8ビットの驚異:史上最高のNESゲーム10
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Magnavox Odysseyが家庭用コンソールのトレンドを開始した可能性があり、Atari 2600がそのアイデアを広めた可能性がありますが、ニンテンドーエンターテインメントシステムは、北米での業界の離陸を可能にしたマシンでした。
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グラフィカルな忠実度とゲームプレイ標準の大成功を収めた新時代の到来を告げるものとして、システムには700ほどのタイトルがあり、誰が求めているかに応じて異なります。結果として、上位10のNESゲームの決定的なリストをまとめることはまったく不可能ですが、最も一般的な用語で、コンソールの最も重い打者は次のとおりです。
10アイスクライマー
このパーカをまとったペアは、さまざまなSuper Smash Bros.の分割払いでの登場でほとんど覚えていますが、実際にはNESでスタートしました。任天堂のIce Climbersは、8ビットコンソールのローンチタイトルであり、ゆっくりとスケールする仮想山をプレイヤーに割り当てながら、最高のスコアを獲得するために最善を尽くしました。
最高のレトロニンテンドーゲームの多くのリストに含まれていることはあまりありませんが、アイスクライマーは、システムの初期の段階で利用できる最高のマルチプレイヤーエクスペリエンスの1つであることで有名でした。確かに、NES標準であっても、非常にシンプルな場合もありますが、スーパーマリオブラザーズやゼルダの伝説と同じくらい賞賛に値するゲームです。
9マイク・タイソンのパンチアウト!!
オリジナルのビニールレコードやソニーのウォークマン、マイクタイソンのパンチアウトなど懐かしいシステムで最も愛されているタイトルの1つ!! おそらく、システム上で最高の非横スクロールゲームです。オリジナルのマリオブラザーズの初歩的なビジュアルと初歩的なレベルのデザインが最先端であると考えられたときにリリースされたこの舌のようなボクシングキャンペーンは、非常に複雑に感じられました。
トップへの道のりを戦い、王をKOすることを目標に、パンチアウトには同等のビデオゲームはありませんでした。このゲームは今日に至るまで熱心なファン層をホストしており、最も熱心なファンは文字通り目隠しをしている間、それを通り抜けることができます。
8マーブルマッドネス
その時代を先取りしたゲーム、Marble Madnessは、スーパーモンキーボールを8ビットシステムに移植しようとする試みに少し似ています。いくつかの点で、コンテンツをかなり軽量に保ちながら、システムの能力を紹介した、達成しすぎるデモのように感じます。実際には、マーブルマッドネスは合計6レベルしか備えておらず、経験豊富なプレイヤーが5分間ですべてを倒すことができます。
それでも、このデジタルスキルテストにはまだ魔法のようなものがあります。それはそのスタイルでそれほど多くのリリースを見ることができないシステムで等角投影図を試みました、そして、80年代半ばに戻って実行するのを見るのは実に驚くべきでした。
7テクモボウル
確かに、1987年のTecmoボウルの前にスポーツゲームがありました。それ以来、スポーツに絶対的な余裕があったことは誰もが知っていますが、その初歩的なフットボールゲームである完全な栄光に匹敵するものはほとんどありません。技術的なレベルでの最近のマッデンの遠足に比べると見劣りする一方で、タイトルの簡素化されたプレイブックと8ビットのボディスラムの魅力と奇妙な自由を否定することはできません。
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ゲームの最も面白い部分は、開発者が実際のプレーヤーの名前を使用できる一方で、実際のNFLチームの名前を使用する権限を持っていなかったため、独自に作成する必要があったという事実から来ました。それでも、当時、これはゲーマーが持っていたすべてであり、十分以上でした。
6バットマン:ビデオゲーム
ゲーマーの間であらゆる種類のレポートを達成する数少ない映画ベースのNESゲームの1つであるバットマン:ビデオゲームは、ティムバートンの1989年の映画「バットマン」に非常に大まかに基づいています。映画はそれほど愛想がよく記憶されているわけではありませんが、ゲームは、そして横スクロールアクションタイトルが完全に支配されている時代に、バットマン:ビデオゲームは競争の上に頭を痛めつけました。
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アーカムアサイラムが解放された頃、ゲームが「バットマンのように感じられる」とすり減った可能性があるという古いビデオゲームジャーナリズムの決まり文句は、プレイヤーをケープ付きの十字軍の靴に乗せる驚くべき試みです。加えて、NESの伝統に従って、それは信じられないほど寛容ではありませんが、結果としてさらに満足です。
5メトロイド
リドリースコットの伝説的なSFホラー映画「エイリアン」に触発された1986年のメトロイドは、ゲームの幅と範囲の両方の点で革命的でした。数年前まで、家庭用ゲーム機のゲームは数画面以上で構成されることはほとんどなく、あらゆる種類の物語を提供するのではなく、最も高いスコアを獲得することに重点を置いていました。
Metroidは非常に拡張性があり混乱を招くため、実際にはマップ(後でNintendo Powerの問題で発表されました)が必要でした。また、広大で複雑なゲームワールドは、体験に非常に多くの真実性を吹き込みました。最近は少し不格好で操作しづらいかもしれませんが、オリジナルのメトロイドは長期にわたるシリーズのプレミアタイトルの1つです。
4コントラ
1980年代に戻ると、アーケードポートは、多くの場合、標準のNESカートリッジに収まるように大量の譲歩をしなければなりませんでした。これは、多くの場合、視覚的な魅力、プレイアビリティ、および全体的な生活の質の低下を意味しました。しかし、1987年のコントラはそうではありませんでした。
任天堂のシステムでアーケードの中でかつてないほど有名になったタイトルであるこの横スクロールのシューティングゲームは、8ビット時代の支配的な協力体験でした。押しつぶしが難しいことで有名なこのゲームは、コナミコードを最初に使用したことで知られています。これは、シンプルなボタンの組み合わせで、従来の3つではなく30のライフをプレイヤーに与えます。
3テトリス
もともとソビエト連邦から80年代半ばにIBM PCやCommodore 64などの家庭用コンピューターにエクスポートされたテトリスは、おそらくこれまでで最もユビキタスなパズルゲームになりました。1984年以降に作成されたほぼすべての単一のゲーム機で利用でき、ゲームに精通している、またはそうでなければほぼすべての人がこのタイトルを認識できるはずです。
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NESポートはおそらくゲームの以前の翻訳のいくつかほど有名ではありませんが、パズルの人気を高めるのに大きな役割を果たしたことは間違いありません。テトリスは非常に愛されているので、2019年、ゲーマーはまだそれに夢中になっており、テトリス99の名前で独占されたクレイジーな疑似バトルロワイヤルスイッチの形で新しい生活を見つけることができました。
2スーパーマリオブラザーズ3
マリオブラザーズは、80年代初頭にドンキーコングがリリースされてから何らかの形で存在していた可能性がありますが、元々そのアーケードクラシックで導入され、その後元のNESリリースで拡張されたプラットフォームの公式は、任天堂の3番目の取り組みまで完成しません。
確かに議論の的となるテーマですが、スーパーマリオブラザーズ3は、任天堂の最初のホームコンソールに登場する横スクロールマリオ製品の中で最高です。収納可能なアイテム、視覚的に区別されるテーマのあるステージ、そして広大なオーバーワールドなどを紹介するSuper Mario Bros. 3は、シリーズの残りの部分が構築される基礎となりました。マリオの初期のタイトルを1つも含めずに最高のNESゲームのリストを作成するのは難しく、これは最高のベストです。
1キャッスルヴァニア
キャッスルヴァニアIII:ドラキュラの呪いは、多くの場合、オリジナルのNESキャッスルヴァニアゲームの最高のゲームと見なされており、最初の2つに比べて著しく改善されています。それでも、このシリーズの圧倒的にノスタルジックな最初のエントリーに勝つことは難しい。2つの後継者のすべての魅力を誇っていたわけではないかもしれませんが、これから数十年にわたって視聴者を魅了するスタイルのゲームプレイが導入されました。
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さらに、コナミのオリジナルのキャッスルバニアリリースは、任天堂のシステムでデビューする最も雰囲気のあるゲームの1つであり、これまでのホラーへの大まかな試みと比べると、本当に怖かったです。