祖先:人類オデッセイのレビュー:欠けていない価値のあるリンク
祖先:人類オデッセイのレビュー:欠けていない価値のあるリンク
Anonim

形成的ヒトデの役割を引き受けることに少しでも興味を持っている人にとっては、祖先:人類オデッセイは完全にユニークで洗練された体験ですが、せっかちなゲーマーは、冷酷な難しさや自主目標に重点を置いていることに感動するかもしれません。

イノベーションは過去の失敗に基づいています。アサシンクリードの首謀者であるパトリスデシレと彼のチームからの新しいゲームについて書かれた報道は、彼のブロックバスターシリーズが生み出し、大衆化し、地底を掘り下げた、アイコンハンティングゲームプレイの最も悪質な標準を覆すことを目指しています。それ以来毎年、ゲーマーは、オープンワールドのサンドボックスコレクションが次々と登場することで迎えられており、定期的なゲームプレイをカモフラージュするために最善の方法でアップグレードを行っています。祖先:Humankind Odyssey は、そのスタイルのゲームプレイから遠く離れており、驚異的な発見の全体的な感覚と、探求と進化への重点がここで完全にユニークな方法で提示されています。これは別の肌のアサシンクリードではなく、まったく異なる縞模様の虎です。

祖先のエレベーターピッチは、おそらく生存シミュレーションと人類の進化の組み合わせに言及するでしょう。その説明はベースラインレベルで十分ですが、ゲームはそのアイデアに対して非常に特別なアプローチを必要とします。祖先は、グループを担当する特定のスタンドアロンキャラクターを指揮するのではなく、プレーヤーが過去1000万年前から始まる原始的なヒト科の集団を案内し、ジャングルの中で目覚め、脆弱であり、どのように迅速に進行するかについての指示のない指導者がいるのを見ます。成長の次の段階。

アサシンクリードはおそらく不十分な参照ポイントですが、「フォーカスポイント」をアクティブにした回転カメラシネマティックをトリガーするために、ヒトが環境のランドマークを追跡することができます。これらのスクリプト化されたインスタンスを除いて、祖先は他の種類の手持ちをまったく提供しません。原始人類のグループを管理し、野生で生き残るために何が必要かを学びます。これには、さまざまなデトリタスを組み合わせてツールを作成したり、林冠の高い場所で発見され理想的な消化を期待した食料を試したりすることなどが含まれます。

ただし、いくつかの重要な違いがこの旅を分けています。最も重要なのは、Ancestorsが最小限のナレーションオーディオとテキストを備えていることと、画面に言葉が表示されるのは、あいまいな成果(特定の岩で動物を叩いたり、ツールを正しく使用したりすることなど)に関することだけです。いいえ、主要な物語には、バイオームから別のバイオームにナビゲートする際のクランの地理的な進歩が含まれ、口述による要約はプレイ中に自分の頭の中でのみ発生します。風景にどんどん進むときの映画。

ゲームエクスペリエンスは、実際に非常に敵対的に感じることがあります。捕食者が現れてクランを1つずつ分解すると、ゲームを完全に失う可能性があり、完全にリセットされる可能性があります。これが祖先をある種のローグライクなものにする前に、これが発生することは比較的困難であり、おそらく特に無知で感じの悪いアプローチが必要になりますが、それは可能です。あなたが仲間の霊長類に思いやりのある目を向け、一族の集落を捕食している隣接する捕食者に対処する方法を学ぶ限り、あなたはそれぞれのアップグレードにゆっくりと進歩し、地理的な進歩のスクラップを作るでしょう。早期終了を回避する必要がある場合は、それぞれの人間の世代を次世代に進化させることを選択します。年長者は死に、大人は年長者になり、子供たちは大人に変わります。いつでも進化点を選択できますこれは、特定のボーナスに従ってクランをアップグレードし、100万年以上押し上げますが、実際の祖先の期待に沿って前進できなかったことを罰します。

最終的には、骨の折れる進歩のそれぞれのスクラップに喜びを覚えて気が散ることに気づくでしょう。それは、脅威に立ち向かい、遠くにあるランドマークときれいな水源を探して、人類の小さな乗組員と一緒に新しい解決のために前方を探索することを意味するかもしれません。武器や道具の作り方を理解した後でも、一族のメンバーが圧倒されていると感じることはありません。そして、ますます敵対的な捕食者や獲物動物があなたのスキルをテストするために未知の領域から出てきます。これらの生き物を狩り、攻撃するには慣れるのに時間がかかりますが、一種のランダム化の仕組みにより、サイを殺すことはボタンをすばやく押すだけの簡単なことではありません。 。

Ancestorsで利用できる進行メカニズムの数はこのレビューの範囲をはるかに超えており、ゲームはその最も重要なレベルアップの秘密を隠すことに喜びを感じているようです。進歩的には、霊長類を背負ったり、近くにいると「神経エネルギー」が得られ、アップグレードのロックを解除している間に十分に蓄積すると、特定の能力を高めたり、旅中に新しい能力を学んだりできます。 Elder Scrollsシリーズと同様に、特定のアクションを実行することは、通常、進化してより上位の基本アクションを使用可能にするために必要なものです。まっすぐ立って2フィートの歩行を長くしたい場合は、2フィートの歩行を頻繁に行うようにポイントを設定します。

簡単に聞こえるかもしれませんが、前述の手持ちの欠如は、ゲームの特定のセクションがときどき曖昧で気分転換に感じられることを意味します。しかしすぐに、プレイヤーは彼らに何が期待されているかをまとめ始めるか、または新しい決済のためのマップで最も理想的なエリアを見つけ出します。環境のパッチは非常に敵対的であるように見える可能性があるため、新しい家にコミットすることは激しい戦略的決定であり、最終的にはいくつかの損失をもたらす可能性のある危険な事業です。近くの水飲み場に忍び寄るMachairodusはいますか?新しい家でのんびりする前に、直接それに対処する必要があるかもしれません。さらに探索するためにそれを無視すると、兄弟に対する定期的な攻撃と戦うことになります。

祖先の遊び方を分類するために使用する単語が1つあった場合、それはゆっくりです。環境のさまざまな要素がどのように組み合わされ、競合し、互いに補完し合うのかを学ぶには時間がかかります。冷たい雨は、その状態を打ち消す特定の植物を見つけるまで、進行を妨げることがあります。サバンナの直射日光はスタミナを低下させますが、特定のツールと特定のリソースを組み合わせると、その影響から保護することもできます。特定の瞬間には、これらの答えはまったく提供されません。それらは、岩を植物に、植物を岩に、植物を植物に、などを攻撃しようとしたときに現れます。

生存シミュレーションとして、Ancestorsは複雑で有能ですが、このジャンルの予測可能な問題や欲求不満の多くの犠牲になります。ピックアップしたい特定のアイテムを強調表示することは、単純であるか、不可能に近い可能性があり、誤った入力はジャングルを通過する際に木から悲劇的な転倒を引き起こしたり、サイの悲惨な誤った逆攻撃を引き起こす可能性があります。これらのインスタンスは、意図したゲームフローや偶発的な事故への傾倒を完全に覆すものではありませんが、特に、ほんの数秒で生き残るために、慎重にバランスのとれた快適な感覚を必死の握り方に傾けた場合、非常に思いがけない場合があります。

一時停止画面では、プレーヤーはポイントAからポイントBへの壮大な旅で彼らを助けるかもしれない多くのヒントやトリックを目にしますが、より繊細で巧妙な方法で提供される多くのヒントがあります。睡眠を取り戻すと、一族の夢を見ることができます。画像がちらつくと、前進する方法についてのマイナーではあるが意味のあるヒントが示されます。また、武器によるストライクで別の武器が正常に変更されたり、ターゲットに命中する可能性がある場合は、音声による合図で通知されます。学習の感覚は表面的には恥ずかしがることはありませんが、正しいアイテムを組み合わせなかったり、非常に具体的な方法で使用したりしなかったという理由だけで、特に重要なテクニックがゲーム全体の成功を回避することを期待することは不合理ではありません。

素晴らしいサウンドトラックは必死の把握とつまずきを伴い、新しいバイオームごとに微妙にシフトします。それは正確に手続き的なものではありませんが、オカリナ、フルート、部族の太鼓、合唱団と一緒にアクションの内外に漂っています。あなたの人類は、読みやすくなるほど感情的になり、新しい食用資源の甘い香りを目に見えて喜んだり、喉が渇いたときに喉をつかんだりします。天候は予測不可能であり、ジャングル洞窟の集落で武器を作るのに費やされた1日は、外の天国が割れるのに適して居心地がよく、ゲーム内の各バイオームは注意深く設計され、視覚的な繁栄が豊富に感じられます。

ゲームの最も差し迫った問題は、確かに予想されるバグの種類です。仲間のヒト科動物は、新しい集落に向かう途中で絡み合うことが難しく、多くの場合、アイテムを食べることや、それを要素から身を守るために使用することを拒否します。それはイライラするほど予測不可能であり、リソースを自己適用するために別の人類のキャラクターを簡単に制御するだけであることに気付くかもしれませんが、コンパニオンAIを定期的に改善するために今後数か月でいくつかのパッチを期待するのは賢明です。ただし、価値があるのは、これらの機能がこの起動ビルドで予想よりも多く機能することです。

このレビューは、ネタバレの領域で何かを避けるために注意深く行われました。他のゲームでは、それは劇的なストーリービートや隠されたパワーアップを構成する可能性がありますが、祖先はこれらのどちらも気にしていないようです。物語は個人と叙事詩の両方を同等に感じます。新しい集落で粘り強い捕食者を撃退することは、1時間のゲーム時間を構成する可能性があり、蜂の巣から蜂蜜を抽出する方法を理解しようとするのと同じくらい長く費やすことができます。

祖先と比較することはほとんどなく、非言語的なストーリーテリングの能力は決して危険ではなく、そのさまざまな領域を行き来する道が途方もないものであるように見えます。数多くのサバイバルシムとオープンワールドのゲームが利用可能で、Ancestors:The Humankind Odysseyは本当にユニークなゲームのように感じられ、科学的研究とほとんどの人がこれらをプレイするゲームのタイプから等しく進化する進化の瞑想です日々。形成的なヒト科動物の役割を引き受けることに少しでも興味がある人にとって、これは完全にユニークで洗練された体験ですが、せっかちなゲーマーは、冷酷な困難や自主目標に重点を置くことに気が遠くなるかもしれません。

祖先:Humankind Odysseyが8月27日にEpic Games Storeでリリースされ、PS4およびXbox Oneバージョンが2019年12月にリリースされる予定です。デジタルPCのコピーがレビューのためにScreen Rantに提供されました。

私たちの評価:

5段階中4(優れた)