アメリカでポケモンが検閲された15の方法
アメリカでポケモンが検閲された15の方法
Anonim

ポケモンアニメの成功の広範な影響は、控えめに言っても過言ではありません。ポケモンフランチャイズは、日本の美意識を主流文化に取り入れることを助けました。ポケモンがなかったら、ドラゴンボールZや遊戯王のようなシリーズを手に入れたことはありますか?ポケモンゲームの成功(同時期のファイナルファンタジーVIIの登場と相まって)は、西側のJRPGの普及に貢献しました。今日私たちが消費しているメディアの多くは、ピカチュウと彼の仲間が日本からやって来たおかげです。

旅がいつも簡単だったと言っているのではありません。ポケモンアニメが開発されていたとき、海外に出す計画はありませんでした。フランチャイズが大成功を収め、任天堂とゲームフリークが他の国でチャンスを得るよう説得しました。これは、ポケモンのアニメがアメリカのテレビで上映されるために、いくつかの厳しい検閲を受けなければならないことを意味しました。

編集が必要なのはポケモンの漫画だけではありません。論争を避けるために、フランチャイズのほぼすべての側面を何らかの方法で変更する必要がありました。私たちは今日、任天堂があなたの貧しい外人の目を見ることを決して望んでいないすべてのものを明らかにするためにここにいます。最初のポケモンエピソードの開始から4Kidsまで、ご飯に対する憎しみが終わることはありません。ポケモンがアメリカで検閲された15の方法を次に示します

15あの娘のスカート

最初から始めましょう。

ポケモンは日本のビデオゲームから始まりました。元々はポケモンレッド&グリーンがあり、ポケモンブルーは後でリリースされる更新された再リリースでした。ブルーはゲームの英語版の基礎を形成しました。これらの成功により、アニメーションシリーズが作成されました。

ポケモンが最初に西洋でリリースされたとき、アニメが最初に来て、ビデオゲームが続きました。各エピソードは、最愛のポケモンのイントロとショーのテーマソングで始まりました。

ポケモンのイントロは、ほとんどが後のエピソードのクリップで構成されていました。最初のシーズンが終わりに近づいたとき、ファンは皆同じ質問をしました。「心がこんなにトッルーウィーイー」ラインの直前に現れるオレンジ色のトップのあの女の子は誰ですか?

これはポケモン検閲の最初の作品でした。日本の主題歌「ポケモンの達人を目指して」では、オープニング歌詞の1つがその少女に関連しています。

「(ポケモン、あなたを迎えに行きます!)

たとえ火の中であっても、水の中であっても、草の中であっても、森の中であっても、地面の中、雲の中、あの女の子のスカートの中(eek!)」

テーマソングは、アッシュがポケモンのすべてを捕まえることを暗示しています。

14ゴールド&シルバーエディット

ポケモンゴールドとシルバーは、フランチャイズで最も愛されているゲームの一部です。シリーズの元のゲームは、親切に言えば、完全に混乱していました。ポケモンレッドとブルーは、バグや不具合で悪名高く知られています。サイキックタイプのポケモンが優勢であり、回避力を高めた動きの強さ(ダブルチームとミニミス)により、競争のシーンはひどくアンバランスでした。続編を作成するとき、ゲームフリークは過去の過ちを埋めたいと考えました。これが、PokémonGold& Silver がシリーズの他のゲームと比較して、はるかに多くのコンテンツを持っていた理由です。

すべての追加機能により、ポケモンゴールド&シルバーの開発には当初の計画よりも長い時間がかかり、日本では1999年まで発売されませんでした。ゲームは1年後にアメリカで発表されたため、西洋のファンにとってはさらに長い待ち時間でした(ヨーロッパはその後6か月待つ必要がありました)。ゲームがようやくリリースされたとき、キャラクタースプライトに対していくつかの編集が行われたことが明らかになりました。

国際版のポケモンゴールド& シルバーで は、ビューティートレーナークラスのショーツが長くなりました。女性スイマーはあなたにウィンクしなくなりました。漁師はかつて彼の口にタバコを持っていました。宗教的な要素を軽視するための編集も行われました。セージはもう祈りませんし、ミディアムは一連の数珠を保持していません。

13ヨーロッパはギャンブルを嫌う

ポケモンゲームの最初の4世代はすべて、世界のどこかにゲームコーナーがありました。ゲームコーナーは一種のアーケードであり、スロットマシンやその他のチャンスゲームが満載です。これらのゲームでは、より多くの勝利を得るためにコインを賭けることができ、それらのコインをレアな賞品やポケモンと交換できます。

ポケモンレッド&ブルーでは、セラドンシティゲームコーナーがチームロケット基地の前線であったため、プロットの不可欠な部分でした。後のゲームで登場したゲームコーナーは、ストーリーとは無関係であり、プレイヤーがギャンブルの楽しみに従事するための場所でした。

ゲームコーナーは、ポケモンプラチナの特定のバージョンから始まり、シリーズから作成されました。これは、ポケモンゲームがPEGI(パンヨーロピアンゲームインフォメーション)の注目を集め、子供たちにギャンブルを導入したとして非難されていたためです。各ゲームの複数のバージョンを作成する必要がないようにするために、ゲームコーナーはポケモンのすべてのバージョンから書き出され、Black&Whiteから始まりました。それらはポケモンの後期のタイトルで同様の設備に置き換えられ、そこでは偶然のゲームがスキルのゲームに置き換えられました。

12赤と青の攻撃編集

ポケモンフランチャイズがアメリカでリリースされる前にさえ、シリーズはアニメのエピソードのために起こった反動について国際的なニュースを出しました。「Electric Soldier Porygon」は、ピカチュウの攻撃によって赤と青の点滅するシーケンスが発生した短いシーケンスで有名です。このシーケンスは、日本の多くの子供たちをてんかん発作に陥らせ、任天堂とゲームフリークに多くのトラブルをもたらしました。

「電気兵士ポリゴン」は二度と表示されませんでした。一部の英語のボイスキャストは、意図された西部劇のリリースのために吹き替えされた(点滅するシーンが削除された)と主張していますが、それが本当であれば、どこにも表面化したことはありません。

エピソードに対する反発は、ポケモンビデオゲーム内の変化につながりました。PokémonRed&Blueがローカライズされていたとき、ゲームのいくつかの動きはアニメーションが変更されていました。Thunderbolt、Hyper Beam、およびBody Slamにより、最初は画面が連続して白黒で点滅していました。これらの効果は、ゲームの国際版で大幅に軽減されました。

11 Nidoqueenはポラロイド写真のようにそれを振る

PokémonRed&Blueがゲームボーイでリリースされたとき、もう1つの大きな任天堂コンソールはN64でした。これはファンに私達がいつか完全なコンソールポケモンRPGを手に入れると信じるようにさせました。それがまだ起こっていない間、N64はポケモンスタジアムシリーズでいくつかの3Dポケモンゲームを見ました。

ポケモンスタジアムとして知られているゲームは、実際にはシリーズの2番目のゲームです。元のポケモンスタジアムゲームでは、42種類のプレイ可能なポケモンしか紹介されていませんでした。任天堂はこのゲームをスキップすることを決定し、151のすべてのオリジナルポケモンをフィーチャーしたシリーズの最初のゲームとして、ポケモンスタジアム2をリリースしました。

ポケモンスタジアムは奇妙ですが、海外に持ち出されるときに必要な検閲を受けました。ゲームのオリジナルの日本語版では、ニドクイーンがフィールドに送り出されたとき、彼女は彼女の胸をつかみ、押し合いました。彼女のアイドルアニメーションは、彼女が同じことをしていることを示しています。これは恐竜のフェチを持つ人々のための刺激の一部として含まれていましたか?はい。そうでした。

10ジンクスの状況

ポケモンの赤、青、黄は最近ニンテンドー3DSハンドヘルドコンソールでリリースされました。Game Freakは、3DSがワイヤレス通信を使用してリンクケーブルをエミュレートできるようにする方法を見つけるという素晴らしい仕事をしました。この変更以外では、実際のゲーム自体にはほとんど何も行われていません。グリッチはすべて残っているので、必要に応じてMewとMissingnoを捕捉できます。ゲームコーナーはまだ存在していますが、ヨーロッパではゲームの年齢評価を「12」に上げることを意味しています。

ただし、編集が必要な点が1つありました。ポケモンイエローでは、Jynxのグラフィックを変更する必要がありました。

多くのポケモンの起源は明らかです。たとえば、Rattataはラットに基づいており、MoltresはPhoenixに基づいています。ポケモンは、現実の動物からテクノロジー、神話の生き物まで、何にでも基づいています。Jynxに関して言えば、起源ははっきりしていませんが、日本の「ガングロ」のファッションスタイルに触発されたのかもしれません。Jynxの元の外観は、黒い肌と大きな唇でそれを描いていたため、デザインが黒人の人種差別的な似顔絵に似ているという多くの不満がありました。バックラッシュは非常に強かったため、Jynxのデザインは後のゲームで変更され、紫色の肌と小さな唇になりました。古いJynxデザインを描いたエピソードは上映が禁止されました。

9 Speedoの検閲

ポケモンのフランチャイズは、すべての年齢層のファンが楽しんでいるにもかかわらず、主に子供を対象としています。これが、アッシュがポケモンリーグトーナメントにまだ勝っていない理由であり、ショーが各シーズンでストーリーを進めない理由です。ショーは子供を対象としており、物語は毎年新しい観客を収容するために周期的に行われました。アッシュはピカチュウと一緒に新しい地域に旅行し、新しいゲームからポケモンで構成されたチームを捕まえます。彼はジムの8人のリーダーを倒し、同時にチームロケットを撃退します。彼は地元のポケモンリーグトーナメントで立派なショーを見せますが、最終的には敗北し、次の地域へと旅をします。

ポケモンのフランチャイズが性的なコンテンツを検閲する必要があったのは、とても若く歪んだためです。これは、衣装の公開に関して最も一般的に起こります。上記のポケモンゴールド&シルバーエントリで見られるように、一部のゲームでは一部の女性キャラクターの服が長くなりました。

変更が必要なのは主に女の子の服装ですが、男性に起こったことが一度あります。以前のゲームでは、小さなスピードメーターを着用していた男性スイマートレーナークラス。ポケモンダイヤモンド、パール、プラチナ、ハートゴールド、ソウルシルバーの国際版では、スピードショーツがショートパンツに変更されました。この変更は、PokémonBlack&Whiteをはじめ、すべてのバージョンで行われました。これは奇妙なことです。なぜなら、女性スイマーは明らかに同じような服装を着ているからですが、触れられていません。

8グリマーは汚い

ポケモンのアニメやゲームの他、ポケモンの人気カードゲームが存在します。ポケモントレーディングカードゲームは1996年に日本で誕生し、現在も新たな拡張を続けています。

ポケモントレーディングカードゲームの存在を通じて、カードのいくつかは検閲を受けました。初期のセットの1つに、古賀に基づくカードがありました。ポケモンレッド&ブルーでは、古賀は忍者であり、たまたま強力なジムリーダーでもありました。ポケモンゴールド&シルバーでランクを上げ、ジョウトエリートフォーに参加しました。彼のカードには、スワスティカのインスピレーションとなる仏教のシンボル「マンジ」が描かれていました。これは、カードの西部リリースのために編集する必要がありました。

彼のカードを検閲されたのは古賀だけではなかった。ポケモントレーディングカードゲームのチームロケットの拡張では、グリマーの新しいバージョンが採用されました。カードのアートワークでは、グリマーが下水道から登っています。このカードの元の日本語版では、通りすがりの女の子のスカートを探しているように目が配置されています(日本のテーマを信じる場合は、新しいポケモンの可能性があります)。このカードは西側で変更されたため、グリマーは上向きではなく楽しみにしています。

7カンガスカンミルク

ポケモンアニメでアッシュケッチャムが10歳であることは確立されています。20年後、彼はまだ10歳です。なんてラッキーな男だ。

彼の仲間に関して言えば、ブロックが15であり(これがなぜ彼がそのようなホーンドッグであるかを説明している)、ミスティが10であることが確立されました。

ポケモンのフランチャイズで彼女を性的にする試みがいくつか行われたため、誰かが日本にミスティが10歳であることを思い出させる必要があります。このリストの後の方で極端な例を示しますが、ここでは、Mistyの胸を含むアニメのカットシーンについて説明します。

エピソード「カンガスカンの子供」では、アッシュと彼の友人たちは、野生のカンガスカンに育てられた少年に出会います。この物語は、ターザンやジャングルブックのような、同様の物語を持つ古典的な本を取り上げたものです。

エピソードのあるシーンで、名を冠した子供がミスティの胸に気づきます。カメラが彼女の胸をゆっくりとズームしながら、彼は彼らからミルクを吸うことができるかどうか尋ねます。これは彼にミスティからスマックを与えます。英語の吹き替えでは、これが人かポケモンかを尋ねる子供に変更されました。ミスティは何らかの理由でこれに腹を立て、彼をたたきます。

6テンタクルエルは鋼鉄タイプのポケモンを溶かすことができない

2001年9月11日の出来事は、あらゆる形態のメディアにわたる表面的なニューヨーク市でのテロ攻撃に似たシーンへの検閲の期間をもたらしました。世界貿易センターを特集したシンプソンズのエピソードは、長年にわたってローテーションから外されていました。ついに再び上映されたとき、最新のホームリリースでさえ、塔を含むいくつかのシーンが取り出されました。ワールドトレードセンターの上で行われたエレクトロとの最後の戦いのため、プレイステーションでの2番目のスパイダーマンゲームは遅延する必要があり、その終了は変更されました。

ポケモンは攻撃への対応として、ローテーションからいくつかのエピソードを削除しました。エピソード「恐怖の塔」は、その名前だけのために数年間禁止されました。エピソードでは、ラベンダータウンに向かうアッシュが、ゴーストタイプのポケモンを捕まえてサブリナと彼女のサイキックタイプのジムとの再戦に勝つために取り上げられました。エピソードには不快なコンテンツはまったくありませんでした。

エピソード「Tentacool&Tentacruel」も数年間禁止されました。これは、巨大なテンタクルエルが建物(超高層ビルを含む)を破壊しているシーンがいくつかあったためです。この禁止を奇妙にしたのは、このエピソードのいくつかのシーンがショーのオープニングに登場したことです(Tentacruelが建物を破壊することを含む)が、それらは残っていました。

5ゴーストステッカー

4Kids(ドラゴンボールZ、遊☆戯☆王、ワンピースなど)で吹き替えられたすべての番組で見られる共通の編集は、日本語のテキストの削除でした。サインサインや書面によるメッセージが日本語で表示された場合、4Kidsはそれを手際よく編集することの神聖な義務であると考え、その上に不安定な英語のテキストを含める可能性があります。

日本には、部外者には無意味な文化的参照がたくさんあります。ローカライゼーションチームが設定を日本からアメリカに変更すると、問題が複雑になります(遊戯王やフェニックスライトの場合と同様)。ローカライザがこれに対処する方法は2つあります。ローカライザは完全にウィーブーに行き、元のコンテキストで日本語のものを提示し、聴衆がそれを理解することを願うか、単に何かを作り、それがそうではないことを願うことができます。ばかすぎる。

ポケモンアニメは後者のオプションを選択しました。

エピソード「乙女のピークの幽霊」では、街がガストリーに取り憑かれている。エピソードのオリジナルの日本語版では、おばあちゃんから主人公を守るために、おばあさんが主人公たちに「おふだ」を売っています。お札は、日本ではありふれたお守りです。彼らは悪霊から守るために人々の家に吊るされています。英語の吹き替えでは、これらのお守りは実生活には存在しない「アンチゴーストステッカー」に変更されました。それは4Kidsの有給者が思いつくことができる最高のものでした。

4ナチス・レガリア

前述のように、スワスティカに似たシンボルは、過去にポケモンメディアから編集されました。これは文化の違いによるものでした。マンジのシンボルは日本の多くのマンガ、アニメ、ビデオゲームに登場するからです。マンジは調和の象徴であることを意図しており、ナチ党との関係を呼び起こすことを意図したものでは決してありません。

マンジとの誤解のほかに、ポケモンシリーズには潜在的なナチスの画像に関する他の問題があり、それらを検閲することを余儀なくされました。

ポケモンダイヤモンド&パールでは、ポケモン登録証のゲームの特定のヨーロッパバージョンでスプライトが変更されていました。これは、彼の左腕がナチスの敬礼と同じ方法で持ち上げられているためです。

ナチスの敬礼もアニメから編集する必要がありました。エピソード「All Things Bright and Beautifly!」では、チームロケットが関係するシーンを検閲する必要がありました。元の日本のエピソードでは、ジェシー、ジェームズ、ニャース、そしてチームロケットのうなり声のグループ全員が、ナチスが行ったのと同じような敬礼をしました。これは英語バージョンで変更され、ジェシーが2本の腕を持ち、ジェームズの腕が下げられ、チームロケットがうなり声を上げて両腕を横に向けました。ニャースは何らかの理由で変更されずに残されました。

3ニャースは牛乳を愛する

これは、ポケモンアニメのあらゆるエピソードに対して行われた最も不可解な編集かもしれません。

内容が無邪気に見えても、海外に行ったときに番組が編集されるのは当たり前のことです。幼児向けのイギリスの漫画、ペッパピッグはオーストラリアでエピソードが禁止されています。これは、エピソードのメッセージがクモを恐れてはいけないというものだったからです。これは英国では当てはまるかもしれませんが、オーストラリアでは当てはまりません。オーストラリアではクモがあなたを殺します(そしておそらくあなたも食べるでしょう)。最も罪のないことでさえ、別の文化に持ち込まれると問題を引き起こす可能性があります。

これは、ポケモンアニメがエピソードのほぼ1分の部分を削除した理由を説明していません。これは、別のポケモンからニャースを乳を吸っているのを示しているためです。

エピソード「Got Miltank?」では、MeowthとAshのCyndaquilの両方が負傷し、砂漠で失われています。彼らはミルタンクに連れて行かれ、ミルクで癒すことを申し出ます。これは、ミルクドリンクとして知られている、ミルタンクのゲーム内ヒーリングムーブの1つを参照しています。エピソードの英語の吹き替えでは、MeowthとCyndaquilの両方がMiltankの乳首から牛乳を飲むシーンなど、45秒の素材を削除しました。

2ミスティの裸の涙

このリストで以前に指摘したように、Mistyは10歳です。誰か日本にこの事実を知らせてくれませんか。

ポケモントレーディングカードゲームは、長年にわたって多くの変更がありました。これらのほとんどはゲームの初期の段階で発生し、現在のリリースでは感度の問題は一般的に発生しません。以上のことを踏まえて、ポケモントレーディングカードゲームは、フランチャイズ全体で変更を必要とする最も問題の多い画像の1つでした。

ポケモントレーディングカードゲームの拡張機能の1つは「ジムチャレンジ」と呼ばれていました。新しいカードは関東ジムの指導者たちを巻き込んだ。これらには、彼らの署名のポケモン、彼らのジム、そしてジムのリーダー自身がトレーナーカードとして含まれていました。

ミスティのカードの1つは「ミスティの涙」と呼ばれていました。これにより、2枚の水エネルギーカードを検索できます。カードの西部バージョンは、リスが泣いているミスティを慰めていたことを示した。カードのオリジナルの日本語版は、裸で泣いているミスティを描いた。彼女は水中にいるようで、Starmieを持っています。

誰かが内部メモを送って、ゲームのメーカーに、裸の10歳の女の子のカードが日本国外で何らかの論争を引き起こす可能性があることを思い出させる必要があります。

1 4Kids Hate Rice

4Kidsの人々が米をそれほど嫌いにしたのはなぜですか?幹部の一人は、彼の両親がピストルを握っている巨大な米のボールによって路地に撃ち殺されるのを見ましたか?おにぎりがプロムで4Kidsプロデューサーに豚の血のバケツを落としましたか?

ご飯は日本では一般的な食べ物です。あちらでお弁当に出てくる一番人気の食べ物はおにぎりです。おにぎりは、海苔巻きと一緒に握るおにぎりです。たくさんの漫画を読んだり、たくさんのアニメを見たりすると、おにぎりになれる可能性があります。

ポケモンの最初の英語の吹き替え中に、4キッズエンターテインメントは、ショーで米に関するすべての言及を一掃するという神聖な使命を果たしました。ブロックは、初期のエピソードの1つで、いくつかのおにぎりを「おいしいゼリードーナツ」と呼ぶことを余儀なくされました。

後のエピソードでは、4Kidsはおにぎりを編集し、それをサンドイッチやハンバーガーに変えるために多額の費用をかけます。このような視覚的な編集は安くはありませんが、4Kidsが代償を払い、テレビ画面から不快なおにぎりを拭き取りました。