15これまでで最も素晴らしい死すべきコンバットの死亡
15これまでで最も素晴らしい死すべきコンバットの死亡
Anonim

1992年の創業以来、Mortal Kombatシリーズは、主にオーバーザトップバイオレンスの使用のおかげで、史上最も売れている格闘ゲームフランチャイズの1つになりました。ゲームの紹介時にゲームプレイで見たビジュアルは衝撃的でしたが、アーケードクラシックのどの側面も、素晴らしい仕上げの動きほど注目を集めることはありませんでした。

Mortal Kombatの致命的な問題は、これまでのビデオゲームでは見られなかったものであり、ESRBシステムの導入に大きく貢献した要因は、適切な視聴者にビデオゲームを評価するために使用されています。これらの動きは過度に暴力的であると強く批判されたが、Mortal KombatのFatalitiesは、フランチャイズへのエントリーごとに、より過度に暴力的でばかげたことになっただけである。

Mortal KombatのFatalitiesについて何をするかを言います。今日の他のビデオゲームフランチャイズとは異なるレベルの畏怖を提供していることは否定できません。さらに面倒なことなく、今までで最も恐ろしい15のモータルコンバットの死亡者数のリストをチェックしてください。

16 Shang Tsung:Soul Steal(Mortal Kombat 2)

邪悪な魔術師、Shang Tsungは、最初のゲームの大きな悪点、ゲームを征服する前の最後の障害としてスタートしました。ゲームの続編では、1年後、若いShang Tsungが初めてプレイアブルキャラクターになり、トレードマークのFatality、Soul Stealをデビューさせました。

この象徴的な致命傷は、対戦相手を打ち負かすための最も流血の悪い方法ではないかもしれませんが、シリーズで最も有名なものの1つです。Shang Tsungはシリーズで最も強力な悪役の1人であり、敗北した人の魂を捕らえる能力が大きな理由です。シャンツングは敵を倒した後、魔法の能力を使って敵を魂から排出し、生死の骸骨を残す前に、犠牲者を空中に引き上げました。

この致死性が他のどの機能よりも優れているのは、その芸能のレベルにあります。シャンツングは対戦相手をすべての人が見られるように宙に浮かせ、すべての人が恐怖の中で見たり驚いたりできるように彼の作品を誇らしげに展示します。

15 Quan Chi:Leg Beating(Mortal Kombat 4)

モータルコンバットのメインシリーズへの4回目のエントリーは、最高の時間ではなかったかもしれませんが、フランチャイズが最初に3次元に挑戦したのは、記憶に残る瞬間がなかったわけではありません。これらの思い出に残る瞬間の1つは、間違いなくならず者の魔術師、Quan Chiの死です。

彼はもともと、格闘ゲームのジャンル外であるモータルコンバットの最初のベンチャーである「モータルコンバット神話:サブゼロ」でデビューしましたが、ファイティングフランチャイズのほとんどのファンは、モータルコンバット4の肌の薄い魔術師に目を向けました。 Quan Chiは致命傷を負い、大きくて鈍い物体で犠牲者を打ち負かします。鈍器クアンチーが人々を殺害するのは自分の足であると言うまでは、想像を絶するような音です。

そうです、まるで殴打されて死ぬほど悪くないかのように、Quan Chiは、足を引きはがして殺す前に傷害に侮辱を加えます。あなたは殴られて死ぬだけでなく、それが自分の足で起こっているという事実は、Quan Chiが「なぜ自分を蹴るのか?」

14 Cyrax:Claw Smasher(Mortal Kombat:Deadly Alliance)

Mortal Kombat 4は、フランチャイズの3つの次元への最初のベンチャーだったかもしれませんが、彼らは彼らの5番目のゲーム、Mortal Kombat:Deadly Allianceまで実際にはコンセプトを理解していませんでした。3次元の戦いについて深く掘り下げた経験により、開発チームは、ゲーマーがこれまでに見た中で最も記憶に残るいくつかのFatalitiesとクリエイティブな筋肉を少し曲げることができました。

これらの印象的なフィニッシャーの1人がサイボーグ暗殺者、Cyraxの好意で私たちのところにやって来ました。この黄色に覆われたサイボーグは、最初は数年前にMortal Kombat 3でデビューしましたが、Cyraxがそれを実行するのが簡単であるように思われるため、うなずくのはこのDeadly AllianceのFatalityです。

Cyraxは、相手から数フィート離れたところに立ってから、自分の胸から突き出ている爪で頭の上を掴みます。リン・クエイの暗殺者の手に入ると、犠牲者は何度も地面に叩きつけられた後、サイラックス自身の胸に引き込まれ、小片に粉砕されたように見え、その後、小さな血まみれの塊で体内から追放されました。

Cyraxのクロースマッシャーは、ゲーム開発者を最高の状態で見せびらかし、平凡なことに決して妥協せず、目撃しようとしているものに対するゲーマーの期待を超えることに関心を持ちます。

13 Kitana:Kiss of Death(Mortal Kombat 2)

Mortal Kombat 2は、1992年の秋に最初のゲームがアーケードにヒットしてから1年も経たないうちにリリースされました。より多くのステージとより洗練されたゲームプレイに加えて、前のゲームの2倍近くのファイターの名簿が登場しました。帰ってきたお気に入りと新人の混合は、間違いなくシリーズで最高とファンに愛されているゲームを飾りました。

新しい戦闘機の中には、アウトワールドのプリンセス、キタナと彼女の致命的なかみそりの鋭いファンがいました。キタナは、ゲームの主要な女性主人公としてゲームの続編にプレイアブルキャラクターとして戻ってこなかったソニアブレード少佐に取って代わりました。彼女はソーニャの象徴的な致死性を借りて、彼女に独自のスピンをかけました。

ソーニャの死のキスには、特殊部隊のエージェントがキスを吹いて被害者に元の自分の焼けた骨格を残していたのに対し、キタナは続編のすべてであり、大きくてワイルドでした。キタナは犠牲者に火をつける代わりに、仮面を下ろし、頬にキスをして、爆発するまで風船のように膨らませました。

彼らが飛び出るまでなぜ彼らの体は膨張したのですか?キタナには、彼女のキスがこのタイプのダメージを与えるのを正確にどのような力がありますか?リューカンと王女がトーナメントの勝利を祝った後、なぜこれが劉康に起こらなかったのですか?質問するのをやめて、ゲームを楽しんでください。

12ミレーナ:マンイーター(モータルコンバット2)

モータルコンバットの最初の続編はまた、ミレナの形でゲームの最初の女性の敵を紹介しました。もともとはキタナのある種の変形した邪悪な双子であると信じられていましたが、ミレーナが実際にはプリンセスのつまらないクローンであることが後で明らかになりました。2人は姉妹として育てられ、ミレーナはキタナの美しさとシャオカーンの彼女への一般的な好意に嫉妬しました。

ミレーナの邪悪な双子のテーマを維持するために、デビューの外出による彼女の死は彼女の妹のそれと似ていましたが、彼女自身のユニークで悪質なひねりが加えられています。ミレーナは彼女のマスクを下に引っ張り、見た目のキスのために相手に寄りかかる前に、彼女の変な顔を明らかにしました。最初に甘い送り出しのように見えるものは、彼女が獲物全体を吸い込んでから骨を吐き出す前に、恐ろしいもののために突然ターンを行います。

ミレーナの「人食い」の死亡は、今日までのキャラクターに強く関連しており、そのキャラクターの性格とティーとを一致させる死亡の典型的な例です。それは彼女の色気と凶暴さを完璧に組み合わせています。

11スコーピオン:トースティ(モータルコンバット1992)

モータルコンバットの歴史の中で象徴的なキャラクターと言えば、黄身の忍者妖怪スコーピオンほど認識できる人はほとんどいません。シリーズのすべてのメインゲームに登場し、Mortal Kombat 3のオリジナルバージョンを除いて、スコーピオンは間違いなくゲームの非公式マスコットの1つです。

そのような豊かな歴史の中で、スコーピオンは思い出に残る殺害の彼の公正なシェアを持っています。それでも、この戦士の致命的なものは、忍者のオリジナルのものを投げる槍に関連するものはありません。スコーピオンは怒りを感じるほど運が悪いチャンプから数フィート離れたところに立ち、マスクを外してその下に隠されていた頭蓋骨を明らかにしました。アンデッドに打ち負かされたという認識が十分ではなかったかのように、忍者は地獄の炎を召喚し、火を吹き、敵をぱりっとしたものに火をつけます。

将来の死者は、スコーピオンが彼の槍や剣などのさまざまな武器を使って敵を斬首して解体するのを見ることになりますが、これらの最後の動きはどれも彼のトーストの商標のようにゲーマーに固執していません。

10 Liu Kang:Dragon(Mortal Kombat 2)

劉康はシリーズの最初のゲーム以来、主人公としてモータルコンバットの世界に貢献してきました。元のゲームに戻って、Liu Kangの最初の「Fatality」を見ると、Mortal Kombatの最も魅力的なフィニッシャーの1つであるため、シリーズの新しいファンの一部を驚かせる可能性があります。少林寺の僧侶であるLiu Kangは、殺害を信じておらず、単に腕立て側転(カートホイール?)

致命的なコンバット2以降は状況が変わります。劉康は、殺害についての意識がなくなったとされる反逆僧と見なされ、壮観なやり方でそうするためです。リューカンの致命的な致命傷となったこの死の中で、モータルコンバットのこのチャンピオンは、巨大な緑色のドラゴンに変身し、対戦相手の上半身を噛み切りました。

モータルコンバット2のこの変成的な死亡率は、その後、モータルコンバット3などの後続の続編で見られるアニマリティの基礎になるでしょう。

9 Ermac:スプラッターを超える心(Mortal Kombat 2011)

エルマックは独特の起源を持つキャラクターです。彼は隠しキャラクターとして最初のゲームに登場すると噂されていましたが、スコーピオンやサブゼロに似た赤いパレットスワップニンジャとしてUltimate Mortal Kombat 3で正式にデビューするだけでした。エルマックは初登場以来、仲間の忍者との差別化を図り、次のことを自分のために発展させてきました。

今日ゲームで最も人気のある戦闘機の1つであるアーマックは、アーマックが心の力を介して支配を主張していることを示す彼の精神的能力で世界中のゲーマーから有名で恐れられています。2011年にMortal Kombatが再起動したことによる彼の幻想的な死に比べて、これはどこにも見られません。

アーマックは、彼の精神能力を介して対戦相手を空中に持ち上げることによって、この致命傷から始めます。それから彼は彼らの四肢すべてを引きはがし、それらを逆さまにして最初に地面に叩きつけます。エルマックの能力と冷酷さの完璧な表示であるこの致死は、フランチャイズの新しい章の理想的な表現となりました。

8 Kung Lao:Razor's Edge(Mortal Kombat 2011)

モータルコンバットの2011年再起動ゲームにこだわり、少林寺の僧侶であるクングラオをかぶった帽子から、この驚異的な仕上がりを実現しました。元モータルコンバットチャンピオンの子孫であるグレートクンラオであり、シリーズの主人公のリウカン、カンラオの親友は、格闘ゲームフランチャイズの主力でした。

伝説のジェームズボンドの悪役オッドジョブのように、カンラオは彼の帽子を介して敵に対処する性向で最もよく知られています。敵を切り刻み、さいの目に切って処分するためにこの帽子をよく使用する彼の致死者たちよりも優れた展示はどこにもありません。恐らく、この致命的な帽子の最も良い使い方は、Mortal Kombat(2011)による彼のRazor's Edgeの致命傷でした。

Kung Laoは、帽子を投げる前に相手を地面に蹴り、丸のこのように回転させます。その後、Kung Laoは何気なく犠牲者の方へ歩き、帽子/バズソーで引っ張って縦に半分にスライスしてから、勝利の半分を勝ち誇っています。

7煙:ハルマゲドン(モータルコンバット3)

モータルコンバットのキャラクターは、残忍で暴力的な方法で敵を処分することが知られています。しかし、モータルコンバット3からのこの思い出に残る致命傷では、スモークは敵だけを殺すことに止まりません。

モータルコンバット2では、サブゼロ、スコーピオン、爬虫類に似た別のパレットスワップ忍者として、スモークが最初に非表示のキャラクターとして登場しました。Mortal Kombat 3での彼の最初のプレイ可能な外観では、Smokeはサイボーグ忍者SektorとCyraxのグレーパレットスワップバージョンとして表示されます。ただし、Mortal Kombat 3では、ゲーマーがこれまでに見た中で最も馬鹿げた、かつてないほどの致命傷を負っています。スモークは抵抗するのではなく、対戦相手、自分自身、そして地球上のすべての人を殺すことで仲間を1つに増やすことにしました。

コムバットで敵を倒した後、スモークは胸のコンパートメントを開き、画面をすぐにいっぱいにする多数の丸い手榴弾を降ろし始めます。あなたが血の爆発を見るところだと思ったとき、カメラは宇宙の惑星地球のショットにパンします。その後、スターウォーズの最初の映画でアルデラーンのように惑星全体が爆破します。

とんでもないことと衝撃の価値があるため、SmokeのArmageddon Fatalityは、Mortal Kombatシリーズでこれまでに見た中で最も素晴らしいFatalitiesの1つです。

6ジョニー・ケージ:ヒズ・イズ・ジョニー(モータルコンバットX)

ジョニー・ケイジは生意気な態度でファンに愛され、当初からシリーズの主力です。ファンがジャン=クロードヴァンダンメがぼろぼろになるのにすぐに夢中になりましたが、元のゲームのケージの致命性はわずかに圧倒されました。

ケージの死亡者が残忍で凶暴な見た目でなかったわけではなく、仲間と比較して彼らは単に刺激を受けていませんでした。ジョニーが対戦相手の3つの頭を打ち抜くことができた(ただそれに合わせて)ことができる、彼の最初の斬首アッパーカットによる死亡のモータルコンバット2バージョンは記憶されていますが、本当に目を離したのは、モータルコンバットXからの彼の死亡率でした。

この致命傷は、トーナメントのファイティングアクターが相手の後ろに立ってから、相手の胴体に手を突っ込んでから、それを引き裂いてわずかな開口部を明らかにしました。次にジョニーはカメラを直接見つめ、ジャックニコルソンの最高のなりすましを行い、「ジョニーです」と言います。

それは陰惨でおかしい、そしてジョニー・ケージを素晴らしく、間違いなく史上最も素晴らしい死者の一人にするすべてのものです。

5キャシーケージ:セルフィー(モータルコンバットX)

モータルコンバットXで紹介されたキャシーケイジは、Earthrealmで最も有名な2人の戦闘機、Sonya BladeとJohnny Cageの娘です。このタイプの血統で、新人に多くが期待され、彼女は確かにファンをファタリティ部門に失望させたままにしませんでした。

キャシーは、彼女がこのごろごろに満ちた致死性をもった彼女の両親の娘であることを明らかにします。彼女は、軍用のナイトスティックを引き出し、相手を顔にぶつけて、そのあごをノックオフすることから始めます。下顎がかろうじてぶら下がっている状態で、Cassieは歩いて被害者の横でポーズを取り、すばやく自撮りをします。それが十分に屈辱的ではなかったかのように、致命的な写真は次にキャシーのソーシャルメディアページに投稿されます。

これは新しいファンから良い笑い声を上げるかもしれませんが、シリーズの長い間ファンはキャシーの「友情」ページで愛する多くを見つけるでしょう。左にあるホワイトロータスとリンクエイのコミュニティページから、彼女の父親が「ニンジャマイム」のような作品を作ることで知られている映画のスポンサー広告まで。残忍なオーバーザトップバイオレンスと楽しいが懐かしさの組み合わせにより、Cassie CageのSelfie Fatalityは確かに私たちのリストのスポットに値します。

4カノ:ハートリップ(モータルコンバット1992)

1992年にリリースされた最初のMortal Kombatゲームは、商業的な称賛と批判的な反発の両方に遭遇しました。暴力の過度のレベルについての論争は、ゲームの血なまぐさい死者たちによって大いに引き起こされました、そして、カノの悪名高い心臓の破裂は、議論の核心に近かったです。

今日のモータルコンバットのフランチャイズを散らかしているもっととんでもない致命傷のいくつかと比較すると、カノの心臓の引き裂き殺しは比較して飼いならされたように見えるかもしれませんが、1992年のゲームでは、これは人々がこれまで見たことのないものでした。この単一のマニューバが生み出した衝撃値のレベルは、それを生き抜かなかった誰かに完全に説明することは困難ですが、対戦相手のまだ鼓動している心を引き出し、誇りに頭上に上げた方法は、人々を狂わせました。犠牲者の体から噴出する血のバケツと彼の手から落ちるゆっくりとした滴りでそれを締めくくると、あなたはあなた自身に忘れられない致命性のレシピを持っています。

あなたがこれを愛したか嫌いだったかに関係なく、カノのオリジナルのハートリップの致命性は確かに、モータルコンバットがこれまでに見た中で最も素晴らしい致命性の一つであり、ゲームの歴史の中で最も悪名高い瞬間の一つです。

3 Noob Saibot:Make a Wish(Mortal Kombat 2011)

モータルコンバットフランチャイズでのNoobサイボットの初登場は、モータルコンバット2で戦うことができる非プレイアブルの隠しキャラクターとして登場しました。アルティメットモータルコンバット3で彼が初めてプレイアブルに登場した後、彼のストーリーは具体化され、明らかにされます。オリジナルのサブゼロの精神。

アンデッドスペクターとしての彼の新しい能力により、Noobは二次戦闘機として機能する自分のシャドウクローンを作成することができました。この能力は、彼の今悪名高い、Make a Wish Fatality from Mortal Kombat 2011のどこよりも優れていました。

Noobは、敵の反対側にシャドウクローンを作成することによって、このウィッシュボーンの致命的なゲームを開始します。次に、彼と彼のクローンは犠牲者を四肢で掴み、半分に引き裂かれるまで引きます。このフィニッシャーは、悲惨で暴力的、そして物議を醸すものであり、思い出に残るモータルコンバットの致命性のすべての成分です。

Noob SaibotのMake a Wish Fatalityは、2011年にビデオゲームの暴力のレベルについて論争を巻き起こしました。どういうわけか、Mortal Kombatシリーズは、暴力的でスキャンダルなものを作成する方法を見つけ、元のゲームから約20年後に人々に話をさせました。

2名誉ある言及:ピットの死亡率(Mortal Kombat 1992)

トップスポットに入る前に、1992年の最初のMortal KombatゲームからのオリジナルのPit Stage Fatalityについての名誉ある言及があります。Pitは、長期にわたる楽しみの伝統になるための最初のものでした。ステージベースの死亡。

後のゲームでは、回転するブレードと酸性のプールが特徴でしたが、最初のピットステージはスパイクのベッドの上の狭い橋で行われました。勝者が何をしているのかわかっている場合、彼らはこの機会に自分のキャラクター固有のフィニッシャーをスキップし(Liu Kangとしてプレイしている場合を除く)、相手に近づいてアッパーカットを実行します。これは、彼らの打ち負かされた敵をスパイクのベッドで彼らの破滅に落ちる前に空中に高く飛ばせるでしょう。

繰り返しになりますが、ピットの致死性はマチのためにマチであり、切断された頭や他の体の部分が残りのスパイクを散らかしていましたが、元のモータルコンバットで見つけることは素晴らしい秘密でした。

1サブゼロ:スパインリップ(モータルコンバット1992)

Mortal Kombatフランチャイズは、全体としてESRBレーティングシステムを刺激することで記憶されていますが、Sub Zeroと彼のSpine Ripよりも多くの死者が議会のスケープゴートになったことはありません。モータルコンバットの伝承の古典と見なされるようになった、サブゼロのオリジナルの脊椎の破裂致死性は、どういうわけか、同時に同時に陰惨でエレガントでもあります。

氷冷忍者は相手を倒した後、被害者のところまで歩き、頭をつかんで引き上げ、頭と背骨を取り除きます。彼らの体の残りの部分はぐちゃぐちゃになり、Sub-Zeroがすべての人が見るために空にトロフィーを誇らしげに上げると、以前は頭を収めていたスペースから血を噴き出します。

ゲームの主要開発者の1人であるJohn Tobiasは、シリーズ全体で彼が個人的に気に入っているFatalityとして、Sub-Zeroのオリジナルの脊椎の裂け目をまだ引用しています。その理由は簡単です。迅速かつ的確に言えば、このFatalityは、Mortal Kombatゲームのすべての例として、今でも使用されています。