不名誉に見たい15のこと2
不名誉に見たい15のこと2
Anonim

今年は新しい発表ではありませんでしたが、Dishonored 2はE3 2016で発表される最も話題のゲームの1つになりました。最初のゲームは、今年のゲームにノミネートされ、また、オリジナルの物件に対する多くの創造性と野心。再起動や続編でない限り、タイトルの背後にそのような自信が生まれることは通常ありません。そのため、今年の最大のゲームのいくつかで肩をこすり落とすことに不名誉になったことは印象的でさわやかでした。

Dishonored 2は革新を続け、複数のプレイアブルキャラクター、新しい能力と敵を提供し、より複雑なレベルに重点を置いています。特にステルスゲームのファンにとっては、このジャンルのスリムなピッキングになる可能性があるため、Dishonoredは、十分に活用されていないジャンルを利用するシリーズです。しかし、スチームパンクアクションの暴力を探している人のために、物事を撃ったり刺したりする機会もたくさんあります。

新しいゲームは見栄えが良く、この11月の正式リリース日が明記されています。そのため、誇大広告に飛び込んで、Dishonored 2で目にしたい15のことについて話し合いましょう

15ステルスゲームプレイを埋め込むゲーム

それがこのジャンルに起こったのは悲しいことですが、ゲームパブリッシャーは、今日、純粋なステルスゲームを出すことに非常に不信感を持っているようです。 Dishonoredが成功したステルスゲームに忍び込んだ唯一の方法は、アクションゲームの背後にそれを隠すことでした。ステルスは必要に応じて存在しますが、正直に言うと、ゲーム内のすべての人を殺すだけで簡単に時間を過ごすことができます。

とにかく、最初のゲームはステルス愛好家にとっては素晴らしかった。少なくともファンを念頭に置いて作られたからだ。誰にも触れず、見られることもなく、常に前進する方法がありました。ゲームは、レベルをゴースト化した(一度も見たことがない)かどうかをエンドミッションの統計で教えてくれます。最初のゲームに2つの異なるプレイスタイルを含めることで、カジュアルなファンとより幅広いジャンルのファンの両方に参加することは良い戦略でしたが、Dishonored 2がその傾向を生み、ゴーストを忘れないことを願っています。

14シーフシリーズへの参照

泥棒ゲームのファンに対して何も再起動しませんが、元の泥棒三部作の多くのファンは本当にそのゲームに満足していませんでした。それはアクションを向上させ、こっそりと回り込むための代替経路を少なくし、特定の領域でジャンプする能力を制限しさえしました。泥棒の再起動はそれ自体のメリットを享受できますが、元のファンを主な対象ユーザーとして作成されたわけではありません。しかし皮肉なことに、Dishonoredは新しい泥棒の前に出ており、2つのゲームのうち、元の泥棒の三部作に似ています。

Dishonoredのメーカーは間違いなくこれを誤ってしていません。ゲームには実際、ギャレットが影に隠れる方法を訓練されていたときに、オリジナルの泥棒の冒頭へのほぼ一言一句の敬意が含まれています。一人称ステルスゲームを開拓したシリーズのファンにとっては素晴らしいウィンクでした。続編でもっと見てみたいと思います。多くのファンはシーフシリーズの精神的な続編であるDishonoredを考えており、開発者が本当にそのレーベルを受け入れるのを見るのは素晴らしいことです。

13パシフィストまたはカオスルートとしてプレーする場合の挑戦的なレベル

ステルスメカニクスが最初のゲームに含まれていたことを嬉しく思いましたが、平和主義のプレイスルーがゲームのハードモードであったことは間違いありません。暴力的にプレイした場合に得られるものよりも、さらに不幸なエンディングで強調されています。あなたがその明るい終わりを望むならば、彼らはあなたにそれのために働き、流血でいくつかの抑制を示します。しかし、正直に言うと、プレイヤーがより楽しいと思うものを選ぶように促されるのではなく、簡単なプレイスタイルと難しいプレイスタイルによって異なるプレイスタイルが定義されたのは、ちょっと残念だった。

オリジナルのDishonoredのパワーは戦闘にかなり重点を置いており、ステルスプレーヤーは非致命的なオプションが非常に制限されていました。今回は2つのプレイスタイルのバランスがより均等になるので、両方の方法を試してみるインセンティブがあるとよいでしょう。最初のゲームでの戦闘志向のプレイヤーからの大きな不満は、時間を遅くするなどのことができ、文字通り風力で人々を吹き飛ばすことができるためにゲームがどれだけ短かったかでした。アグレッシブなパワーが少し落ち込んでいるところを見てみましょう。平和主義者のプレイヤーは、戦いなしで成功するためのいくつかのオプションを利用できます。

CORVOとEMILYの12のユニークなストーリー

今回はエミリーとしてプレイするチャンスがあるのは素晴らしいことです。最初のDishonoredでは、彼女は基本的には繰り返し悩む乙女でした。そのため、彼女が自分の面倒を見ることができるようになるまでの話は、素晴らしい発展につながります。そして、彼女がすべての新しい能力を持つことでコルボから差別化されると聞いて、それはまたワクワクします。結局のところ、元のDishonoredのDLCの最も優れた点の1つは、何時間もゲームを新鮮な気分に保つために、いくつかのまったく新しいパワーを調整したDaudとしてプレイすることでした。

しかし、Dishonored 2を2度プレイする価値のある体験をするには、CorvoとEmilyもそれぞれのストーリーに値します。コルボがエミリーよりも年上であることがわかるだけで意味があり、したがって、以前のつながりである可能性のある彼女の時代より前の人々に会っていただろう。さらに、エミリーは明らかに若い社会的なサークルを持っているので、彼女は国の新しい血にもっと慣れるべきです。

両方のキャラクターをプレイして異なるプロットの詳細を取得するか、一方のシナリオで敵だったキャラクターをもう一方のシナリオの友達にすることは素晴らしいことです。適切に行われると、CorvoとEmilyは1つの大きなストーリーの2つの半分として機能し、プレイヤーが2回目のプレイを行うための大量のインセンティブを提供します。

11スマートな敵

私たちはステルスゲームで長い道のりを歩んできました。元の泥棒のようなものに戻ると、単にテーブルにジャンプして床に立ったまま拳を振るだけで攻撃することができない警備員に警戒しているはずなのに笑えます。ステルスゲームの警備員があなたを追跡し、どこへ行ってもあなたを攻撃するように装備されているという点に到達するまで、何年もかかります。しかし、今でも、彼らは脅威を自分の存在から取り除くかなりおかしなことをすることができます。

オリジナルのDishonoredはその点で違いはありませんでした。どんなに大きなテーブルにジャンプしても、彼らはあなたを撃つための銃を持っているかもしれませんが、警備員もかなり盲目かもしれません。ガラス製の陳列ケースが透けて見えないという悪名高い詳細は、宝石店から貴重品を手に入れているときにあなたを見ているときにも、すぐに通り過ぎてしまうことでした。

あなたの敵が愚かであるとき、内密であることは意味がありません。数十人の警備員と1人の主人公がいるので、警備員が合法的な脅威をもたらすのを実際に見て、彼らが近くにいることについて緊張する理由を与えたいと思います。

10ダウドの帰還と彼の暗殺者

Emily Kaldwinが戻ってきたことを知っています。DLCキャンペーンのDelilah Copperspoonでさえ、問題が発生しているようです。これらのキャラクターはどちらも、プレーヤーのアクションに基づいて殺されるか、回避される可能性がありましたが、明らかにDishonored 2は、ほとんどのプレーヤーがより興味深いキャラクターのいくつかを回避したと想定しています。そうは言っても、オリジナルのDishonoredから最も多面的なキャラクターの1人がストーリーのカノンによって死んだと見なされた場合、それは本当に残念なことです:Daud。

ダウドは事実上、最初のDishonoredの2番目の主人公でした。彼の話はCorvo'sと同時に行われ、ダンウォールで起こっている出来事を別の視点でプレイヤーに垣間見せました。彼はエミリーの母親、皇后を殺害するなどの凶悪な行為を犯しましたが、彼はまた善行をする能力があることを証明しました。最初のゲームから生きる可能性があったキャラクターがすべてそうすることを想定している場合、ダウドは間違いなくそうするべきです。彼とエミリーの間の再会のためだけにそれは価値があるでしょう。

9部外者に関する詳細情報

最初のゲームでキルまたはスペアリングを選択できなかった数少ないキャラクターの1人は、Corvoのパワーを担当するアウトサイダーでした。探検を楽しんだプレーヤーはレベル全体で断続的に彼に遭遇し、彼は将来のイベントに不可解な手がかりを提供するか、またはコルボが善と悪の間で歩いたバランスを強調しました。彼の話への興味が何であったかを試して見分けることは興味深いことでした。

アウトサイダーがDishonored 2に戻ることは確かです。そのため、この神秘的なキャラクターにもう少し光が当たる可能性があります。彼は明らかに世界のイベントで主要なプレーヤーであり、彼が引っ張る弦の後ろにいくつかの自己利益を持っている必要があります。彼がシリーズのある時点で最後のボスになったとしても、それは驚くに値しないでしょう。しかし、少なくとも今のところ、彼は同盟者のままであるように見えます。彼が同盟者であるかもしれない他の何人の人々を考えることは興味深いですが。ある時点でコルボとエミリーが互いに反対した場合、彼は誰をバックアップしますか?

8目標をどうするかに関する複雑な道徳的選択

複数のエンディングを持つストーリーは常により楽しく、Dishonoredはさまざまな方法でそれを実装しました。あなたが暴力的なプレーヤーであろうと、平和なプレーヤーであろうと、将来のステージがどのようになるか、どのキーキャラクターが生きているか、どのエンディングが得られるかに影響を与えました。しかし、その上にある別の層は、あなたがその後にいた各ターゲットも、それらを停止するために致命的または非致命的な解決策の選択を提供したということでした。

目標に対処するために余計な陰謀を加えたのは、致命的でない結果はしばしばそれらを完全に殺すよりも悪いことでした。双子のセットである1つのターゲットは免れることができますが、そうすると、頭が剃られ、舌が切り取られ、残りの人生で鉱山で働くように奴隷にされました。もう1つのターゲットは、彼の顔をブランド化して彼の地位とお金を失い、彼をペストに感染させて狂わせる通りに住むように追いやることによって、あなたを追放することができるものでした。確かに、あなたはゲームでひどい人々に会いましたが、誰かが本当にそれらに値するものであるかどうか、そして誰かにそれらを与えることを選択した場合にそれがコルボから何を作ったか疑問に思いました。

7最初のゲームからキャラクターを再検討する

最後のポイントを踏まえて、前回のゲームのターゲットのいくつかが現在までに何であるかを見るのはかなり興味深いでしょう。 Dishonored 2は、プレイヤーが最初のゲームで助かる可能性のあるすべての人を助かったという仮定の下で前進しているようです。それで、彼らは今何をしていますか?彼らが生き残った場合、彼らは彼ら自身を改革することを選びましたか?それらのどれが自分自身を築き上げ、彼らに何が行われたかに対する復讐を探していますか?

もちろん、コルボの古い知人のすべてが敵であったわけではありません。彼はまた、免れることができる同盟国を少数持っていました。私たちはエミリーについてもっと学ぶつもりですが、発明者のピエロはどうですか?コルボの命を救ったボートマンのサミュエルはどうですか?反乱に加わるために揺さぶられる王室の医師であるソコロフはどうですか?当然、主人公は脚光を浴びていますが、シリーズの多くの副登場人物の後遺症も見てみたいです。

6キヤノンを維持できる複数の語尾

Dishonored 2はとてもクールに見えますが、他の人々を失望させなければならないことの1つは、私たちがまだCorvoをフォローしているため、最初のゲームからの多くのプレーヤーの選択肢が非キャノンとして取り除かれることです。オリジナルのDishonoredは、あなたがステルスで遊んだり、世界に影響を与える無秩序な方法で遊んだりしても、結果に影響を与えるアクションについて大きなことを行いました。それぞれのターゲットは、あなたが彼らを完全に殺すか、彼らの命を救うことができました。さて、明らかに、これらの選択はすべて根拠のないものでした。前のゲームで彼女が亡くなった場所でプレーヤーがエンディングを取得できるにもかかわらず、エミリーは生きているので、すでにそれがわかります。

それはそのようなもので、Mass Effect 3が多くのフレークを終了させました。Dishonoredが同様の問題に遭遇したくないので、CorvoとEmilyがシリーズの今後の焦点になるとしたら、それはすばらしいことです。ただし、そのうちの1つを選択するなどの方法で、私たちを死なせないでください。Dishonored 2が前のゲームから保存ファイルを読み取った場合にそのまま維持できる実際の選択肢を教えてください。主要なイベントに影響を与える可能性があると言って、それを奪うことはイライラさせられます。

5つの記念すべきギミック

E3トレーラーに基づいてこのリクエストを取得するのはかなり堅調な取引のようですが、これは、私たちが見る必要のある唯一のレベルではないことを願っています。 E3では、開発者がプレイヤーに、時間の流れが変化している邸宅に浸透するレベルの味を与えました。つまり、過去のレベルと現在のレベルのトラバースを自由に変更できました。前後に切り替えると、現在の台無しにされた建物と、警備員で満たされた過去の完全に機能する建物との間に新しい経路が提供されました。とても楽しいコンセプトでした。

最初のDishonoredには、そのような楽しい仕掛けがたくさんありました。あるレベルでは、地元の海賊団と協力する機会が与えられました。別の人は、あなたがテレポーティング暗殺者でいっぱいの浸水都市を横断しているのを見ました。しかし、最も面白かったのは、最小限の戦闘の可能性を秘めたミッションでした。仮面舞踏会のボールでは、誰もがマスクをしているため、目の前を歩いているときにターゲットを取り出すことができました。続編はこの傾向を続けると思われるので、開発チームが他に何を考え出すことができるかを見つける機会を待ち望んでいます。

4外部からの有用な新しい力

最初のDishonoredには多くのクールなパワーがありましたが、彼らが何をしたかについては、それほど多様ではありませんでした。あなたはテレポーテーション、X線視力、非致死性の能力を備えていましたが、他の多くの力は戦闘志向でした。ネズミの大群を召喚できてよかったですが、すでに手榴弾を持っているときに本当に役に立ちましたか?ええ、突風で人々を吹き飛ばすのは素晴らしかったですが、時間を遅くすることができたら、それを使って逃げたり、暇なときに敵を殺したりしてみませんか?あなたの武器の多くは、ガードを殺すための異なる方法でした。

Dishonored 2には、敵を魅了する機能など、いくつかの新しい力があることをすでに確認しました。これは良いスタートですが、特にステルスプレーヤーは、より多くの非致命的な能力を使用できます。超高速のようなもの、または機械を所有および操作できることは、いくつかの素晴らしい種類を追加することができます。CorvoとEmilyはそれぞれ独自の能力を持っていると聞いたので、うまくいけば、開発者に独創性と2つの本当に異なるスキルツリーを披露する余地が与えられます。

3交感神経敵

道徳的な選択が続編の望ましい側面であることについてはすでに説明しましたが、最初のゲームの多くは、プレーヤーがCorvoの実行にどの程度慣れているかを判断する必要があるだけでした。敵に関しては、漫画風の似顔絵のような恐ろしい人がゲーム内にたくさんいました。ゲームの大きな悪役の1人が故意にペストを都市に広めていることがわかりました。そのような人の共感はどこにありますか?

それにもかかわらず、最初のゲームは、それを求めたプレイヤーに複雑さを挿入する方法を見つけました。あなたが得た一つのツールは、ヒントを提供するだけでなく、近くの敵についてあなたに伝えるであろうコルボが振るうことができる心臓でした。心は、残酷な仕事を嫌っているが家族を養うためにお金が必要である敵、または敵が彼の行為に取り憑かれ、毎晩眠るために自分自身を飲む必要があった方法の詳細を明らかにします。それは少し同情を加えました。そして、道徳的な選択を問題にする優れた方法は、たとえ私たちが彼らの行動に同意しなくても、私たちが感じることができる視点を持つ悪役を持つことです。

2トールボーイ、ワイパー、ウィッチのようなクールな敵の帰還

ガードはどのステルスゲームでも標準的な敵です。彼らは期待されており、緊張を維持することはできますが、剣と銃を持った人間にしか見えず、すべてのレベルが最終的に退屈になる可能性があります。幸いなことに、最初のDishonoredは敵の多様性を混ぜ合わせ、古くなったときに遭遇する可能性のある最も興味深い敵を維持するためにうまく機能しました。

目から血がにじみ出て通りをさまよった、掃除人と呼ばれるペストの犠牲者のグループとの緊張に満ちた遭遇がありました。デリラの魔女やダウドの暗殺者のような超自然的な力を使うあなたの能力に匹敵する敵がいました。そしてもちろん、おそらくゲームで最も印象的な敵、トールボーイ、巨大な機械的支柱に乗っていて、下の敵を攻撃するために爆発的な矢で武装した男性がいたでしょう。私たちは間違いなくいくつかの新しい敵を望んでいますが、前のゲームからの楽しい敵が戻ってさらにトラブルを引き起こすのを見ることができなければかなり悲しいでしょう。

1捕鯨を行う能力

これは確かに私たちにとってmakeやbreakの要求ではありませんが、見た目がとてもかっこいいものです。所持は、元のDishonoredでアクセスできた機能の1つであり、ネズミや小魚を操って、ありそうもない脱出経路を見つけることができました。スキルをレベルアップすると、人間を所持することができ、警備員の目の前を少し歩いて、見えないトリッキーな部屋を少し通り抜けることができます。だからあなたが人々の心に入ることができるならば、あなたがより大きな生き物で同じことをすることができないと言うのは誰ですか?

クジラはDishonoredの重要な側面です。クジラの骨から作られた魅力を発見し、クジラのオイルがダンウォールの多くの機械の動力源となり、クジラの食肉処理場に潜入して、クリーチャーの1つをその悲惨さから取り除くオプション。私たちが言っているのは、クジラはかっこいいです。ゲームで1人になるチャンスが欲しいのです。数人の警備員を1人で食べることができるのは特にクールです。その要求が私たちを間違っている場合、私たちは正しくなりたくありません。

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E3のDishonored 2の最新トレーラーの後に興奮していることは何ですか?今年の11月にリリースされるまでに、ゲームで見たいものをコメントで教えてください!