Nintendo Switchについて意味をなさない20のこと
Nintendo Switchについて意味をなさない20のこと
Anonim

Wiiマニアの高さ以来初めて、ゲームコミュニティ全体がほぼ普遍的に肯定的な光の中でニンテンドーについて語っています。Nintendo Switchは驚異的なペースで販売されており、左右の記録を更新しており、すぐに減速する兆しは見られません。

それでも、スイッチにとってすべてが朗報というわけではありません。紙の上では、システムは非常にうまく機能しており、最も重要なすべての期待、つまり売上高を満たしています。これは、コンソールに欠陥がないこと、または任天堂がその2つの主要な競合他社であるPlayStation 4とXbox Oneに追いつけたい場合に改善が必要な領域がないことを意味するのではありません一般的なゲームトレンドとして。古風で鈍いオンライン機能から、ハードウェアやアクセサリーのさまざまな問題まで、任天堂は間違いなく、スイッチを使用して多くの混乱した決定を下しました。

このリストは、確かに素晴らしいスイッチや紛れもなく象徴的なニンテンドーのテイクダウンと見なすべきではありません。むしろ、優れたシステムをさらに改善するために、任天堂がこれらの問題のいくつかを解決する必要があるのです。完璧なものはありません-ゲームコンソールが含まれています。

これで、Nintendo Switchについて意味の ない20のことを紹介します

20のオンライン機能はまだ時代遅れです

公平を期すために、任天堂はゲームとコンソールにオンライン機能を実装することで長い道のりを歩んできました。残念ながら、それは競争に遅れをとっているだけでなく、意味のないことをオンラインで続けているため、十分に近いとは言えません。

何よりもまず、高潔な目的であっても、フレンドコードの継続的な使用は不愉快です。ただし、ボイスチャットにスマートフォンアプリを使用するよう強制することは許されません。一部のゲームの奇妙な選択(1日2枚しかオンラインでプレイできないマップがSplatoon 2にあるなど)は、会社がまだこのオンライン全体を支配しているように思われ続けています。スイッチのeショップについては、後で説明します。

19読み込み時間

任天堂がニンテンドー64のカートリッジに抵抗することに固執することを決定したとき、フォーマットの制限と高コストがPlayStationに走っている多くの開発者を送り込んだので、それは長期的には悪い動きであることが判明しました。ただし、カートリッジには利点がないわけではありません。大きな問題の1つは、読み込み時間が短いことです。少なくとも、これはカートリッジの優れた点の1つと考えられています。

どうやら、Switchカートリッジにはそのメモがありませんでした。スイッチのロード時間は、ディスクベースのシステムと同じくらい長く、頻繁です。今、私たちはその背後にある技術を知っているふりをしていません、そしておそらくスイッチゲームがまだロードする必要がある完全に正当な理由があるかもしれませんが、PS4とXB1と比べて大きなセールスポイントであったかもしれないものは存在しません、そしてそれは残念です。

18 Netflixなし

最近では、インターネットに接続するほぼすべてのデバイスでNetflixを実行できます。現在、Netflixを視聴できる文字通りの冷蔵庫があります。SwitchにはまだNetflixアプリがないだけでなく、任天堂がアプリが来ていることさえ確認しなければならないという事実は不可解です。

当初、任天堂はスイッチのマルチメディア機能を軽視し、立派なゲームに焦点を合わせていました。それ以来、HuluとYouTubeがデバイスに追加されたので、明らかにウィンドウズが消えました。Netflixがまだない理由は謎です。特に、ゲームの本拠地である同社が製造したデバイスでCastlevaniaを見ることができれば、シリーズはこれまで直接基づいていました。

17公式ドックはタブレットを引っかくことができます

独自の内蔵画面を備えたゲームコンソールが存在して以来、これらの画面に傷が付く恐れもあります。傷のあるゲームシステムの画面について行うべき唯一のことは、非常に費用のかかる修理または全体を完全に置き換えることであることを考えると、それが起こらないようにするために必要なすべての予防策を実行するのが最善です。

Switchのスクリーンプロテクターを入手するのは簡単です。ただし、簡単なことではないのは、スイッチを文字通りそれ自体から保護するために画面保護シートが必要なことです。ドックの残念な設計上の欠陥により、多くのスイッチのタブレット画面が、挿入と取り外しという単純な行為から傷を付けられました。

16 Mii Makerはメニューに埋もれています

Wiiの最も永続的な遺産の1つはMiisです。プレーヤーが自分自身または他の誰でも好きなように作成できる小さな漫画風の似顔絵で、システムメニューのアバターとしてだけでなく、さまざまなゲームでプレイ可能なキャラクターとしても使用されます。Miisは非常に人気があり、Wii Uと3DSの両方に引き継がれたことが判明しました。

彼らがなかったことを除いて!Miisは生き生きとしており、Switchでも動作し、特定のゲームでも使用できます。これはあまり広く宣伝されていない機能であり、作成できる場所を見つけるためにさまざまなシステムメニューを掘り下げる必要があるため、そのことを知らなくても非難することはできません。なぜそれらを含めるが、それらを非表示にするのですか?

15喜びのコンに自動シャットオフがありません

ワイヤレスコントローラーはWii / Xbox 360 / PS3世代まで実際には標準にならなかったため、バッテリーの寿命はコンソールゲーマー全体にとって比較的新しい心配事です。3つのコンソールメーカーすべてが当時実現していたことの1つは、使用されていないコントローラーがただ座っているだけではないように、非アクティブな期間が経過すると自動的にオフになる機能をワイヤレスコントローラーに組み込む必要があることです。そこに力が失われます。

任天堂は明らかにスイッチについてこれをすべて忘れていました。ゲームセッションでジョイコンがペアリングされると、コントローラーがアクティブに使用されなくなっても、スイッチの電源がオンになっている間はジョイコンがオンのままになるためです。 。他の方法よりも頻繁にコントローラーを充電する必要があるのは、迷惑な癖です。

14 1 2スイッチが無料のパックインではない

公平に言うと、初日から無料ゲームがバンドルされたコンソールはもはや標準ではありません-しかし、任天堂がWiiと少なくともより高価なバージョンのWii Uで存続していたのは伝統でした。最初に1 2スイッチの風を受けたときに、スイッチで再び発生します。

1 2スイッチは、システムの機能を誇示するために設計されたミニゲームの単純なコレクションであり、その目的のために無料で投入されるため、Wii SportsとNintendoLandの伝統に従っているようです。けれどもそれは物事がうまくいった方法ではなく、Switchにはゼロゲームが付属しており、1 2 Switchは個別に販売され、フル価格で起動します。

13 NESゲームのラインナップで目立つ欠落

Switchの有料オンラインサービス、特に「無料」で提供されるNESゲームは、昨年秋の発売以来、ビデオゲームで最も熱心に議論されているトピックの1つです。一部のユーザーは、Xbox LiveゴールドやPlayStation Plusで提供されているゲームと比較して、NESゲームは十分なボーナスではないと述べています。盗みです。

あなたが物事のポジティブな側面に落ちたとしても、NESラインナップが本当に明らかなヘビーヒッターを欠いていることを否定するのは難しいです。誰もが喜ぶようなラインナップはありませんが、数か月経ってもスーパーマリオブラザーズ2、キャッスルバニア、またはロックマン2のような簡単なタイトルはありませんが、 正当化するのは困難です。

12リージョンフリーですが、そのために働く必要があります

かつて、ゲームコンソールが地域フリーになることはほとんど前例がありませんでした(つまり、複数の国でリリースされたビデオゲームをプレイできることを意味していました)。最近はもっと一般的になり、スイッチはそのバンドワゴンに飛び乗ったことさえあります。歴史的にそのようなことをすることに消極的だったので、スイッチは任天堂にとって驚くべき動きです。

しかし、Switchが日本と北米のゲームをプレイする能力は、トレードオフなしには成り立ちません。Switchのメニューに移動し、地域を日本に変更する必要があります。これにより、日本のゲームをプレイして日本のeショップにアクセスできるようになりますが、ニュースフィードを含め、他のすべても日本語になります。

5年間のゲームの11の完全価格のポート

ファミコン後の任天堂は、コンソールのサードパーティによる強力で一貫したサポートを得るために、絶えず努力してきました。N64以降のすべての任天堂コンソールは、「2番目のコンソール」としてより理想的です。ニンテンドー製のゲームをプレイするために主に持っているものと、ニンテンドーが得られない大きなマルチプラットフォームゲームをすべてプレイするための別のコンソールを持っているもの。

Switchを使用することで、状況は少し改善されているように見えますが、サードパーティの出力の多くは、任天堂がWii Uが取得できなかったすべてのマルチプラットフォームゲームに追いついています。それらのゲームのスイッチバージョンがフル価格で起動し、しばらくその状態を維持することを除いて、それは問題ないでしょう彼らの年齢のためにその価格の半分。

10イーサネットポートなし

無線インターネットは以前よりもはるかに優れており、ほとんどの場合、オンラインゲームにとっても信頼性があります。それでも、強固なインターネット接続の強さと信頼性に代わるものはありません。それは、最もハードコアなゲーマーにとってオンラインでゲームをプレイするための好ましい方法です。

スイッチでは、システムにイーサネットポートがないため、このオプションは高価な任天堂製以外のアクセサリなしには存在しません。ハードラインインターネットを使用する唯一の方法は、USBポートを介して接続できるサードパーティのアクセサリを使用することです。これは、最新の超高速の格闘ゲームをオンラインでプレイしようとしているため、遅延のない接続を必要とするシステムには理想的ではありません。

9スクリーンショットの共有は不必要に面倒

任天堂は、Joy-conのすぐ右にキャプチャボタンを含めることで、スイッチを使用して驚くほど進歩的な動きをしました。TwitterおよびFacebookアカウントをスイッチにリンクできるため、これらのスクリーンショットを選択したソーシャルメディアプラットフォームに直接共有できます。

しかし、それはそれほど単純ではありません。ソーシャルメディアアカウントをSwitchにリンクする手順をすでに完了した後でも、実際にそれらを共有するプロセスでは、あまりに多くのクリックと非常に多くのメニューが必要です。任天堂がプロセスをもう少し合理化できればいいのですが。現在、TwitterとFacebookのみをサポートしています。Instagram、Tumblr、Snapchatなどではありません。

8 3DSと通信しない

過去10年ほどゲームをしていなかったり、GameCubeの時代全体を完全に席巻していなかったりしない限り、任天堂が「接続性」を実現しようとして失敗したことを覚えていることでしょう。データを共有したり、マルチプレイヤーゲームをプレイしたりするためにGame Boy AdvanceをGameCubeに接続できるというのは、十分にすばらしいアイデアでしたが、高価なアクセサリと混乱したコードが必要だったため、問題にならなかったのです。

すべてがワイヤレスになったので、任天堂はスイッチと3DSでそのアイデアを復活させるはずです。残念ながら、この2つのシステムはどのような方法でも相互に通信できないようです。PS4とVitaでも接続でき、Vitasを持っている人は3DSよりはるかに少ないです。

7アクセスできないWebブラウザーが含まれています

ゲームコンソールをWebブラウザーとして使用するというアイデアは、特にスマートフォンの普及により、その斬新さの多くを失っています。ただし、それはコンソールが実行できることを期待されているものの1つであり、スイッチがタブレットとしても機能することを考えると、スイッチを使用してWebでWebを閲覧できることはかなりクールです。行く。

Switchがネットサーフィンを行えないことでおそらく最も苛立たしいのは、Webブラウザーが組み込まれていることです。これが、Facebookへのアクセスに使用するものです。機能性はすでにそこにあるが、ロックされており、特定の専用機能でしか使用できないことを知っているとイライラするだけです。

6コントローラを何度も再確認させます

「コントローラーのL + Rを押してください。」これは、ユーザーがプレイしようとしているゲームに使用したいコントローラーをペアリングする必要があるときにポップアップする画面に表示されるため、Switchユーザーはおそらく他の何よりも多く表示するというメッセージです。すでにプレイしている場合でも、スイッチはコントローラーを頻繁に「失う」ようで、何度も確認するように求められます。

スイッチのさまざまなコントローラースキームの多様性を考えると、システムは使用している構成を正確に把握し、何かを変更したり、より多くのプレイヤーが参加したりしたときに再チェックする必要があります。しかし、それは必要以上に行う必要があるようであり、多くのゲームは明らかな理由もなく恐ろしいコントローラーの確認画面によって中断されました。

5余分なドックあたり$ 80はとんでもない

任天堂は当初から、ホームシステムとハンドヘルドシステムの両方が1つに統合された「ハイブリッドコンソール」としてスイッチを販売していました。スイッチの移植性と、システムをある場所から別の場所に移動するのがいかに簡単かということで、多くのことが行われました。多くの人々は、ドックを自分の家、親戚の家、仕事など、さまざまな場所に置くことができ、タブレットをある場所から次の場所に持っていき、どこにでも充電して遊ぶことができるというビジョンを持っていました。たまたま。

スタンドアローンのスイッチドックが米国で79.99ドルで販売されていると発表されたとき、これらの期待はすべて打ち砕かれました。80ドルは、複数のドックはもちろんのこと、2番目のドックさえも招くような価格ではありません。

4スプラトゥーン2システムのパーティープレイの約束にボールを落とした

任天堂が他のほとんどすべての人によって放棄されているにもかかわらずトーチを持ち続けてきた古典的なゲームの伝統の1つは、ソファマルチプレイヤーです。つまり、インターネットだけでなく、同じ部屋で友達とゲームをプレイします。スイッチの初期の予告編は、これがニンテンドーの最新のコンソールで変更されないことを確認しているようでした。

問題は、彼らが最初の大きな専用マルチプレーヤーゲームであるスプラトゥーン2ですべてをウィンドウから放り出したことです。インクスプレーシューターの続編には、文字通り1つのスイッチでプレイできるオフラインマルチプレーヤーモードがありません。同じ部屋の人々とスプラトゥーン2をプレイする唯一の方法は、システムの精神全体と、GoldenEyeやPerfect Darkなどのローカルマルチプレイヤーシューターを備えたニンテンドーの遺産を裏切る複数のスイッチを用意することです。

3 32GBのデフォルトメモリは許容できません

最近真新しいと思われる最新の世代のコンソールはXbox One Sで、これは200ドル近くにあり、Minecraftを含み、1 TBのハードドライブ容量を備えています。ちなみに、スイッチに組み込まれているメモリストレージはどれくらいですか?32GB。

はい、スイッチ自体はかなり小さく、1 TBのハードドライブ用のスペースがないことを認識していますが、現代のシステム用の32 GBのメモリは許されません。任天堂は、MicroSDカードをそこに簡単に投入して、物事を少しパッドするだけで、手に入れるために私たちに頼るのではなく、現状では、LA Noireのように14GBのインストールが必要なスイッチゲームがあります。これは、システム全体で利用可能な合計容量のほぼ半分を瞬時に占めます。

2 Dパッドを取得するには追加購入が必要

Game&Watchシリーズの時代にさかのぼると、任天堂の象徴的な「十字型」のDパッドは、他のすべてのデジタル制御入力方式が判断される基準となっています。実際、任天堂は特許さえ持っているので、XboxとPlayStationのコントローラーは、任天堂のデザインを直接コピーするのではなく、Dパッドで常に少しクリエイティブにならなければなりません。

まあ、システムのデフォルトのコントローラーであるJoy-consにはd-padがないので、任天堂がスイッチを使って不可解に放棄したもののリストにそれを追加します。それは理解できるが、それを受け入れることはまだ困難であり、現時点では任天堂はまだ、d-パッドを備えたワイヤレスJoy-Conを作成していません。d-padを入手するために高額なProコントローラーを購入する必要があることも、受け入れられる代替策ではありません。

1放棄された仮想コンソール

任天堂はスイッチではなく仮想コンソールで倍増し続け、スイッチオンラインを通じて提供されるレトロゲームはシステムでその機能を提供するものであると主張しています。まあ、Switch OnlineがSNES、N64、GameCube、Wii、Game Boy、DSのゲームを含めて開始しない限り、これらすべてのプラットフォームなどを備えたデジタルストアフロントの適切な代替にはなりません。

Wiiの仮想コンソールが任天堂がこれまでにない最も堅牢な状態を維持しているのは残念です。特に、完全にシャットダウンしているためです。Switchは外出先でもゲームをプレイできるため、任天堂の何十年ものプラットフォームからゲームを購入できるようになりたいと考えています。特に、どのeショップにも存在していないGameCubeを購入できます。

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