あなたがプレイした15の古いビデオゲーム-しかし名前を思い出せない
あなたがプレイした15の古いビデオゲーム-しかし名前を思い出せない
Anonim

舌先に何かあったら嫌いじゃないですか。あなたが何かの明確な思い出を持っているが、あなたの命を救うためにその名前を思い出せないときは?まあ、ビデオゲームも例外ではありません。ビデオゲームの数十年の間に、何千ものゲームが出てきました。何らかの理由で大きな印象や遺産を残すが、完全に思い出すことが難しいゲームが出てきます。完全なあいまいさとユビキタスの境界線にあるゲーム。そのため、少なくとも20年前に出てきたゲームの思い出とバックログを精査して、ある時点でおそらく獲得したが、今は思い出せないタイトルのコレクションを見つけました。ぼんやりと消えるか、名前自体が奇妙すぎて追跡できませんでした。思い出の小道を旅して探検しましょうしかし、の名前を思い出すことができない-あなたがプレイしたことが15の古いビデオゲーム

15神秘的な忍者主演ゴエモン

鮮やかな色、レンダリングが不十分なポリゴングラフィック、大量の風変わりなプラットフォームアクション– Mystical Ninjaは、まさにNintendo 64ゲームです。しかし、 神秘的な忍者主演の五右衛門 と同じくらい口語 的な 名前で、それは前述のグラフィックスと癖によってのみ記憶されるように運命づけられたゲームでした。

Mystical Ninja は、 スーパーマリオ64 と ゼルダの伝説:時間のオカリナの 間にも登場するという不幸を抱えていました。そのコンソールだけでなく、史上最大の2つのゲームです。同様 マリオ 、中に多くのアクション 神秘的な忍者 関与プラットと探査、ALAもの健全なチャンク関与ダンジョン-探求しばらく ゼルダ 。 N64の経験について考えるとき、タイタニックなタイトルを思い出し、同じような感覚でゲームを忘れるのは当然のことです。 神秘的な忍者 としても、それは残念です。 シュールレアリズムのユーモアや、ファンタジー、SF、そして本当の歴史の興味深いブレンドなど、多くのことが求められていました。多分それがそうであったようにタイトルのぎくしゃくしていなかった、またはその競争がそれほど急でなければなかったならば、 神秘的な忍者主演の五右衛門 はそれが提供した愚かな楽しみのためにもう少し思い出されるでしょう。

14 Windows用3Dピンボール-Space Cadet

90年代のいずれかの時点でコンピューターに触れた場合、このゲームをプレイした可能性があります。あなたは、UFOのニヤリと笑う男が、モニター画面にではなくても頭に焼き付いた、この漠然とした紫と黒のイメージを持っていました。あなたはその名前がピンボールに関連している必要があることを知っていましたが、あなたはポイントを集めるのに忙しくて、幸せな宇宙飛行士の後ろに印刷されたタイトルである Space Cadet に気づきませんでした。

Space Cadet は Full Tiltの スピンオフでした ! ピンボール はMicrosoft Windows 95にバンドルされており、90年代半ばから後半にかけてWindows PCを購入した文字通りすべての人が所有していました。教室でも親の自宅でも、どのコンピュータにも座ってください。 スペースカデット を起動して、バンパーにスパムを送り、宇宙にピンボールを送り出すことができます。私たちが積極的に座って何時間も費やすことを選んだゲームほど愛情を込めて覚えていないかもしれませんが、それでも スペースカデット は、時間をつぶす必要があるときはいつでもそこにいることを尊重されるべきです。

13数学ブラスターエピソード1:スポットを求めて

数学のブラスター シリーズは現在、数十年の初等数学のクラスをliveningされているが、束の最も記憶に残るのでなければならないであろう エピソード1:スポットの中を検索します 。数学を実際に面白くするための精巧な策略 で、スポットを求めて エキサイティングなSFアクションで数えきれないパズルのシリーズを偽装しました。最初に十分なパズルを解いて、Blasternautのトラクタービームをパワーアップして、宇宙に浮かんでいるゴミを撃つことができました。これにより、ルークスカイウォーカーが学校で立ち往生する代わりにTIE戦闘機を撃墜するような気分になります。次に、船を次の惑星に運ぶために燃料タンクの方程式を書き出す必要があり、それに続いてジェットパックの洞窟を飛行し、正しい数を持っている場合にのみ通過できる障壁を通過します。最後に、ジェットパックをもう一度着用して、厄介なゴミのエイリアンのUFOに侵入し、より難しい質問への正しい答えの下でエンジンを飛ばし、ゴミを飛ばしながら飛ばします。

教育用ゲームは、お気に入りのアクションアドベンチャーやRPGと同じ場所にあるとは限りませんが、学校をこれまで以上に耐えられるものにすることについて、言いたいことがあります。

12プライマルレイジ

ファイティングジャンルとして忘れられた宝石を持つビデオゲームのジャンルはありません 。PrimalRage はその代表的な例です。このSNES時代の出来事により、プレイヤーは怪獣を着て大きな獣を選び、ポスト黙示録的な世界を支配するために他の巨大な類人猿や恐竜と戦うことができました。その塩の価値がある他の戦闘機と同様に、 Primal Rage はプレイヤーが邪悪なコンボ攻撃とフィニッシュムーブをオフにして、アニメーション化された血のガロンで画面を浴びることを許可しました。実際のところ、より適切なMとは対照的に、ゲームの10代向けのTの評価に関しては少し論争さえありました。

しかし、論争でさえ、ゲームが曖昧になることを防ぐことができませんでした。同じ時期に、より人気が高く評価の高い キラーインスティンクト がリリースされたことで、 プライマルレイジ は独自の恐怖のコーナーへと押しのけられました。続編が発表されたが、最終的にはキャンセルされたため、 Primal Rageは 今や昔の遺物としての役割を果たしている。巨大なフロストゴリラになって、火を噴くT-Rexに腰を下ろすとき。

11クレイファイター

あいまいな格闘ゲームをテーマにしていますが、 ClayFighter については触れないで おくの は 間違い です。怒った雪だるまがタフィーの切り欠きをパンチする1つのゲームとして覚えていたと思われる ClayFighter は、その魅力全体がクレイメーションの美学を備えた Mortal Kombatの ノックオフであったという点で奇妙な外出でした。格闘ゲームが彼らのゲームのマチの量をめぐる論争に取り囲まれている間、開発者のビジュアルコンセプトは、愚かで流血の少ない代替格闘ゲームを利用するのが賢明だと考えました。

しかし、この日まで モータルコンバット などが生き 続け ていたため、 ギャンブル は 報われ ません でした が、 ClayFighter は 最後の 2つの続編しかあり ませ んでした。しかし、最初のタイトルが200,000部まで販売され、そのユーモラスなセンスでファンを魅了したことで、成功は避けられませんでした。つまり、他にどのようなゲームで、剛術の武術をマスターしたブロブとしてプレイできますか?

10クールスポット

ビデオゲームの初期の頃、製品の配置は微妙なものから最も遠いものでした。これが Cool Spotの ようなゲームの入手方法です。ゲーム全体が7-Upソーダのマスコットになってから走り回ることに専念しています。

しかし、ご覧のとおり、 Yoの ような製品のマスコットゲーム です。 NOID と Pepsimanは 、中空と精彩を欠い経験した スポットは、クール 、実際にいくつか挑戦し、応答、およびやりがいのゲームプレイを持っていました。風船をつかんで跳ね回ったり、腕輪攻撃をオフにしたり、敵にソーダの泡を吹き飛ばしたりすることもできます。それに加えて、スポットは彼の円形の赤いボディと滑らかな色合いのペアを持つ愛らしいマスコットでした。それらをまとめると、あなたはあなたが実際に人々が実際にかなりの量をプレイしたゲームを手に入れました。しかし、最終的に7-UpはマスコットとしてのSpotの使用を中止し、Spotゲームの制作は終了し、フランチャイズが一般の目から奪われました。しかし、多くの人は クールスポット の名前を忘れているかもしれませんが 、「アンコラ」のさわやかな味わいについて私たちを啓蒙する小さな赤い円を忘れることはできません。

9トゥジャムとアール

おそらくこのリストで最も奇妙に聞こえるタイトル–おそらくすべてのビデオゲームで最も奇妙に聞こえるタイトル– ToeJamとEarl は、これまでで最も敵対的な生き物である地球に墜落したヒップホップの影響を受けたエイリアンをプレイしたアクションゲームでした。あなたと友達が、エイリアンの一人を操作し、世界を航行し、壊れた船の破片を見つけ、地球人を避けようとします。

ToeJamとEarl はカルト的な支持者となり、最初の売り上げはセガの誰にも印象づけることはありませんでしたが、口コミはゲームの人気を高め、いくつかの続編に資金を提供しました。メインストリームのオーディエンスに追いつくことはありませんでしたが、ゲームのファンはヒップホップとジャズファンクのサウンドトラック、ユーモアのセンス、全体的なおかしなアクションを愛していました。分割画面の協同ゲームの革新的な使用は言うまでもありません。そのため、友達とすぐそばで遊ぶことができます。 ToeJamとEarl は変になりすぎて世帯名になることはできないかもしれませんが 、覚え ておくと楽しいタイトルです。

8この世界から

エリックチャヒのSF傑作の名前を思い出そうとして混乱する最大の理由の1つは、ローカライズ中のタイトル変更に関する混乱です。世界のほとんどはそれを Another Worldの 正式なタイトルで知っていますが、アメリカにいる場合は、代わりに Out of This World として知られています。そのわずかな違いは、ゲームを見上げるのに苦労することがあります。

しかし、名前が曖昧だった理由のもう1つの可能性は、ゲームの画期的な素材がタイトルよりも鮮やかに記憶されていることです。特にイノベーションが新しい基準として採用されるようになる場合は特に、イノベーションが主な利点となります。そして、 アウトオブディスワールド は間違いなくいくつかの分野で革新者であり、特にカットシーンやゲーム内のシネマティックスを使用していた。習得が容易で、マスターするのが難しい戦闘やゲームのナラティブドライブは、 メタルギアソリッド や サイレントヒル などの多くのゲームに影響を与えます。タイトルがわかったので、必ず追跡してもう一度再生してください。私たちが知っているように、それは現代のゲームに貢献しなければならなかったすべてのことで、 Out of This World 再訪に値する。

7スキーフリー

Bloodborne や Resident Evil の美しい獣が私たちに悪夢をもたらすことができる前に、ゲーマーの夢は怒っているイエティの大まかな落書きに取り憑かれました。私たちは皆、白くピクセル化されたフィールドを通り抜け、画面の下部まで競争し、その灰色の嫌悪の迫り来る猛攻撃を恐れていました。

そして、すべてのその永続的な恐怖で、ゲーム自体がすべてスキーに関するものであったことを忘れがちです。さらに、そのゲームには、 SkiFree というまったく無害なタイトルが 付けられていました 。さて、公平に言うと、ゲームの実際の目標は、雪の斜面を滑り降り、障害物を避け、フラグのセット間を移動することです。しかし、ある時点に達すると、忌まわしい雪の怪物が現れ、あなたを食い尽くそうとします。

Microsoft Entertainment Packの ほとんどのカジュアルタイトルと同様に、 SkiFree は90年代にダウンタイム中にPCをいじって遊んだすべてのゲームであり、より深刻なゲームで遊ぶ機会を得たときに忘れられました。しかし、本当に忘れることのできないものもあります。あなたが2,000メートルを超えてスキーをした後にあなたを待つ恐怖のように。

6スーパーソルバー:ミッドナイトレスキュー!

スーパーソルバー:ミッドナイトレスキュー は、教育ゲームの英語クラスのサブジャンルを代表する、横スクロール型のアドベンチャーゲームで、狂った言語の理解力を駆使して勝つ必要がありました。ゲームは、一連のロボットで学校を見えなくしようとしているいたずら好きなモーティマックスウェルの物語と、邪悪なモーティがどこに隠れているかを読むために本を読んで手がかりを探す勇敢な学生の物語です。

教育的側面とゲーム的側面の間に没頭するような分離が頻繁にあった他の教育的ゲームとは異なり、 Midnight Rescue は、読書の大部分をゲーム内のソースから取得することにより、2つをさらに有機的に統合することができました。その上、200を超える読みの抜粋とそれに関連する400を超える可能性のある質問があったため、非常によく欠けている教育用ゲームがありました。これは、史上最高のビデオゲームではないかもしれませんが、 スーパーソルバー:ミッドナイトレスキュー (およびその続編、トレジャーマウンテン、トレジャーコーブ、MathStormなど)は、教室の両方で何度も何度もプレイされました。そして家で。

5チップの挑戦

すべてのコンピューター部品と異なる色の靴と薄緑色の背景を持つそのゲームの名前は何でしたか?なぜ、それは チップの挑戦 でした!さまざまなキーを収集する灰色のブロックの迷路をナビゲートすることを誰が忘れることができるでしょうか?さらに印象的だったのは、角を曲がって水域を見ただけで、ダンダイビングフリッパーをまだ見つけていないことに気づいたことだけです。

1989年にAtari Lynxで最初にリリースされましたが、 Chip's Challenge は、1991年以降に Microsoft Entertainment Pack 4 とバンドルされ、1995年の Best of Microsoft Entertainment Pack にバンドルされたとき、本当に聴衆を見つけました。 Space Cadet や SkiFree と同じように、Chip's Challengeは多くのPCでのカジュアルゲームであり、一般的な娯楽でした。ただし、そのパスワードシステムのおかげで、好きなレベルにジャンプして、進行状況を感じることができます。そのとき、カジュアルゲームには欠けていることがよくあります。最近では、モバイルゲームで時間をつぶすためにかゆみを掻き消していますが、当時は古き良きチップと彼の狂った迷路に目を向けました。

4ナルク

Narc の奇妙さと論争は非常によく記憶されているので、ゲーム自体の名前が覆い隠されている可能性が高いです。つまり、麻薬中毒者が使用済みの針を文字通り投げつけることと、ただの巨大な頭である最後のボスとを巻き込む場合、それはあなたがゲームを何と呼んでも関係ありません。

では NARC 、あなたと友人は陽気マックスフォースとヒットマン(これは80年代だったので)という名前の2つの機関銃-携え麻薬の役員として再生。あなたは街に行って、ドープ悪魔と麻薬の売人を刈り取り、悪名高い麻薬王であるビッグ氏を街から追い出した。母親が大騒ぎするのに十分ではないかのように、ロケットを発射して敵を分厚いピースに爆発させ、没収できるお金と薬物の量に応じて、すべてのレベルにボーナスポイントを与えました。 2005年にフランチャイズを再起動する試みがありましたが、悲しいことにゲームは混合されたレビューを得て、オリジナルの熱狂的な抗薬物感情とまったく同じではありませんでした。それでも、いつでもあなたはアーケードのseedier隅に離れてスリップするチャンス、得た NARCを 薬物戦争を恐ろしく文字通りのレベルに引き上げるのを助けるためにありました。

3オルタード・ビースト

「お墓からよみがえりなさい!」セガジェネシス(または長年に渡ってリリースされた数多くのクラシックコレクションの1つ)を手にした人なら誰でも、あなたのキャラクターが墓から飛び出して顔にスケルトンをパンチするときの活気のある言葉を覚えています。十分に長く生き残り、浮遊するオーブを集めると、キャラクターが大きくなり、誇らしげに「パワーアップ!」と宣言できます。レベルのボスモンスターに大混乱をもたらすために、さまざまな獣に変身するまで。

はい、 Altered Beast はゲームの獣でした。それでも、そのゲームプレイが記憶に残っているように、セガの他の古典的なフランチャイズの中で忘れられる傾向があります。多分それは続編の多数を得た ソニック・ザ・ヘッジホッグ や ストリート・オブ・レイジ のようなものによって陰に隠れていたという事実です。たぶん、タイトル自体に同じ意味がありません。「変更された」という言葉は、たとえば ゴールデンアックスの ようなドラマとは 異なり ます。いずれにせよ、 オルタード・ビースト はセガ・ジェネシスの宝石であり、それを手にした誰の記憶にも引き込まれます

名前が途中であなたをエスケープすることができる場合でも。

2ナンバーマンチャ

ナンバーマンチャーズ は、教育ゲームジャンルのOGの1つであり、 マンチャーズ シリーズのフラッグシップです。 DOSマシンの初期の頃、学校の子供たちはどこにいても、授業とレッスンの単調さを解消するためにコンピューターゲームの慰めを与えられていました。 Number Munchersの ゲームをオンにするだけで、 パックマン または Qbert をプレイして、正しい数字を食べて宇宙から宇宙へとジャンプし、代わりにあなたを食べたくなった悪魔を避けることができるようになります。

ゲームの数学の部分は比較的単純明快でした。ゲームボードを飛び回って、所定の数値の倍数やその他の要件であっても、基準に合う数値を食べる必要がありました。しかし、空腹のTrogglesには、ボードをローミングしたり、小さな緑のアバターを空腹にしたり、単にいたずらをしたいだけの追加の困難がありました。時間が長くなればなるほど、ボード上のモンスターが増え、構築できるポイントが減るので、 ナンバーマンチャーズ は単純な数学をすばやく解くための優れたツールになりました。そして、一部の人々はビデオゲームは生産的ではないと言う神経を持っています!

1ブレイクアウト

このゲームのコンセプトはシンプルです。画面の下部にある長方形を制御し、画面の上部に長方形があり、上部の長方形をノックアウトするために跳ねなければならないボールがあります。それは非常にシンプルでありながら満足のいくゲームのコンセプトであり、アーケードのクラシックになり、続編とクローンの群れを何年にもわたって生み出しました。今すぐ、モバイルアプリストアで四角をノックアウトするためにボールを跳ね返すというこの概念の無限のぼったくりを見つけることができます。

しかし、正直に言って、オリジナルの名前が Breakout であることを覚えていますか?おそらく違います。 Pong や Space Invaders とは異なり、その前提は当時の初期のグラフィックスでも簡単に識別できるため、タイトルが覚えやすくなりましたが、 Breakout は画面上で起こっていることに明確な関係がありません。ゲームのアーケードキャビネットの芸術を見ると、それはあなたが脱獄しようとしている刑務所のレンガに刑務所のボールを投げている犯罪者を制御していることを意味します。ドットと四角形だけですべてを識別するのはかなり難しく、おそらく、このゲームの名前がダーティングボールよりも頻繁に横になっている理由です。ユビキタスな前提が、不適切なタイトルとは対照的に、 ブレイクアウト とは、以前にプレイしたことがあるが名前を思い出せない古いゲームの定義です。