アリタはヒットしたかもしれない(しかしジェームズ・キャメロンは代わりにアバターを選んだ)
アリタはヒットしたかもしれない(しかしジェームズ・キャメロンは代わりにアバターを選んだ)
Anonim

20年間の開発後、 Alita:Battle Angelはついに大画面をヒットする準備が整いましたが、ジェームズキャメロンがアバターの代わりに当初の計画どおりに監督した場合、映画はもっと成功したでしょうか?アリタは木城幸人のカルト漫画Gunnmに基づいており、ポスト黙示録的な世界のスクラップヒープで見つかった女性のサイボーグの物語を語っています。彼女は親切な医者によって再建されましたが、彼女の記憶が戻り始めたとき、彼女は彼女の暗い過去についてより多くを発見します。キャメロンは友人のギジェルモデルトロによってバトルエンジェルに紹介され、すぐに、アイアンシティの肉付けされた未来的な世界からタイトルキャラクター自身まで、それに魅了されました。

Cameronは2000年代初頭にAlita:Battle Angelを採用する計画を発表しましたが、それは長年にわたって言及されていましたが、他のプロジェクトに注力したことで、徐々に地獄に落ちていきました。アバターの続編は、キャメロンのディレクタープレートが少なくとも2025年まで満杯になることを意味するようになりました。幸運なことにファンのために、ロバートロドリゲスはプロジェクトの状況について尋ね、キャメロンに彼に適応を渡すというアイデアを与えました。ロドリゲスは元の脚本と、報告された600ページのメモを受け取り、それをシューティング可能な脚本に凝縮しました。

ジェームズ・キャメロンのファンは、アリタとアバターが並行して開発されたプロジェクトであることを知っています。長い間、それは1つのキャメロンが選ぶであろう首と首の間でした。最終的にアバターがそのレースに勝ちましたが、AlitaはまだJames Cameronの指紋を持っていますが、結局のところロバートロドリゲスの映画です。Alita:Battle Angelの長い開発プロセスを振り返って、James Cameronが指示したとしたらどうなるか想像してみてください。

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アバターとアリタは同時に生まれました

ジェームズキャメロンは、映画制作者として、雇われた銃や旅人ではありませんでした。彼はプロジェクトを開発するとき、執筆からプロダクションデザインまで、プロジェクトのすべてに深く関わっています。彼はまた、映画エンジニアのようなものです。そのため、彼は、アビスのCGI水まきやアバターで見られる3Dであろうと、新しい映画を制作するときは常に、技術の進歩を推し進める傾向があります。彼を魅了した課題の1つは、写実的なCGキャラクターを作成することでした。そのため、1994年にペンアバターに初めて腰を下ろしたとき、それは彼が到達したかった1つのマイルストーンでした。

アバターはもともと、ジャタナウトであるタイタニック号に続いてキャメロンが最初に取り組んだ映画で、リリース日は1999年に設定されていました。彼はまた、1999年頃にAlita:Battle Angelの開発を開始し、後にそれから映画を作る計画を確認しました。アバターと同じように、アリタの計画は定期的に変更されます。キャメロンは、ジェシカアルバが主演する主題的に類似したテレビシリーズダークエンジェルに取り組んでいた頃にそれを適応させることを計画していました。アリタもアバターも、2000年代初頭には時折ジャンルのファンのレーダー画面をブリンキングして、長い間再び静かになりました。

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どちらのプロジェクトも、強い女性のリード、エコロジーへの関心、サイバーパンクの美学(Alitaの場合はさらにそうです)、星を越えたラブストーリーなど、Cameronの仕事で定期的に見られる多くのテーマを共有しています。キャメロンが彼の次の映画として最終的にアバターに落ち着いたとき、彼らが同様の技術を共有していたので、同じ頃にアリタを開発する最初の計画がありました。再び、キャメロンはアバターを完成させ、その後他のプロジェクトに気を取られることに集中したため、アリタは彼の「やるべきこと」の山の上に座りました。

アリタ2019は、ジェームズキャメロンが常に作ることを計画しているものです

アリタ:バトルエンジェルは、キャメロンが何年も前に伝えようとしている物語です。この映画は、マンガとOVAアニメの最初の2巻を忠実に採用したもので、未来のスポーツモーターボールは後の巻からインポートされています。キャメロンが映画のゴーストディレクターを務めたと言っているわけではありませんが、彼がそれを手渡したら、ロバートロドリゲスプロジェクトになったからです。ロドリゲスのグーフィーなユーモアのセンスとキネティックアクションスタイルは、クールなビジュアルの彼の目とともに、完成した製品にはっきりと表示されます。

キャメロンの影響が非常にはっきりしているのは、アリタを作るのに使われた技術と世界の建物の量です。アイアンシティーは、ほとんど話されていない裏話がある本物の具体的な場所のように感じます。アリタが広い目をした無実であるというサブテキストは、キャラクターの大きなマンガ風の目で、アバターに導入されたのと同じパフォーマンスキャプチャテクノロジーが再び機能するようになり、非常に明確になっています。キャラクター自身は、サラコナー、エレンリプリー、さらにはタイタニックのローズと血統を共有しています。彼らはすべて、運命を受け入れるためにさまざまな恐怖やトラウマを克服しなければならないキャラクターです。

キャメロンのアリタは確かに違っていたはずですが、基本的な構成要素は完成した製品に残っているので、アバターは今でも史上最大の映画ですが、バトルエンジェルは興行爆弾になることを目指しています。

James CameronがAlitaよりもアバターを選んだ理由

ロードオブザリングのゴラムや、ピータージャクソンのキングコングのタイトルキャラクターなどのCGIキャラクターを作成したことで、2005年にキャメロンはアバターを開発するのにふさわしいと確信しました。3Dカメラでテストを完了した後、キャメロンはアリタよりも個人的なアバターを選びましたが、その後すぐに同じ進歩を使ってバトルエンジェルに飛び込む予定でした。もちろん、アバターを作ることはすべてを費やすプロセスであり、映画製作者は当然のことながら、余波での演出から別の休憩を取っていました。アバターがリリース時に史上最高の収益を上げた映画になったことは害になりませんでした。キャメロンは後に三部作を開発する意図を確認しました。

アバターの続編を開発すること自体がフルタイムの仕事になり、2つの続編の計画は4つに膨れ上がります。アバター2の最初に発表されたリリース日が2018年から2020年に延期されたので、執筆プロセスには非常に長い時間がかかりました。続編は、それ自体で完成するスタンドアロンストーリーとして開発されていますが、アバター4および5の青信号は成功に依存しています最初の2つの続編のうち、キャメロンが長い間アリタを作ることができないことが明らかになりました。そのとき、プロジェクトはロドリゲスに渡され、キャメロンがプロデューサーを務めました。

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