20 Absolute WORST Nintendo 64 Games、Rank
20 Absolute WORST Nintendo 64 Games、Rank
Anonim

1996年9月にリリースされたニンテンドー64は、2016年にスイッチが登場するまで、カートリッジを使用する最後のニンテンドーコンソールでした。N64は、以前よりも速くグラフィックスを処理する機能を備えた強力なコンソールでした。この力を利用した開発者にとって、素晴らしいゲームが生まれました。Goldeneye 64と同様に、Jet Force Gemini、F-Zero X、Blast Corps、Paper Marioなどです。

しかし、すべての優れたゲームについて、ニンテンドー64には多くのひどいゲームが存在し、その多くはコンソールの人生の後半に登場します。これは、ゲームメーカーがN64の人気を利用して迅速な現金獲得を望んでいたという事実が原因である可能性があります。このリストからわかるように、ゲームの多くはライセンスされたプロパティです。ゲームは急いで、または遅延して組み立てられ、グラフィックス、コントロール、ゲームの深さ、リプレイ値、およびサウンドに影響を与えました。

以下のリストには、さまざまなジャンルのゲームが含まれており、開発者、ライセンス、または発行者が悪いゲームをリリースしても影響がないことを示しています。有名な企業でさえ、ゲームコミュニティから批判された標準以下のゲームをリリースしました。

つまり、20のアブソリュートワーストニンテンドー64ゲームを読んで、自分でプレイしたゲームを思い出してください。うまくいけば、これらのゲームを思い出すことは、悪いゲームによってもたらされる怒りではなく、コンソールに懐かしさをもたらすでしょう

20ラグラッツ:スカベンジャーハント

ニコロデオンのテレビ番組の人気を活用するために、THQは1999年にラグラッツ:スカベンジャーハントをリリースしました。 。目標は、エネルギーレベルがゼロに到達しないようにしながら、選択したゲームボードを検索してオブジェクトを収集することです。そうでなければ、あなたのキャラクターは昼寝を強いられます。

ゲームプレイは単調で非常に遅いです-部屋から部屋へ移動するなど、多くのタスクは1ターン以上かかります。ニンテンドー64ゲームであっても、グラフィックスは必要以上にぎこちなくブロックされており、デザイナーはキャラクター(特に非プレイヤー)にアニメーションをほとんど提供していません。新しい会話があり、ゲームはショーからの元の声優を使用するので、それらは小さな明るいスポットです。

このゲームは、楽しい漫画を軽視し、面白くてかわいい知的財産を取得し、ひどく設計および実行されたものを作成する方法を例示しています。

19戦争の神々

戦争の神々は、Midwaの他のより身近な格闘ゲーム、Mortal Kombatと類似しているため、N64への移植について批判を受けました。コイン式のアーケードマシンからのポートであるWar Godsは、1997年にニンテンドー64への道を発見しました。

多角形のキャラクターは、特に移動中、鉄拳2などの他の同等のゲームほど鮮明で滑らかではありませんでした。ゲームはN64のパワーを最大限に活用しようとしましたが、実際にゲームをプレイすると失敗しました。スタートメニューを超えてキャラクターを選択できた場合、Mortal KombatとWar Godsのキャラクターデザインと戦闘スタイルの間に明らかな相関関係があることに気付くでしょう。触発されていないキャラクターは、プレイするのが不格好なゲームで一緒に投げられたクッキーカッターのデザインでモータルコンバットから引き抜かれているように見え、見るのが印象的ではありませんでした。

18クレイファイター63 1/3

Interplayは1990年代後半の格闘ゲームをパロディ化し、任天堂64のゲームタイトルに配置された必須の "64"デザイナーを楽しませるために、1997年にClayFighter 63 1/3をリリースしました。シリーズ全体でクレイメーションとストップモーションキャプチャを使用していますコンピュータアニメーションの代わりに、格闘ゲームに別の感覚を提供します。

多くのゲーマーやレビュアーがグラフィックやアクションに夢中にならない原因となったのは、おそらくアニメーションの方法でしょう。キャラクターのコンボの多くは、それがパロディするゲーム(Killer InstinctやStreet Fighterなど)の派生物ですが、不自然な方法で表示および実行されます。それにも関わらず、AIは驚くほど簡単だったので、コンボをマスターする必要はありませんでした。

オリジナルのClayfighter 63 1/3は簡単に見つけることができますが、ビデオゲームコレクターであれば、レンタルのみのリリースで、プレミアムコレクター価格を取得するClayfighter:Scultptor's Cutを手に入れることができます。

17スターショット:スペースサーカスフィーバー

スターショット:スペースサーカスフィーバーは、ニンテンドー64で16:9ワイドスクリーンでプレイできる数少ないゲームの1つであるという特徴があります。しかし、それはゲームに関する他のすべてを保存しませんでした。あなたはスターショットとしてプレイします。スターサーカスはスペースサーカスの星間サーカスパフォーマーです。

この3Dプラットフォーマーは、敵に遭遇したり、ジャンプしたり、トラップをかわしたりする一般的な運賃ですが、プラットフォームに優れたカメラの動き、スムーズなグラフィックス、イライラしないコントロールを持たせることが重要です。インフォグラムは、「I3D」と呼ばれる社内テクノロジを使用しており、約45,000〜50,000のポリゴンと10以上のアニメーションキャラクターを、速度を落とすことなく一度に実行することを目指していました。ただし、フレームレートが非常に悪いため、グラフィックが影響を受け、その結果、コントロールに一貫性がなくなり、カメラの動きが遅くなります。

しかし、ゲームはワイドスクリーンなので、一度に嫌いなことがたくさんあります!

16ゴールデンナゲット64

ゴールデンナゲットは、典型的なカジノゲームのアンソロジーです。カジノモードでは、ブラックジャック、クラップス、3つのポーカーバリアントの1つ、ルーレット、ミニバッカラット、ビッグシックスホイール(ルーレットのような)、6つのスロットマシンの1つなどのゲームをプレイします。トーナメントモードでは、Adam Westが主演する謎を解きます。彼は「架空の犯罪者」だ。

派手なポリゴンや鮮明なディテールを必要としないグラフィックを台無しにするのは難しいですが、Golden Nugget 64は、やがて退屈なブランドカジノシミュレーションゲームを作成することに成功しました。

友達と一緒にラスベガスの夜を過ごすのがカードだと思ったら、がっかりするでしょう。ゲームの約4分の1だけがマルチプレイヤーです。しかし、ゴールデンナゲットカジノに行ったことがない場合は、このゲームがそこに設定されているため、仮想的に見ることができます。

15キャッスルヴァニア64

キャッスルヴァニアシリーズの最初の3Dゲームであるキャッスルヴァニア64は、1年間何も操作しなかった後、ドラキュラが権力に戻るのを阻止するものです。孤児のキャリーフェルナンデス、またはおなじみのラインハルトシュナイダーとしてプレイして、もう一度戻って鞭を振るうことができます。

Castlevania 64の品質を落としているのは、ストーリーやグラフィックではありません。ゲームを標準以下にし、このリストに載せたのは、カメラとコントロールシステムです。多くの場合、どれだけ安定させようとしても、カメラは不機嫌にキャラクターの周りを振り回します。これが原因で死が頻繁に発生し、ゲーマーは人気シリーズのゲームに不満を感じました。

1年後、Castlevania:Legacy of Darknessがリリースされました。これは、より優れたグラフィックス、より多くの悪役、さまざまなレベルのさまざまなバージョンでゲームをリメイクしたものです。

14クエスト64

クエスト64はニンテンドー64用にリリースされた最初のロールプレイングゲームです。これは、貴重な本を盗んだ泥棒を見つけるために自分自身を探求している父親を見つけるために探求しているブライアンに関するシングルプレイヤーゲームです。 。

グラフィックは印象的でしたが、ゲームに関する他のすべてのものは、レビュアーから多くの低いスコアをもたらしました。ゲームプレイはあまりにも基本的でした。町を歩き回り、さまざまな人と話し、悪い人が悪いことをしていることを学び、彼らを倒して賞品を獲得しました。最後のボスを倒すのに必要なすべてのアミュレットが揃うまで、すすぎ、繰り返します。パズルは単純で簡単で、RPGの定番である探索は不十分でした。クエスト64には、成功させるための深さがありませんでした。

ただし、ゲームを楽しんでゲームボーイカラーを使用している場合は、クエスト:ブライアンの旅とクエスト:ファンタジーチャレンジをプレイして、クエスト64の世界を拡張することもできます。

13パリのラグラッツ:映画

別のラグラッツのゲームは、パリのラグラッツでリストを作ります:映画。それはニコロデオンからの映画に基づいています。6人のキャラクターの1人としてプレイし、ゴールドチケットを取得して、ReptarヘルメットでReptar Robotを制御します。

子供のゲームには、パズルとカラフルなシーンが十分にあり、子供たちの興味をそそります。子供や大人がゲームに飛び込むのに十分勇気があるのは、硬いコントロールと一貫性のないカメラです。ニンテンドー64バージョンではグラフィックにクリッピングの問題が発生することが多く、キャラクターが糖蜜を移動しているように見えることがあります。

これまでにゲームをプレイしたことがある場合は、ゲーム以外の誰もゲームを行っていない遊園地に注目してください。これは非常に不気味な体験になります。

12エルモの数の旅

ElmoのNumber Journeyでは、3つのエリアを移動して番号を収集し、そのエリアのホストから与えられた数学的問題を解決します。テーマのために、子供たちは間違いなくゲームを愛していました。エルモ、カウント、クッキーモンスター、アーニーがいます。さらに、セサミストリートから始めます。

ゲームの2つの最大の欠点は、コントローラーの使用とゲームの寿命です。Nintendo 64のコントローラーは明らかに小さな手用に設計されていません。子供や幼児がコントロールを落とすのに数回かかるかもしれませんが、それまでに、ゲームに対する彼らの注意は消えたかもしれません。保護者にとっては、50ドルから60ドルを支払うことで、長期にわたるゲームプレイが期待できますが、いったん3つの領域を習得すれば、ゲームで他に何もすることはありません。

このゲームとElmoのレターアドベンチャーのリプレイ価値が低いため、多くのゲーマーと親は、一緒にパッケージ化できたはずだと感じました。

11大刀

ダイカタナは、史上最悪のニンテンドー64ゲームと最大のビデオゲームバストの多くの雑誌とオンラインレビューアーのリストをヒットしています。この一人称視点のシューティングゲームは3年間開発中で、2000年のリリースまで何度も何度も延期されました。

ダイカタナがリリースされるまでに、Quake 3:ArenaやUnreal Tournamentなどの他のゲームは、より優れたテクノロジーとグラフィックスを使用し、優れたゲームプレイを備えていました。後方ゲームエンジンを除いて、ゲーム自体の多くは、以前にJohn Romeroから別のゲーム(Wolfenstein 3-D、Commander Keenシリーズ、Doom)を入手することに興奮しているプレイヤーに嫌われていました。

使用できる保存の数が制限されており、AIによって制御される他の何よりも邪魔なサイドキックがあります。

このゲームの没落を開始した可能性があるのは、1999年に急がれたE3デモでした。これは、わずか12フレーム/秒で実行されました。

10エアロゲージ

1998年にリリースされたAero Gaugeは、未来的なレーシングテーマのため、Wipeoutシリーズとよく比較されます。ただし、唯一の違いの1つである主な違いはAero Gaugeです。船はホバリングするだけでなく飛行するので、空中でスタントやトリックを実行して、最初の場所に向かうための戦いをすることができます。

Nintendo 64でこれを悪いゲームにしているのは、Aero Gaugeがどれだけ不足しているかです。4つのトラックがあり、開始およびロック解除する車両の最小数、および2人を超えるマルチプレーヤーモードはありません。各トラックの秘密のルートをマスターしたら、コンピューターまたは友達と継続的に対戦する以外に何もすることができません。

ゲームが登場したとき、平均以下の何かを支払うには60ドルが多額でした。

9ブルースブラザーズ2000

Blues Brothers 2000はかなり遅れたゲームで、同じ名前の映画がリリースされてから2年後に発売されました。しかし、ゲームは映画が設定された同じ年にリリースされました。ゲームでは、エルウッドとして刑務所から始めます。バンドを集めてシカゴを旅し、悪者を倒し、マックを手に入れ、2日間離れたバンドのコンサートに参加する必要があります。

ゲームはランダムなプロット要素が一緒に投げられて、映画に基づいて大まかにストーリーを作りますが、単調なゲームプレイはゲーマーをオフにしました。レベルごとに10個のキーが見つかります。レベルの終わりまでにすべてのキーが見つからない場合は、そのレベルを完全にやり直します。

ゲームをさらに遅くするのは、コントローラーで複製してゲーム全体で覚えておく必要のあるダンスの動きを教える誰かに遭遇することです。これをバイパスすることはできません。これらの「ミニゲーム」の理由はありません。

映画のファンは、このN64カートリッジをすぐに取り外して、より良いものにします。

8パワパフガールズ:ケミカルXトラクション

このゲームには、Nintendo 64ゲームの主要な雑誌のスコアが最も低いものがあります。Game Informerは10点満点中1.5点と評価しましたが、IGNは10点満点で2点上昇しました。ChemicalX-Tractionでは、3ラウンド中2点以上勝つために敵を倒します。このゲームプレイがパワーストーンを思い出させるなら、あなたは正しいでしょう。

デザイナーは2Dのような漫画を取り、それを3Dにプッシュしました。これがこのゲームの大きな失敗です。クリッピングやヒット検出など、グラフィックに関する多くの問題があり、環境とキャラクターを構成するポリゴンは非常にギザギザでブロック状であり、まるでケミカルXトラクションが初めて作成された3Dポリゴンゲームであるかのようです。本当に鈍い動きと小さな戦闘スペースに加えて、あなたは災害を抱えています。

7サウスパークラリー

ニンテンドー64にはカートのようなレーシングゲームがたくさんありますが、そのほとんどが(すべてではないにしても)、サウスパークラリーよりもはるかに優れています。サウスパークショーの象徴的なキャラクターに出会い、街中や周辺でレースを楽しみたい場合は、このゲームが最適です。

コントロールは非常に予測不可能で緩んでいるため、カートのクラッシュやフリップを頻繁に行うことになります。レースが1〜2回行われると、ゲームの見積もりとショーの引用が疲れるようになります(マットストーンとトレイパーカーがいくつかのオリジナルラインを提供した場合でも)。

サウスパークラリーは貧しい男のマリオカートであり、カジュアルとハードコアの両方のサウスパークファンを引き込もうとしています。ショーとおなじみのキャラクターの外観を持っているだけでは十分ではありません。

6モータルコンバットの神話:サブゼロ

ミッドウェイゲームの通常の格闘ゲームから分離したMortal Kombat Mythology:Sub-Zeroは、お守りを見つけようとするときに、Sub-Zeroだけに焦点を当てます。それは多くの面で失敗した最初のモータルコンバットのアクションアドベンチャー前編です。

カートリッジの限られた保管スペースではPlayStationのように実写シーンを保持できないため、N64はカットシーンに静止画像を使用する必要がありました。コントロールは他のMortal Kombatゲームに似ていますが、Sub-Zeroに彼自身のゲームを与えることは良さそうに聞こえましたが、実行中、IGNはそれを2011年に「史上最悪のMortal Kombatゲーム」と呼ぶ理由を与えました。

ハードコアモータルコンバットゲーマーはゲームを楽しむかもしれませんが、恐ろしく見えるスプライトと異常で交絡する死のために、その楽しみは短命です。ミッドウェイは他のキャラクターに彼ら自身の物語を与えることを計画していましたが、否定的なレビューに基づいてそれらの計画をキャンセルしました。

5サウスパーク:シェフのマブラヴシャック

このリストに2つのエントリがあることを示す、ラグラッツ以外のフランチャイズはサウスパークです。ChefのLuv Shackでは、質問に答えてミニゲームを完了するために、エリック、カイル、スタン、またはケニーのいずれかのスコアリングポイントとしてプレイします。

サウスパークの雑学知識だけでなく、ポップカルチャーもタップする質問にすぐに気付くでしょう。多くの場合、質問には、だれにもわからないあいまいな答えが必要です。そして、もしあなたが質問を間違えたとしても、あなたが次に正しいと推測したり調べたりしない限り、正しい答えを知ることは決してないでしょう。ミニゲームはマルチプレイヤーをプレイすることから競争力を奪い、あまりに速く終わらせて理解することができません。

ゲームプレイよりも悪い2つの特性は、グラフィックスとサウンドです。背景やキャラクターのアニメーションはつやがなく、慌てているようです。サウンドはシェフや男の子への愛情を高めるものではありません。スキップしたり、圧縮されすぎて、発言した内容を理解することができません。

あなたはソロをプレイできることを知っていましたか?さらに良いことに、負のスコアでも常に勝つでしょう。

4パワーレンジャーLightspeed Rescue

パワーレンジャーライトスピードレスキューは、パワーレンジャーが激しい雰囲気の中で悪者と戦う3Dアクションゲームです。コンソール用にリリースされた4つのバージョンがあり、すべてゲームプレイの点で異なります。

パワーレンジャーの車を運転したり、大きなモンスターと戦ったりする必要があるかどうかは関係ありません。ゲームのグラフィックは、第1世代のN64ゲームへの逆戻りでした。しかし、良い方法ではありません。同時にリリースされた他のゲームがはるかに優れているように見えたので、Lightspeed RescueがNintendo 64のパワーを使用しなかったことは明らかです。コントロールは単純化されており、2つのボタンと、Dパッドまたはアナログスティックのいずれかのみを使用しています。それにもかかわらず、車両やキャラクターの操作には忍耐が必要でした。

ゲームプレイでは、再利用された退屈なレベルを運転またはローミングし、悪者にミサイルを撃ちました。ゲームは数時間で簡単に打ち負かされる可能性があります。これは、より良いものにすばやく移動できるので良いことです。

3カルマゲドン64

1970年代の映画「デスレース2000」に触発されたカーマゲドンは、制限時間内にレースを完了するレーシングゲームです。他の車に損傷を与えたり、人にぶつかったりして、より多くの時間を得ることができます。

Carmageddonを以前のリリースで優れたゲームにした理由は、N64バージョンから完全になくなっています。歩行者の代わりに、ゲームは実行するゾンビを持っています。「M」の評価を受けたゲームが、成功した理由、つまり人の爆発と手足の飛散と血の飛び散りに固執しなかったのはなぜだろう。グラフィックとサウンドがこのポートに殺到しました-セガCDにコード化されているかのように-そして、カーマゲドンシリーズに憂鬱な追加を提供します。

一部のレビュアーは、Carmageddon 64を、同じ会社であるTitus Softwareによって発行されたSuperman 64よりもさらに悪いと考えています。そして、おそらく任天堂があなたに忘れて欲しい一つです。

2バットマンビヨンド:ジョーカーの帰還

ファイナルファイトが好きなら、バットマンビヨンド:ジョーカーのゲームプレイスタイルの復活が魅力的かもしれません。しかし、それだけでお楽しみいただけます。新しいバットマンになるために、高齢のブルース・ウェインと組んでテリー・マクギニスとしてプレーします。

ジョーカーの返還は、企業が優れた人気のあるライセンスを使用し、適切な計画を紙に作成し、それをひどく実行する別の試みです。グラフィックはスーパーファミコンの何かに似ていて、詳細はなく、背景は繰り返されます。そして、バットマンが彼である何が-技術、武器の使用、爆発的な強さ-は、このゲームで失われます。あなたはキックとパンチをすることができます、そしてあなたがたまたまこれらを2、3回続けて素早く行うならば、それは「コンボ」と考えられました。

バットマンのファンでさえこのゲームを楽しむことはありません。セガのCDでファイナルファイトをプレイした方がいいでしょう。

1スーパーマン64

N64ゲーマーにコンソールでのより悪いゲームは何であるかを尋ねるとき、スーパーマン64は常に普遍的な答えです。このゲームは、多くのレビュアーの1〜5(10点満点)のスコアを楽しんでいます。ニンテンドーパワー(他のゲームレビュー誌やニンテンドーゲームのサイトよりも高いスコアを与えることで有名)でさえ、10点満点中4.7点でした。

スーパーマン64のすべてがひどいです。グラフィックの問題には、多くの不具合、ひどいヒット検出、および恐ろしいフレームレートが含まれます。開発者はまた、背景の霧を使いすぎて、背景の詳細​​をスムーズに描画するN64の能力の無能なコーディングを隠しました。アクションを実行するためにボタンを2回以上押す必要があり、基本的なゲームプレイでは、奥行きやリプレイの価値のないタスクやパズルを完了する必要がありました。

言い訳は、ゲームの否定的な反応に横行しており、ワーナーブラザーズやDCコミックから、タイタス​​がゲームでできることを制限したり、リリース前にレビューに大きく依存するゲーマーにまで広がっていました。それでも、2年間開発中のゲームがリリース時にこれほど悪いものである必要はありません。

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このリストでプレイしたゲームは何ですか?どんなゲームが足りないと感じますか?コメントで教えてください!