14回の奇妙なCGIハートDC映画(および6回の保存)
14回の奇妙なCGIハートDC映画(および6回の保存)
Anonim

スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、その他数え切れ​​ないほどの人々の間で、DC映画はエンターテインメント業界で最も人気のあるキャラクターの多くを大画面にもたらしました。ダークナイトやワンダーウーマンなどの一部の映画は、史上最高のスーパーヒーロー映画の1つと見なされていますが、多くのファンが他の映画の品質について議論しています。コミックから離れすぎていると非難されている人もいれば、原作の素材に関係なく映画がつまらないと非難されている人もいます。

これらすべての映画の成功または失敗は、使用されているCGIに大きく関係しています。CGIは、スーパーヒーローやスーパーヴィランの偉業を説得力のあるものにするために重要です。内容は幻想的かもしれませんが、優れたCGIはそれをリアルに感じさせることができます。キャラクターのビジュアルデザイン、衣装、生き物、戦闘シーンでの視覚効果は、DCフィルムがCGIを利用する最も頻繁な方法の1つです。スーパーヒーローのジャンルではほとんどの映画ほどCGIを使用していませんが、クリストファーノーランのダークナイトの三部作には、実際にCGIの最もクリエイティブな用途がいくつかありました。

CGIが映画を向上させることができるのと同じくらい、それは効果的に使用されない場合にも損なう可能性があります。近年、これは特にDCEUの悪者にとっての闘争となっています。全体として、ファンは、CGIを使用して視覚的に悪役を作成する方法に非常に不満を持っています。

さらに面倒なことなく、14回の奇妙なCGIハートDC映画(および6回の保存)を見てみましょう 。

20ハート:スーパーマンの顔(ジャスティスリーグ)

一部のファンは慎重に楽観的でしたが、他のファンは心配してジャスティスリーグに向かいました。彼らが心配する必要があると彼らが考えなかった一つのことはスーパーマンの上唇でした。ヘンリーカビルはジャスティスリーグの再撮影のためにコールバックされましたが、問題は、彼がミッションインポッシブル:フォールアウトでの役割のために育てた口ひげを剃ることができないことでした。

口ひげを消すためにCGIが使用されました。しかし、ジャスティスリーグの最初のシーンでスーパーマンの顔と明らかに不一致があり、かなり気を散らし、多くのジョークのお尻だったため、効果はそれほどうまくいきませんでした。インターネット上の人々は、スーパーマンの顔を実際の映画よりも自然に見えるようにするためにうまく管理できました。

19ハート:終末(バットマンV.スーパーマン:ジャスティスの誕生)

スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマンが初めて団結して巨大な終末を打ち負かすというアイデアは、DCEUにとって有望なアイデアでした。それがバットマン対スーパーマンでうまく機能しなかった理由の一部:正義の夜明けは、終末の設計によるものでした。

キャラクターの巨大な高さを除いて、デザインは漫画のキャラクターの美学に遠隔的に似ていません。終末は、DCの最も象徴的な悪役の1人ではなく、一般的なCGI映画の怪物のように見えました。ファンがキャラクターに使用されたCGIにどれほど感心していなかったかを把握したため、映画のマーケティングでDoomsdayを大々的に宣伝してもDCは好意的ではありませんでした。

18ハート:グリーンランタンスーツ(Green Lantern)

ライアンレイノルズのグリーンランタン映画は多くの問題に悩まされており、今日でもデッドプール2によって楽しまれています。この映画で避けられなかった問題は、グリーンランタンスーツの問題でした。詳細な実用的なスーツのデザインの代わりに、映画は完全にCGIで作られたスーツで行きました。

映画がリリースされて興奮する前でも、すべてのCGI訴訟の決定はファンにいくつかの赤信号を上げました。レイノルズの体には自然に見えず、常に気を散らすものだったので、彼らは心配することは正しかった。CGIスーツは、すでに過剰なCGIで行き詰まっている映画ではばかげて見えました。

17保存:ノーマンズランド(ワンダーウーマン)

多くの人は、No Man's LandシーンをWonder Womanの象徴的な瞬間であり、すべてのスーパーヒーロー映画で最も重要なシーンの1つであると考えています。これは、CGIを使用してシーンを強化し、追い越さない方法の優れた例です。シーンの中心は、ギャルガドットの演技と彼女のキャラクターが無敵の命を救うために後退することを拒否することです。彼女は敵を阻止し、潮流を変えるために必要なものを知っているため、あえてノーマンズランドに入るのです。

CGIはワンダーウーマンが実行する驚くべき偉業を視覚的に強化するため、シーンをより壮大なものにするのに役立ちました。それは彼女が悪に立ち向かい、他の人を守ることができる独特の方法を強調するのに役立ちます。ギャルガドットの演技、音楽、スタントワーク、その他の重要な要素がなければ、シーンはそれほど強力ではなかったでしょう。CGIが大きく貢献しています。

16ハート:エンチャントレス(スーサイド・スクワッド)

スーサイド・スクワッドの脚本の欠点についてはたくさん書かれていますが、映画のCGIが原因でさらに苦労しました。悪役の魔女のデザインが上にありました。彼女の波打つ動きは奇妙で、物語に何も追加しませんでした。

問題の一部は、エンチャントレスが才能のある女優のカラ・デレヴィンネによって演じられたことです。彼女は悪質なCGIに埋もれていたため、過去に感情的に表現された強力なパフォーマンスを提供することは困難でした。このような場合、CGIは、アクターのパフォーマンスを制限しているときに役立つのではなく問題になります。

15ハート:ステッペンウルフ(ジャスティスリーグ)

ジャスティスリーグを機能させるには、説得力のある悪役が必要でした。これは、彼らが協力して価値のある敵を倒すときに、スーパーヒーローの統合をより本物に感じるようにするでしょう。ステッペンウルフは、この種の悪役になる可能性がありました。しかし、多くの問題が彼のキャラクターの可能性を抑制し、最大の問題の1つは彼を設計するために使用されたCGIでした。

彼は非常に穏やかで乱雑な視覚的美学を持っていました。彼の機能は明確に定義されておらず、全体的に、彼はタノスのようなCGIを通じて作成された他の現代のスーパーヴィランとは対照的に、本物ではないように見えました。CiaránHindsは驚異的な俳優ですが、彼がこのCGIの下でパフォーマンスの多くを与えることは困難でした。生産の後半での再設計も、Steppenwolfのこの不十分に実行されたCGIに貢献した可能性があります。

14ハート:核男(スーパーマンIV:平和のための探求)

クリストファーリーブスーパーマンの映画のほとんどは高く評価されています。同じことがスーパーマンIV:平和のためのクエスト、評論家やファンによって普遍的にパンニングされる映画にも言えません。それに入ると、それは以前のスーパーマン映画よりもはるかに少ない予算を持っていました。必然的に、これは映画がその前任者と比較して苦しむことを意味しました。

これは、特にスーパーマンのDNAからLex Luthorによって作成された個人である映画の敵対者であるNuclear Manに関しては、多くの笑えるCGIにつながりました。彼の体から発せられた稲妻は偽物を越えて見えました。スーパーマンとニュークリアマンの最後の戦いはスリリングなはずだったが、ニュークリアマンに使用されていたCGIを真剣に受け止めることは難しかった。

13保存:CGIバット(バットマンビギンズ)

ほとんどのスーパーヒーロー映画と比較して、クリストファー・ノーランは彼のダークナイトの三部作を作るときにほとんどCGIを使用しませんでした。彼がCGIを活用した1つの方法は、バットマンビギンズのバットをフィーチャーしたシーンでした。ライブコウモリを使用して撮影されたシーンは1つだけです。ブルースウェインが幼い頃にコウモリに遭遇する繰り返しのフラッシュバックシーンのブルースクリーンの前で、20匹のコウモリが撮影されました。

一方、CGIは他のすべてのシーンでコウモリを作成するために使用されました。この1つのシーンを撮影するのがどれほど複雑かを考えると、すべてのバットのシーンをライブコウモリで撮影するのは実際的ではありませんでした。印象的なのは、Nolanが実際に多くの効果を使用したことですが、代替手段が実用的でない場合は、CGIを使用するのに十分賢くなりました。

12ハート:ヘクターハモンド(グリーンランタン)

典型的な超悪役のファッションでは、ヘクターハモンドの頭は視差DNAの感染後に大きくなりました。彼の頭の大きさの増加は彼にテレパシーとテレキネティック力を与えました。これらの出来事と力は、彼の特大の頭がばかげて漫画風に見えたという事実を変えません。グリーンランタンはすでに大量の問題で行き詰まっているため、ばかげているように見える悪役がいると、映画が確立しようとした小さな信頼性がさらに低下しました。

ハモンドのキャラクターがこの旅を経験し、このデザインを持っているのは、コミックから先例がありました。キャラクターが漫画で特定の方法で見たからといって、映画でその方法で見る必要があったわけではありません。ストーリーとCGIデザインに別のアプローチを使用して、彼のキャラクターが画面上でよりよく翻訳されるようにすることもできます。

11ハート:アレス(ワンダーウーマン)

ワンダーウーマンは、見た目は良くても効果のない政治家であるパトリックモーガン卿が、実際にはずっとアレスを偽装していることが判明したときに、魅力的なひねりを加えました。デビッドシューリスは素晴らしいキャストの選択でした。多くの観客が、ハリーポッターの映画でレムスルパンからの時代から暗黙のうちに彼を信頼していたからです。その信頼は、Wonder Woman、Steve Trevor、そして彼らの英雄的な使命を助ける親切なPatrick Morganの彼の描写に残っているようでした。

アレスが戦いを繰り広げる中、彼らはThewlisをばらばらにしようとし、CGIを通して彼をより手ごわくさせました。しかし、CGIの鎧が彼の体にぶつけられて彼の体格が自然に見えなかったので、それはあまりうまくいきませんでした。彼らがThewlisをWonder Womanとのクライマクティックな戦いのために戦争の神にもっとふさわしい見た目に変えたかったのは理解できますが、解決策はCGIの鎧をかさばるだけでキャラクターを包み込むだけではありませんでした。

10ハート:スーパーガールフライング(スーパーガール)

Melissa Benoistは、Supergirlを画面上で最も説得力のある女性スーパーヒーローの1人にしました。人気のテレビ番組のずっと前に、1984年のスーパーガール映画がありました。残念ながら、スーパーガールフライングをフィーチャーしたほとんどすべてのシーンはかなり偽物に見えました。ほとんどの場合、彼女が緑色または青色の画面の前にいるのは痛々しいほど明白です。ある時点で、彼女は自由の女神のそばを飛んだ瞬間など、彼女がストックフォトにフォトショップされたように見えます。

1984年でさえ、多くの批評家はこれらの効果に感銘を受けず、それらを安っぽいとまで呼んでいました。幸い、Arrowverseのスーパーガールテレビ番組で使用されているCGIは無限に優れており、1984年の映画を過去のものにしています。

9保存:ソナースクリーン(ダークナイト)

バットマンの敵に対する優位の一部は、ルシウスフォックスとの関係です。ルシウスはバットマンに優れたテクノロジーを提供し、激戦期に役立つ声になることができます。これは、バットマンがジョーカーを追跡し、人質危機のように思われるものを解決しようとしたダークナイトの期間に当てはまりました。Luciusのソナーテクノロジーを通じて、彼はこの間もバットマンと常に連絡を取り合い、ゴッサムで彼の目と耳になることができました。

Luciusが見ていたソナースクリーンは、実際には小さな緑色のスクリーンパネルでした。モーガンフリーマンはそれを説得力のあるように見せ、CGIはグリーンスクリーンパネルを映画の最終バージョンで現実的に見せました。これらすべてが映画の最もスリリングなシーンの1つに貢献しました。

8ハート:メトロポリス破壊(Man Of Steel)

メトロポリスの街は、スーパーマンとゾッド将軍のクライマックスの戦いの最中に、マンオブスティールで完全に破壊されます。破壊自体は、説得力のあるCGIのように見えます。しかし、問題は、破壊がそもそも起こる必要がなかったことです。

スーパーマンがメトロポリスに降りかかるそのような大規模な破壊をどのようにして回避できたのかについては、多くのことが言われてきました。不必要な破壊は非常に怒りの種となり、バットマン対スーパーマン:正義の夜明けの主な陰謀となり、有頭十字軍とクリプトンの最後の息子との間の紛争の触媒となった。しかし、これは事実の後でのみであり、そしてマン・オブ・スティールでは、破壊は物語の目的がほとんどないCGIの光景のように感じられました。

7ハート:インキュバス(自殺隊)

エンチャントレスとインキュバスが自殺部隊の主な敵となったのは、策略のはずだ。このツイストに特に満足した人はいないが、その主な理由は、これらのキャラクターのいずれか1つに視聴者を投資させるほどの効果がなかったためである。

このスクリプトは、インキュバスと、視聴者がなぜ彼を気にする必要があるのか​​について、多くの洞察を提供していません。彼のCGIのデザインはこれを助けるためにほとんど何もしませんでした。映画の中で、キャラクターや悪役として彼について意味のあるものを示唆するものは何もないからです。彼の力と彼が妹と一緒に制定しようとする卑劣な計画にも関わらず、彼は映画の最も堅実な批評家の間でさえ、彼のCGIによって貢献された事実でさえかなり忘れられました。

6保存:クリプトンの生き物(鋼の男)

Man of Steelは、クリプトンの最初のシーンで最高でした。これらのシーンは、スーパーマンが生まれた世界への途方もない洞察を提供する豊かな世界構築を提供しました。この世界の建物を本物にした理由の1つは、クリプトンの多くの生き物を作成するのに使用された息をのむようなCGIでした。独自の多様な生態系を持つ現実の惑星のように感じました。

これはまた、クリプトンが破壊されたとき、それがこれらの美しい幻想的な生き物の終わりを意味したので、それを本物の悲劇のように感じさせました。ジョー・エルとH'Rakaとして知られる空飛ぶ生き物との絆は、クリプトン人が動物と共有したつながりをさらに示し、クリプトンに降りかかる悲劇に別の層を追加しました。これらのレイヤーは、見事なCGIがなければ不可能でした。

5ハート:パラデモン(ジャスティスリーグ)

ジャスティスリーグのパラデモンは、ステッペンウルフの悪魔の兵士として怖かったはずです。しかし、Llustluster CGIはこれを防ぐことができました。彼らは昆虫のような外観を持っているはずですが、そのアプローチはどういうわけか、冷やすよりも厄介に見えてしまいました。バットマンがパラデーモンを捕獲するとき、それは最初のシーンから不快です。パラデモンを恐ろしく見せることができないことは、ステッペンウルフと彼の軍隊を合法的な脅威のように見せかける試みを弱めました。

ステッペンウルフと彼のパラデモンが地球に最後に侵入した時を示すフラッシュバックでは、パラデモンの変容プロセスが示されています。変身シーンのCGIは、映画全体でパラデモンに使用されているCGIよりも実際よりも説得力があります。

4ハート:宇宙のあらゆるシーン(スーパーマンIV:平和のための探求)

現代のスーパーヒーロー映画に存在する高度な映画技術を考えると、多くの古いスーパーヒーロー映画は時の試練に耐えるのに苦労しています。しかし、1987年には、スーパーマンIV:クエストフォーピースはすでに視覚的に粗末な映画と見なされていました。以前のクリストファーリーブスーパーマンの映画よりも予算がはるかに低かったため、映画製作者たちは彼らのために仕事を切り捨ててもらいました。

映画の多くは宇宙で行われますが、最初の宇宙船シーンからスーパーマンとニュークリアマンのクライマックスムーンバトルまで、すべてのシーンは信じられないほど偽物に見えます。ストーリーの大部分を空間に配置するのは間違いのようです。プロダクション値が低いということは、CGIが無数の宇宙シーンで必要なことを実行できなかったことを意味します。

3保存:フェリー(ダークナイト)

問題のシーンは、ゴッサムがジョーカーの手にさらに落ちるときに、ゴッサムが1つのフェリーで市民の多くを避難させ、都市を別のフェリーで避難させるときに起こります。ジョーカーは両方のフェリーに爆薬を装備し、市民に受刑者のフェリーで爆発物を爆発させる機会と、受刑者が市民のために同じことをする機会を与え、どちらかのフェリーに誰もいなければ両方を爆破すると脅した爆発物を引き起こした。シーンを撮影するために使用されたフェリーは少し小さかった。それらを拡張するためにCGIが使用され、Gothamから避難している多数の市民や受刑者を実際に運ぶのに十分な大きさに見せました。

2ハート:ワンダーウーマンアスファイナルバトル(ワンダーウーマン)

ワンダーウーマンは、DCEUで最も賞賛されている映画であるだけでなく、史上最も賞賛されているスーパーヒーロー映画の1つでもあります。もっとも人気のある映画でさえ、批判があります。ワンダーウーマンを取り巻く最も一般的なものは、彼女とアレスの間の最後の戦いにおける誇張されたCGIです。いくつかのCGIは、2人の神がそれを戦い抜いていることを考えると理解できますが、その超過は別の問題です。

ダイアナが映画全体を人間の兵士との戦いに費やし、さらに根拠のある問題を起こした後、それは不快に感じました。ワンダーウーマンは多くのスーパーヒーロー映画のトロップを無視し、最後の大きなオーバーザトップCGI戦闘で最も一般的なものの1つに屈したことを見ると、さらにがっかりしました。文体的には、それまでのほとんどの映画がシーンとの戦い方がまったく異なっていたとしても、以前のDCEU映画の戦いを彷彿とさせました。

1保存:ゾッド将軍の鎧(Man Of Steel)

正しく行われると、CGIはキャラクターのコスチュームを作成する効果的なツールになります。これは、CGIがZod将軍の鎧を描くために使用されたMan of Steelの場合に見られます。マイケルシャノンはマンオブスティールで素晴らしいパフォーマンスを見せ、間違いなくDCEUで最も説得力のある悪役です。これを可能にした理由の1つは、彼が自分の役割にもたらした肉体性でした。これは、面倒な衣装に悩まされることなく、彼が実行できたものです。

ポストプロダクションでCGI鎧が追加され、シャノンが素晴らしいパフォーマンスを発揮する際の機動性が向上しました。CGIも同様に本物に見え、複雑なディテールが含まれており、手ごわいGeneral Zodにぴったりです。実用的なコスチュームデザインのように見えましたが、CGIコスチュームでは常にそれが目標です。

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DC映画のクレイジーなCGIの他にどんなものを見逃しましたかコメントで教えてください!