アン・リーの悲惨なハルク映画についてあなたが決して知らなかった15のこと
アン・リーの悲惨なハルク映画についてあなたが決して知らなかった15のこと
Anonim

MCUの5年前、ユニバーサルスタジオは、スーパーヒーロー映画史上、最もありそうもないカップルを作成しました。マーベル映画を監督する奇妙な候補者であるこのスタジオは、監督アン・リーをタップして、信じられないほどのハルクの最初の主要な映画化を行いました。このような映画の宝石の背後にある心の 身をかがめるトラ、隠されたドラゴン、 そして ブロークバック・マウンテンは、 家族の混乱について、主に誤解映画を作る、緑の巨人との主要な失火を持っているでしょう。マーベルはおそらく視聴者の記憶からフリックを完全に一掃することを望んでいますが、リリースから15年近く経った今、リーのバージョンのキャラクターはレンダリングが不十分なCGIの外観でほとんど記憶されています。

リーの映画がそうであるように判明したのと同じくらいうまく実行されなかったので、プロジェクトから出た多くのポジティブがまだあります。それは当時のソニーの スパイダーマン フランチャイズのように成功することはできませんでしたが、視聴者はアベンジャーズの創設メンバーの1人を最初に見て、スーパーヒーロー映画が芸術的なビジョンを持っている可能性があることを示しました(しばしば混乱するものです) 。結局のところ、 ハルク は私たち全員が望んでいた興行大作戦でもクリティカルダーリンでもありませんでしたが、それが取り消されたのは一夜にして起こったのではありません。映画の歴史は何年にもわたって作られ、悲惨な結果を生み出すために多くの決定が集まってきました。そのことを念頭に置いて、制作を振り返り、アン・リーの悲惨なハルク映画についてあなたが知らなかった15の事柄を明らかにします。

主役として検討された15人の俳優には、トムクルーズ、ジョニーデップ、スティーブブシェミ、エドワードノートンが含まれていました

フルレングスの劇場用ハルク映画に向けた最初のステップが1990年に始まったとき、ルーフェリーニョはテレビ制作用の映画 「The Death of the Incredible Hulk」で グリーンボディペイントを着用するという10年のキャリアを終えようとしていました。アン・リーが飛びついたとき、プロジェクトに付けられた名前が殺到し始めました。

映画にアプローチする最初の主要な名前は、Aリスナーのジョニー・デップでしたが、俳優は最終的にプロジェクトを通過しました。その後、アン・リーは数百万ドル規模の大ヒット作に ウォッチメンの ビリー・クラダップの名声を付けようとした が、すぐに合格した。やがて、トム・クルーズ、ジェフ・ゴールドブラム、そしてスティーブ・ブシェミなどのスターたちも噂されていた。後に2008年の適応で役割を果たしたエドワードノートンもアプローチされましたが、スクリプトの問題を報告した後、チャンスを断りました。最後に、David Duchovnyは、2003年のフリックが実を結んだことのないDVDへの直接の想定された続編で、大きな緑色の男を狙っていました。

14の初期ドラフトには、リーダー、吸収する人、Zzzax …、およびサメの群れなどの悪役が含まれていました

1992年にユニバーサルにショップを開設したプロデューサーのAvi AradとGale Anne Hurdは、脚本家のMichael France(Cliffhanger、GoldenEye)を連れて、 Hulkの 最初のドラフトを書きました。当初のコンセプトにはハルクとテロリストとの闘いがありましたが、ジョンサーマンがスクリプトを改善するために持ち込まれたとき、アイデアは 破棄 されました。

90年代後半までに、サーマンのドラフトは、ハルクとサメの群れの間の戦闘シーンを含むザックペンからの書き直しを含む変更を経ました。共同プロデューサーのジョナサンヘンズリーは、その後、ゼロからストーリーを作り上げ、昆虫と人間のハイブリッドに変容するガンマ線を注入した囚人を含むさらに別の未使用のコンセプトを考え出しました。2000年初頭までに、マイケルフランスの別の脚本がプロダクションに移行しました。1つのバージョンには、吸収者、Zzzax、およびリーダーが悪役として含まれています。アンリーの承認を得て、最終的な脚本が承認され、ザザックスとリーダーが削除され、吸収する男の物語がブルースの父親の物語と融合しました。

13ブルースの父が今や悪名高いマグショットに導いたニックノルテの役割

2002年9月11日、 ハルク の制作からわずか数か月後、俳優のニックノルテがマリブで酔っている間に運転の疑いでカリフォルニアハイウェイパトロールに逮捕されました。翌日リリースされる写真は、ゆるい髪型の鮮やかなブルーのハワイアンシャツを着用した明らかに乱れたノルテを示していました。多くの人が俳優に何が起こっているのかを公衆の面前で乱暴に見せるために疑問に思ったので、マグショットは口コミで広まりました。

数か月後、ノルテは状況についてコメントし、アルコールとの闘いを生涯にわたる病気と呼びましたが、彼はそれをコントロールしたいと思っていました。ノルテのクレイジーな外見にもかかわらず、彼の野生の髪は、ブルースの父親デビッドの役割に対する俳優の方法アプローチの一部でした。謎めいた父親の姿と、人間を人間のモルモットとして利用する遺伝子研究者は、手に負えない髪をペルソナの一部として身につけていました。人格を維持するために、ノルテはセットの外を見たままにし、彼の逮捕がなぜ今悪名高い生活を送っているのかを説明した。

12セット中、大学生がポルタポットで排尿を止められない場合、生産は中止されました

Hulk サイズの大規模な作品を撮影するとき、失敗する可能性のある事柄の洗濯リストがありますが、サンフランシスコで働いている間、サウンドクルーは予期せぬ障害に遭遇しました。いたずらとして、カリフォルニア大学バークレー校の学生のグループは、セットでポルタトイレを体系的に使用して、音声がマイクでキャプチャされるように大声で排尿しました。犯人が切り上げられ、エリアから取り除かれたため、生産は2時間停止されました。

気晴らしは現場の俳優にとって苛立たしいものであることが判明しましたが、彼らは事件後に最終的に彼らの深刻な口調に戻ることができました。セットのいたずらが進むにつれて、このアイデアは大きなブロックバスター映画の中でも奇妙なものの1つでしたが、結局、制作に携​​わるすべての人にとってはわずかな後退であることが判明しました。

11ユニバーサルは12年間フィルムを作るのを待っていたので、特殊効果で十分です

90年代の漫画本の金融崩壊後、マーベルは最も収益性の高い読者ブランドの1つから、ドアを閉ざす寸前の破産した会社に移行しました。頭を水上に保つために、漫画本のジャガーノートはハリウッドに向きを変え、彼らの所有権に対する映画の権利を最高入札のスタジオに競売にかけました。X-MenとSpider-Manの権利を購入することで参入したFoxとSonyにとって好機でしたが、新しい買収をシルバースクリーンにもたらす方法で最大の課題に直面したのはUniversalでした。

予算を下回る映画を何回か書こうと試みたにもかかわらず、ユニバーサルはスクリーン上にハルクを説得力のある方法で描写する適切なテクノロジーなしで絶えずロードブロッキングに遭遇しました。12年待って最終的にプロジェクトの制作に入った後でも、大画面の他のスーパーヒーローの大ヒット作と比べて最終的な効果が非現実的であるように見えたため、多くの人は映画の待ち時間が長かったのではないかと考えていました。

10アン・リーは意図的に音色をセットに残しました

本当にリアルに見えるハルクをシルバースクリーンにレンダリングするテクノロジーはありませんが、アンリーのコミックブックの改作は、当時の映画でした。父親と息子の物語を背景にして、一人の男の内なる怪物との闘いに対処する ハルク は、青年が大きなキャンバスに深く個人的な映画を作る機会でした。

ディレクターによると、物語のためのインスピレーションは、以下のような古典的なホラー映画から来た キングコング 、 フランケンシュタイン、 博士 、ジキルとハイド氏 ギリシア悲劇はまた、文字の発展の背後に強力な動機でした。ストーリーのトーンを真剣に保つために、アンリーはまっすぐな顔で映画に近づき、エリックバナは後にその体験を病的であると呼びました。役の準備のため、バナは素手でボクシングの試合に参加する必要があり、俳優は集中して滞在するように求められ、俳優の多くは撮影中にセットが非常に沈黙していたことを覚えていました。李氏はきつい船を運んだ。

9 CGIモデルは、250万時間と1.5年を要しました

2002年3月にアリゾナで撮影が始まったとき、アンリーはエリックバナに、ブルースバナーの別の人物を中心に2つの別々の映画を制作することを伝えました。最初の映画は巧妙に真面目なメロドラマであり、2番目の映画は、大きなグリーンレイジマシンの適切なルックアンドフィールを得るのに長い時間を要するCGIを多用したスーパーヒーローの大ヒット映画です。

舞台裏のコンピュータアニメーション作品は2001年にインダストリアルライトアンドマジックで始まり、2003年の18か月後まで終了しませんでした-180名の技術者による250万時間の献身的な努力の後。このプロジェクトは、映画史上、特殊効果スタジオの最も野心的な取り組みの1つでした。12,996のテクスチャマップ、1165の筋肉の動き、および100層の肌を使用しても、キャラクターの最終的な外観はファンの大きな失望であることが判明し、ファンの多くはグリーンゴリアテの外観をシュレックと比較しました回。

8 Ang Leeがモーションキャプチャを使用してハルクを演じた

アンリーは、瞑想的なアートハウスの写真から壮大な叙事詩まですべてを作ることで知られる2回のアカデミー賞を受賞した監督として、1つのジャンルに決して従わないことによって期待に逆らい続ける先見の明のある人です。 ハルク を監督する選択として、リーは型破りな選択でしたが、境界を押し広げるアーティストとしての彼の評判を考えると、それは監督にとって理にかなっています。しかし、多くの視聴者が驚くことを学ぶかもしれないことは、リーがカメラの後ろに彼の作品でハルク神話に追加しただけではなかったことです。彼は実際にグリーンブルートを自分で演じました。

インダストリアルライトとマジックのスタジオでモーションキャプチャスーツに身を包んだリーは、CGIモデルを思い通りに動かすために、ブルースバナーの分身の肌に隠れました。リーは、スーツを1日8時間、週2日、9ヶ月間着用することを求めていました。ディレクターは後にパフォーマンスセラピーを呼び出し、主人公を生き返らせながら叫んだり叩き潰したりして、快適ゾーンから脱出できるようにしました。

7映画では、ハルクは環境に優しくなり、怒りは高くなる

エドワードノートンのバージョンの2008年の 「信じられないほどのハルク 」は、まったく新しい外観になり、緑の濃い色合いを変更し、2003年の映画のミリタリースタイルのカットより長い髪型を揺り動かし、顔を捉えるテクノロジーを使用して細部を表現しました俳優の顔をハルクの体に。劇場版のハルクの2番目の劇場版は高さ9フィートですが、アンリーにとって、破壊に慣れてくるとマーベルのキャラクターは成長し、得た怒りのピークに達しました。

視聴者が初めて ハルク でのエリックバナの変容を目撃すると、彼は9フィートの高さに立ち、灰色がかった緑色に見えます。その後、彼の陰は暗くなり、身長は12フィートと15フィートの両方で表示されています。これは、ストーリーが進むにつれてバナーが彼の感情を制御できなくなったことを示しています。映画を作るために、Industrial Light and Magicは3つの異なるバージョンのキャラクターを作成しました。それぞれのバージョンはバナーのさまざまな感情を反映しています。

6意図的に暗いシーンが貧しいCGIを隠した

スタジオでVFXの作業に数え切れないほどの時間を費やしたにもかかわらず、ハルクの外見を一般に公開することに関しては、ある程度の不安がありました。視聴者が明るい緑の野蛮人の全体的な外観に慣れるようにするために、アンリーは映画のかなり後の日まで、キャラクターを白昼に見せず、観客の視点を意図的に覆い隠しました。

制作中、特殊効果部門にとって1つのシーンが最も難しいことが判明します。ハルクとガンマ線を照射した3匹の犬との間の戦いは非常に大きな仕事であり、費用が発生したため、乗組員は最初にストーリーボードで行われた戦いの3分の1しか撮影できませんでした。シーンにディテールを加えても、CGIルックの欠陥の多くを隠すために、戦いはまだ暗闇のままでした。

5過去最高の2週目のチケット売り上げ

現在、 Hulk のRotten Tomatoesスコアは61%で、新鮮なしきい値をわずかに超えていますが、視聴者の評価は著しく低く、わずか29%で、当時の映画に対する視聴者の強い嫌悪感を反映しています。そのリリースの。この映画は、スマッシュというよりも話題の多い、長すぎるドラマであると批判され、その評判はすぐに悪くなり、その結果は映画の2週目に興行収入で示されました。

ハルク は米国の興行収入の上でデビューし、第1週にかなりの6,200万ドルをもたらしましたが、7日後、その合計は1,900万ドルを下回り、なんと69.7%の落ち込みとなりました。これまでのところ、この映画は、第1週にデビューした映画の収益が2週間で最大の減少を記録したままです。数字がさらに印象的でないのは、映画が合計2億4,500万ドルに達したという事実であり、これは制作とマーケティングにほぼ同じ額を費やした後の失敗と見なすのに十分です。

4アニマトロニックハルクが作成されましたが、使用されませんでした

アンリーの ハルク が過小評価されたフロイトの物語であるか、完全にまとまりのない混乱であると視聴者が信じるかにかかわらず、視聴者の間の一般的なコンセンサスは、緑色の巨人がVFX部屋でより多くの時間を過ごすことができるということでした。ユニバーサルは最終的に、恐ろしくレンダリングされたCGIハルクを映画に取り上げる決定を下しましたが、制作会社がマーマ文字のアニマトロニクスバージョンの使用を検討した瞬間がありました。

ベテランの特殊効果アーティスト、スティーブジョンソンによって構築されました。そのキャリアは30年間に及び、 ゴーストバスターズの スリマーや スパイダーマン2の Doc Ock などの作品を特徴としています。ハルクの完全ロボットバージョンは、膨らみを特徴とするキャラクターの等身大バージョンでした。上腕二頭筋は、大きな緑色の男のように機能し、動く袖だけでなく、手を広げて引き裂くように設計されています。おそらく、アニマトロニクスのハルクはうまくいかなかったでしょうが、それは面白い映画を控えめに言っても作るでしょう。

3アニメーターによると、ハルクの重量は3452ポンドで、ウエストは130インチです。

1インダストリアル・ライト&マジックがためにしたような大規模な特殊効果の仕事に近づいたとき ハルク 、研究の大規模な量は、可能な限り最も正確な描写を実現するために行わなければなりません。アニメーターにとって、それは映画に描かれている15フィートの巨人が威圧的に見えるだけでなく、キャラクターの測定値が彼の威嚇のレベルと一致していることを確認することも意味していました。

マーベルのブルースバナーの分身に関する公式情報によると、ハルクの重量は通常1040ポンドから1400ポンドの間です。2003年版のバージョンでは、彼はそれをはるかに超えており、ウエストは130インチで3452ポンドです。これらの数値に加えて、彼は1平方インチあたり14トンの圧力をかけることができ、ケブラーよりも10倍強い皮膚を持っています。彼はまた、300 mphの最高速度に到達することができ、ジャンプは長さが3〜4マイルに達することができます。

2信じられないほどハルクにゆるく接続されている(2008)

興行成績の悪さ、悪い口コミによる評判の悪さのあと、脚本家のジェームスシャマスは、 ハルクの 続編を進めることを望んでいました。 2006年1月までに続編は廃棄され、ユニバーサルはマーベルスタジオからの資金提供で The Incredible Hulk を配布すると発表しました。

後 ハルク のリリースで、プロデューサーのゲイル・アン・ハード『は、requel』 MCUはフリック呼び出して、新しいフィルムおよびAng Leeの2003バージョンとの間の接続には、再起動し、続編の両方をコメントしました。バナーの原点は、映画の始まりとリーのバージョンからの映画ほとんど無視され、すべてに再開されたが、それでも彼は最後に見られた南米の文字隠し、とピックアップ ハルク 。ロス将軍がハルクの犠牲者全員に言及し、彼がリーの映画で殺した人々に故意に名前を付けるシーンもあります。時には ハルク のリリースで、MCUは完全に作家がこれらの接続は解釈に開いて残すことを選んだ理由を説明しており、開発されていませんでした。

1将来のハルクソロ映画の欠如に責任があります

信じられないほどのハルクが今秋の トール:ラグナロク でこの秋にアスガルドの世界と衝突するのを見るでしょうが、ソロのハルク映画が前に進むチャンスはあまりありそうにありません。一部の人が思うかもしれませんが、ディズニーにはソロハルク機能を作成する権利がありますが、権利は90年代初頭にユニバーサルに最初に販売されたため、複雑さのためにそれらを行うことができませんでした。

ソニーの スパイダーマン 契約と同様に、ユニバーサルには、キャラクターの権利を失う前に2003年の ハルクの 続編を制作するための限られた時間を与えられました。マーベルは2005年に生産権を取り戻したが、依然としてユニバーサルに属している頒布権は取り戻しなかった。2003年の 映画につながった構造化された取引のため、配給によるすべての利益はユニバーサルとディズニー(現在はマーベルを所有)の間で分配されます。これは大したことではありませんが、ユニバーサルには最初に拒否する権利もあります。つまり、スタジオが別のソロ ハルク フィルムを配布するというアイデアを拒否し、プロジェクトがディズニーのリスクになる可能性があるということです。

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