Ready Player One:ハリデーのイースターエッグとエンディングの説明
Ready Player One:ハリデーのイースターエッグとエンディングの説明
Anonim

あなたは、Ready Player Oneがかなりシンプルな「正直で若々しい善人が腐敗した大人の悪を打ち負かす」という決断をすることを期待するでしょう。結局のところ、それはET、The Goonies、Back to the Futureのような1980年代のアンブリンの大ヒット作への逆戻りです。ただし、実際には、それは無数のプロットスレッド(VR OASIS作成者であるハリデーのイースターエッグハントだけでなく、ディストピア、ポップカルチャーにこだわった未来)、および映画のメタテキス​​トの階層化された分解の結びつきです。

Ready Player Oneは、ポップカルチャーのほぼすべてのコーナーを網羅するイースターエッグでいっぱいになるかもしれませんが、実際のガンターに最大の課題を提供するだけでなく、この映画にはさらに深いものがあります。スティーブンスピルバーグは、明確に定義されたキャラクターと親密でグローバルな冒険をたどって、アーネストクラインの小説の物語に本当の心を吹き込みました。

ウェイドワッツ/パージヴァルが悪質な企業IOIとノーランソレントを率いるオールアタックアタックを率いて、私たちが最後に到達するまでに、この映画はすでにリファレンスの重い始まりを超えています。そして、それはそこから奇妙になるだけです。元のイースターエッグにうなずき、スピルバーグだけが指示できる緊張した「ドアに鍵を置く」シーケンスと、最後のエーテルタスクです。やりがいのあることがたくさんあるので、時間を無駄にせずに、Ready Player Oneのエンディングを深く掘り下げましょう。

ページ1:ハリデーの探求と最後のイースターエッグの説明

ページ2:Ready Player Oneのエンディングと次に何が起こるか

ページ3:ノスタルジアについてレディプレイヤー1が本当に言っていること

ハリデーの3つの鍵が本当に意味するもの

Ready Player Oneの構想は、OASISの作成者James Hallidayが残したイースターエッグハントによって動機付けられています。OASIS全体に隠された3つのキーがあり、見つかった場合、VRレルム全体の勝利者による制御を許可します。これは当然企業をもたらし、より多くの楽しみを求めるガンター(イースターエッグハンター)と戦うプロダクションラインスタイルのゲーマーを生み出します。しかし、これは単純な探求ではありません。

ハリデーは閉鎖的な男であり、彼の初期の数年間はぎこちなく、彼の創造の完全な影響に興味がなく、その後の人生は孤独で後悔していました。このように、クエストは彼が差し迫った死を知った後に行われた-おそらく末期の病気が原因で、時間のロスを示唆していた-適切な後継者を見つける方法として。彼はそれ自体最高のプレーヤーを探しているのではなく、OASISを裁定するに値する「特徴」を持っている人を探しています。彼自身の追悼文で述べているように、キーは彼の心に入るときにのみ見つけることができます-彼は物理的なライブラリとして手軽に作成しました-したがって、挑戦にはいくつかの本物の、まあ、挑戦がありますが、それぞれがもっと何かを表しています。

まず、Copper Keyはレースです。これは、ポップカルチャーの猛攻撃であり、コースを逆戻りすることによってのみ勝つことができます。挑戦を見つける手掛かりは映画が始まる前に見つかりましたが、ウェイドはハリデーの知識を使用する必要があります-彼はルールを嫌いました-作者とオグデンモローが分裂を始め、「行きたい」後方」。それは、枠を超えて考え、より大きな真実を適用し、間違いを認めることを恐れないことです。

ジェイドキーにとっての2番目のタスクは、レースの終わりの手がかりから来て、「彼の創造物を嫌う創造者」と「飛び越えない飛躍」をほのめかしています。 ParzivalとArt3misは、ハリデーの最大の後悔であると認識したものから、この建物のさまざまな順列を試します-カレンアンダーウッド、後にオグデンの妻との失敗した日付、および-彼らの現実世界の浮気が一時停止した後-それが映画ハリデーとカレンにあることに気付きます彼女が踊りに行きたかったときに見た:著名な映画作家のスティーブンキングを軽蔑したシャイニング。次のシーケンスは、映画自体の許可により、気を散らすものであり、カレンのプログラムにダンスを求めることが実際の解決策となります。手がかりを解決するために必要な知識のレベルは別として-どのガンターもハリデーをよく理解している必要があります。sライフ(キラはアーカイブで一度しか言及されていませんでした)とスタンリーキューブリックのフィルモグラフィー-これはプレイヤーに以前の過ちから学ぶ方法を示しています。

映画は、最後のタスク(Crystal Keyの場合)の狩りをスキップし、IOIが以前の手掛かりの「要塞の悲劇」をすぐに理解しているため、ゲームのプラネットドゥームのハリデーのアバター、アノラックの城です(記録では、究極を分割する必要があります答えは42で、マジックナンバー3で要塞を特定しました。セクター14)にあり、Atari 2600が設定されています。勝つためにゲームを倒す必要はありませんが、アドベンチャーのイースターエッグを見つける必要があります(ゲーム開発者のWarren Robinettが最初に彼の名前を隠しました)。そうすることで、プレーヤーに最終的なキーが与えられます。もちろん、映画自体ははるかに複雑であり、戦闘は激怒し、戦場にいる全員が破壊されると言われていますが、ここでのメッセージの核心は、勝つことではなく、遊ぶことだということです。 」s重要です(これが、WadeがIOI Sixerにゲームを終了させる理由です-それは彼にとって重要です)。

明らかに、ハリデーのタスクは、実際に浸透しているポップカルチャーのリファレンスに関するものではありませんが、レッスンを教えることです。そして、それが最後のタスクを通過するために不可欠な知識です…

最終テストとハリデーのイースターエッグ

開くための3つのキーを取得した後、ウェイドはすぐには勝ちません。代わりに、イースターエッグを中心とした華やかな部屋に連れて行かれ、そこでアノラックがOASISの契約を提供します。もちろん、これは勝利のように見えますが、以前の課題からの教訓を踏まえると、明らかに別のテストです:ウェイドは、ハリデーが取ったのとまったく同じ取引を提供されています同じ間違いを喜んで終わらせるために。申し出を拒否することが過去への唯一の道です(保険は、ソレントが3つの鍵を手に入れていたとしても、実際にOASISを制御したことはなかったことも意味します)。

この決定の後で初めて、ハリデーの真の目的を発見し、ウェイドは彼の旅の象徴であるイースターエッグを手に入れました。ハイテクVRスーツを介して、実世界に溢れ、見事なヒーローと悪役に似ています。ハリデーのいくつかのバージョン(後で説明するミステリー)は、なぜ最初にプログラムを作成したのかを明らかにします。彼はポップカルチャーへの執着から構築された社交的な存在を生き、他の人々とつながりたいと思っていました。しかし、OASISが行ったすべてのことについて、OASISは現実のものではなかったため、OASISが作成した関係には真実がありませんでした。私たちはすでにReady Player Oneでこれをすでに感じていました。親友はお互いのことを何も知らず、登場人物は外にいるという静寂に驚かされましたが、この最後の演説はこの無限の可能性の世界が住む場所がないことを明らかにしています。それ'そのときのみ、そのウェイドはOASISのルールを取得します(オフにする機能を備えています)。

これはOgden Morrowによって固められます。映画全体を通して、ハイファイブはキラとロマンスで逃した機会がハリデーの決定的な後悔だったと信じさせられており、それは確かに彼に重くのしかかっていました-傷が彼を完全に彼の思い出から彼女を切り落とした-それはローズバッドではありませんストーリーの中心に。「Og」との友情の破綻は、OASISに対する目標の対立によって引き起こされ、彼を一人にして、人間関係はありませんでした。ハリデーのゲーム全体は、それに対して説教し、彼の後継者が周囲の人々を見失うことがないようにすることでした。

したがって、探求はOASIS自体の制御のためではありません。むしろ、ハリデーの最後のイースターエッグは、私たちが途中で作った友達です。自分自身を実際に体験し、自分であることの理解。Cornyはおそらく、非常に重要です。

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