ネタバレを避けるために、ゲームの残りの部分で母親のままです。これは本質的にオンラインゲームですが、完全にストーリー主導型のゲームです。ゲームディレクターのJohn WarnerとリードプロデューサーのMike Gambleによると、Anthemの実質的にすべての側面が専用に設計されています。そしてそれはすべて、オープンワールドや、アンセムプレイヤーがミッションを行ったりダウンタイムを過ごしたりする都市であり、中心的な中心地であるタルシス要塞でも明らかです。人口の多い場所ですが、時間とともに変化し進化します。

フォートタルシスから、プレイヤーは単独で、または友達のグループと一緒に、あらゆる種類のミッションや冒険に乗り出すことができます(そして、Anthemの難易度は、グループ内のプレイヤーの数に応じて増減します)。気付いていない人のために、Anthemのプレーヤーはフリーランサーとして知られ、フリーランス(Anthemのヒーロー)、Sentinels(Fort Tarsis)に分裂したタルシス将軍の元のレギオンの子孫から派生した命令の一部です。 '警察力)、そしてドミニオン(アンセムの悪役)。各「派閥」には独自の槍投げがありますが、メンバーは必ずしもレギオンオブドーンの子孫であるとは限りません。彼らは特定の仕事に特化するために訓練された人々で構成されています。

アンセムの話では、タルシス将軍とドーンのレギオンは、創造のアンセム(重力のように、フォースとは異なり、さまざまな方法で使用できる未知の力)とシェイパーの神々、人々から世界を救う責任がありましたすべてを作成し、Anthemの操作方法を知っていたが、何世紀も前に惑星を放棄した。そして今、ドミニオン、特にモニターと呼ばれる人(AnthemのGame Awards 2018の予告編の最後にあります)は、Anthemの世界で「平和を通して力」を確立するために、Anthem of Creationを使用しようとしています(ここでも、この特定の惑星の名前はありませんが、BioWareの開発者は、この世界は地球とのつながりがないことを明確に述べています)。

ゲームの進行中、プレイヤーは日常的に意思決定を行い、サイドミッションを引き受けますが、これはドラゴンエイジやマスエフェクトとは異なります。プレイヤーが決定しなければならないことがありますが、特定の時点でそれらを決定する必要はありません。彼らがオープンな世界を探検し、後でミッションに戻りたい場合、彼らはそうすることができます。さらに、物語は複数のストーリーラインに分かれるのではなく、明確な始まり、中間、そして終わりを持っています。ただし、それはゲームのストーリーの一部にすぎず、そこからAnthemのオンライン体験が始まります。

国歌のオンライン世界

近年、ゲーム業界は1回限りのゲームからサービスとしてのゲームへと移行しています。つまり、開発者やパブリッシャーは、プレーヤーがゲームを数ヶ月から数年間継続してプレイすることを望んでいます。しかし、ストーリー主導のライブサービスゲームをサポートすることは、開発者を悩ませています。現在、プレイヤーがストーリーに従事し続けるためには、コンテンツの安定したストリームが必要です。しかし、それを回避する1つの方法は、ストーリー自体が常に変化する「無限の冒険」を可能にするゲームを構築することです。それは、BioWareがAnthemの他のストーリーを使って行ったと正確に言っていることです。 tは必ず終了します。

BioWareの開発者によると、Anthemの中心的な競合-プレイヤーがオンラインで経験し、友達と経験するAnthem of Creationをめぐる競合は決して終わりません。これは、ゲームにログインするたびにプレイヤーに新しい冒険を提供するものです。スタジオはそれが何を意味するのか、そして彼らが最終的な制作でそれをどのように達成するのかについて詳細には触れませんでしたが、ギャンブルは、BioWareがリリース後のAnthemの「状況を変える」ための具体的でユニークな計画を持っていると言いました。(この特定のトピックの詳細は「間もなく」予想されます。)

2/2ページ:Anthemのゲームプレイ体験とその他の注意事項

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