10 Gen IIIポケモン誰も捕まえてはいけない(そして11完全に過小評価されている)
10 Gen IIIポケモン誰も捕まえてはいけない(そして11完全に過小評価されている)
Anonim

PokémonRuby / Sapphireで最初に導入され、最近のPokémonGoアップデートで最近再導入された、第3世代のポケモンは、思い出に残る束であることが証明されました。

その第2の続編で、任天堂はゲームにより多くの多様性と深みを提供しました。マルチタイプのポケモンの増加により、さまざまな戦略が必要になり、経験豊富なプレーヤーにとってはより困難な時間となりました。

それは確かに注目すべき世代であり、かなりの数の素晴らしい追加がいっぱいでした。同時に、いくつかのユニークなデザインの外ではほとんど目的を果たさないメンバーがいくつか追加されました。あなたが知っているのは、自動的にPCに転送されて保存されるものだけです。それは正確に誰かが誇りに思っていることではありませんが、トップ6に入る価値がない場合は、そこに配置しないでください。

有名なポケモンのキャッチフレーズは「すべてをキャッチしなければならない」ですが、すべての人を捕まえる必要はありません。それは確かにあなたがチームで最高のもの以外のために解決しなければならないという意味ではありません。

このリストでは、十分に活用されておらず、認識に値するポケモンと、その他のあまり役に立たないタイプのミックスが表示されます。ご存知のとおり、ホーエン地域を旅行しているときに出くわすものであり、ポケモンずかんスロットを埋める以外の機能はほとんどありません。ホーエン地域は意欲的なポケモンマスターにとって簡単な土地ではないので、下層のタイプを避けながら、最高のものを探すのが最善です。

これらの選択は、ゲームの進行に関して、標準の統計、移動セット、および機能に基づいて慎重に選択されます。

ここにある 10のGen IIIポケモン誰万一キャッチ(そして完全に過小評価されている11)。

20過小評価:Cacnea

Cacneaはすぐには利用できませんが、利用可能になると時間を費やす価値があります。

ルート111の砂漠でのみ入手可能(ゴーゴーグルを入手した後)、Cacneaは深刻なパンチを詰め込んだ草タイプです。その攻撃と特別な攻撃の統計は、彼の類の他のものよりすぐに高く、通常両方で約85に達しています。

その防御は望ましいものを残しますが(ほとんどの草のタイプの場合のように)、その統計はTreeckoのようなものや他のより人気のある選択肢と一致します。進化後、Cacturneの攻撃統計はBreloomに次ぐものであり、彼らの特別な攻撃は利用可能なすべての草タイプの中で最高です。

ボーナスとして、それらはダークタイプであるため、最後から2番目のサイキックジム、およびゴーストタイプのエリート4メンバーと戦うときに追加の利点を提供します。

19避ける:Poochyena

別のダークタイプですが、これはCacneaほど効果的ではありません。Poochyenaはゲームの最初の戦いであり、それには正当な理由があります。

出現する初期のポケモンの多くと同様に、それらはあなたの時間に本当に価値がありません。

プーチエナの進歩を通じて、彼らのステータスとムーブセットが他のダークタイプが提供できるものよりも実質的なものを提供する特異な点はありません。

彼らのステータスはいずれも3桁を超えておらず、レベル65になるまで最高の動き(クランチ)を学習しません。また、このゲームはマルチタイプポケモンに対してはるかに報いるため、Poochyenaの暗いタイプのみのステータスは大きなダメージを与えますその価値。

HoundourやCarvanhaのような他のダークタイプハイブリッドは、全体的に優れた攻撃統計を持ち、個別のタイプ移動オプションで可能なマッチアップワイルドカードとして機能します。これはPCに置いておきます。

18過小評価:Trapinch

別の砂漠の住人は、リストの過小評価されている側に自分自身を見つけます。特に探しているものが見つからない場合は、砂漠を横断するだけで十分です。ただし、歯を食いしばってトラピンチを倒すと、最初から3桁の強烈な攻撃の統計が得られます。

次に、進化に取り掛かると、Trapinchは深刻な変化を経験します。2つの進化を通じて、攻撃の統計は穏やかに下がり、より良いバランスが追加されます。最後に、レベル45でFlygonに進化すると、3桁の攻撃が復活しますが、3桁の速度統計も得られ、他のすべての統計は80でそれほど遅れていません。

これは、戦闘の後半で「私は欲しい!」と思うポケモンの1つです。ルート111はあなたをカバーしています。

17避ける:Cascoon

通常、このリストのエントリは進化前/スタンドアロンタイプに対応していますが、Cascoonは例外です。早い段階で、たくさんのWurmplesが見つかり、ランダムにSilcoonまたはCascoonが手に入ります。

Silcoon / Beautiflyはそれほど素晴らしいものではありませんが、Cascoon / Dustoxは間違いなく劣っています。

統計的には、Cascoon / Dustoxはどの地域でもSilcoon / Beautiflyよりも優れています。ムーブセットに関しては、フライングタイプのムーブとサイキックとバグの組み合わせのどちらを好むかによって異なります。

全体として、Ruby / Sapphireはバグタイプを優先して厳密に構造化されていません。すべてのジムリーダーのうち、バグの弱点があるのはサイキックジムだけです。ただし、そのジムを使用していても、毒タイプであるという弱点がないため、Beautiflyの方が適しています。

Gen IIIでは一般的にバグの種類を回避するのが最善ですが、Dustoxをチームから遠ざけてください。

Duskullは、Ruby / Sapphireで利用できる数少ないゴーストタイプの1つです。さらに、Duskullのかなり高い防御力と特別な防御力の外では、他のゴーストがより統計的に優れています。

これは、あなたが少しのフィクサーアッパーを引き受ける気がある患者トレーナーであるかどうかに依存するところです。もしそうなら、あなたはダスカルの進化した形であるダスクロプスの非常に強いゴーストタイプで報酬を受けるでしょう。

速度は非常に遅いままですが、防御力は90〜130になり、他の統計はほぼ2倍になります。このステータスの増加に加えて、Hexや最終的にはPaybackのような一連の新しい動きがあります。これらの動きはより魅力的な攻撃統計と相まって、どんな戦いでもそれ自身を保持する幽霊ポケモンの戦車につながります。

16避ける:Tropius

あなたが純粋に外見だけに基づいてそれらを判断するとしたら、トロピウスは彼らがむしろエリートであるように見えます。

目立った統計の欠如とかなり弱い攻撃は、トロピウスがかなりがっかりしていることにつながります。

それらはゲームの後半まで利用できないため、期待は当然のことながら高くなります。

残念ながら、3桁の統計情報がないこと、ゲームを変える動きは自然に学ばれること、そして遅い速度と光沢のない防御が組み合わさったことにより、Tropiusが他の何よりも成功する領域はありません。

彼らはいくつかを学ぶことができるので、彼らはHMラバであるのによく適していますが、利用する自然の才能に関してはほとんどありません。彼らの飛行/草型ハイブリッドステータスは、弱点に対する型の増加につながるだけでなく、印象的な外見に失望するという事実に加えてください。

15過小評価:コーフィッシュ

それはクラビーに似ていますが、コーフィッシュのウォーター/ダークステータスは、パーティーにかなりユニークなウォータータイプを提供します。

コーピッシュの強い水と暗い動き(TMなしで学習される)の組み合わせは、水対水マッチアップでアドバンテージが必要な場合に、もう1つの優れた戦略的ピックアップになります。

統計的には、Corpishは、進化後120まで増加する顕著な攻撃統計から開始します。かなり平凡な特別な防御ステータスに対応できる場合は、強烈な水とダークのハイブリッドで報酬を得ることができます。チェリーを上にして、彼らが学ぶ動きは彼らの最大の強みである攻撃に完全に適しています。

水の種類が必要な場合は、ルート102をチェックしてください。探しているものがきっと見つかります。

14避ける:Castform

Castformは、特別なイベントタイプのポケモンの典型的な例です。通常のタイプの中で際立っている、Castformの天候に基づく一定の設計変更は、追加の戦略的オプションを提供します。悲しいことに、彼らの柔軟な動きはさわやかですが、彼らのあらゆる取引の統計は、彼らを少し無駄にしています。

他の通常のタイプと同様に、学習できる動きのタイプの柔軟性は、それらをサポートする強力な統計がないために裏切られています。彼らの特別な攻撃は中途半端なので、通常の攻撃に加えて、彼らの攻撃力は決して十分ではありません。

あなたは彼らが学ぶ動きを見ます、そしてそれは本当であるにはかなり良すぎるようです。

最終的にそれらを戦闘に投入したときに、それらの条件付きの性質が対処したくない矛盾につながることがわかります。

13過小評価:Mudkip

スターターを選択することは、どのポケモンゲームでも簡単に最も難しい選択であり、最初に作成するものです。Gen IIIから、それぞれが独自の利点を提供するハイブリッドスターターを選択し始めました。

Torchicの最終的な火事/戦闘の組み合わせには特典がありますが、Mudkipの水/地面の組み合わせには勝てません。

ハイブリッドステータスは相殺されて水のタイプの弱点(電気的)を無効にするだけでなく、高い物理的攻撃にも効果的です。これと印象的な移動セット(泥だらけの水、地震、テイクダウン)を組み合わせることで、彼らは常にあなたの分隊の強力な場所になることができます。

3桁のHPと最終的な進化で得られる攻撃の統計、90以上の特別な攻撃と防御を考慮すると、Mudkipがどれほど評価されていないかは信じられません。あなたのスターターを選ぶとき、それらを置き忘れないでください。

12避ける:Sableye

Sableyeの当面の魅力は、弱点がないことです。心配する弱点がなければ、すぐに優位に立つことができます。それでも、Sableyeのやや中程度の統計は、この対戦の悪夢のシナリオよりも多くの利点を活用できないようにしています。

攻撃の形であまり提供しないムーブセット(レベル37のShadow Ballの外)を追加すると、1ターンか2ターン、それ以外はほとんど買わない人がいます。

他のゴーストタイプには進化とより大きな進行があるため、より良いステータスを持つ優れたゴーストになります。

確かに、他のゴーストタイプには弱点がありますが、Sableyeが提供するものよりも防御力と攻撃力が優れています。

11過小評価:Clamperl

これは、砂漠の代わりにこのダイヤモンドが水中にあることを除いて、原石にある別のダイヤモンドの例です。

ホーエン地域の海底で入手可能なポケモンであるクランペルは、ほとんどのトレーナーにとって珍しい選択です。ただし、ゲームの後半まで延期する場合は、Clamperlとその後の進化オプションにより、チームに手ごわい追加ができます。

Clamperlは印象的な防御力と特別な攻撃力を独自に備えており、その後、どの進化を選択しても改善されます。

Huntailに進化させると、90年代半ばの特殊攻撃に加えて、3桁の攻撃と防御を備えたウォータータイプが手に入ります。もう1つの進化型であるゴアビースは、110年代に特別な攻撃と同じ3桁の防御を提供します。どちらにも大きな攻撃と防御があります-何が嫌いですか?あなたが好むものは何でも、Clamperlはふさわしい選択です。

10避ける:ミナン

「待って、あのピチュー?」いいえ、そうではありませんが、それを考えるのはあなただけではありません。結局のところ、MinunとPlusleはどちらも、ピカチュウの進化前の形に非常によく似ています。Hoenn地域が電気グループに大量の新しい追加を提供していないので、おそらくMinunは悪い選択肢ではありません。

残念ながら、PlusleとMinunはどちらもあなたの電気タイプのスポットには最適ではありません。2つのうちの1つが本当に必要な場合でも、Minunはゲームで2番目に弱い電気タイプです(最も弱いのはPichuだけです)。

彼らがどんなにかわいいか、どんなTMを与えるかに関係なく、Minunは単にあなたのチームのスポットに値するものではありません。

彼らのステータスは低すぎ、ホーエンの背の高い草を歩き回る価値のある電気タイプがあります。

9過小評価:Numel

ジェネレーションIIIポケモンの主な傾向は、火のタイプが単なる火のタイプではないということです。それらのほとんどすべてがハイブリッドであり、それらのために、またはそれらに対して働くことができます。

ヌメルの場合、その地上タイプのステータスは、水をさらに効果的にするために開放されますが、岩タイプに対するその弱点を相殺することによってバランスをとります。さらに、このハイブリッドステータス(地震と亀裂など)によって学習される動きの種類によって、それらはさらに多くの力と見なされます。

以前の他のように、進化はNumelに非常によく適合します。Cameruptへの進化は、攻撃を100にぶつけ、防御をはるかに持続可能なレベルにまで高めます。

すべての火のタイプのハイブリッドの中で、Numel / Cameruptはすぐそこにあり、最高のものを備えています。

8避ける:Skitty

一般的に、ノーマルタイプの猫ポケモンは避けた方がいいです。彼らはめったに他のポケモンができないものを提供しません。

SkittyはMeowth / Persianが始めたトレンドを続けています。

Skittyには印象的な初期統計がなく、平凡さは継続しますが、Delcattyの統計の最大値は70です。GenIIIにはLoudredやSlakingなどの他のより印象的な通常のタイプがあることを考えると、Delcattyの選択は単に間違っています。

あなたがチームで本当にそれらを望んでいたとしても、彼らはせいぜい、サポートポケモンです。敵のポケモンを弱めるためにチャームやシングのような動きがありますが、それだけです。彼らの攻撃は必要なダメージを与えるほど重要ではなく、弱い防御力は彼らが簡単なKOであることを保証します。かわいいピックを選ばず、より実用的な人と一緒に行きます。

7過小評価:Torkoal

さて、ハイブリッド要素や追加の移動タイプのない火のタイプが必要な場合、Torkoalで問題が発生することはありません。

Torkoalは、80年代半ばの攻撃と並んで、すべての火種の中で最高の防御を提供し、Ruby / Sapphireで最も過小評価されている火種です。速度だけを犠牲にして、プレイヤーは、厳しい戦いの最中にもらえるファイアーポケモンの絶対的なタンクを手に入れます。

Body Slam、Flamethrower、Heat Waveの自然な動きのセットをその統計線に追加すると、Torkoalをチェックする価値がある理由がわかります。

他の火のポケモンには特典と能力がありますが、最も単純な形の火のタイプだけを必要とするトレーナーにとって、Torkoalは仕事に最適です。

6避ける:Mawile

別の世代では、Mawileはおそらく鋼鉄タイプの比較的堅実な選択でした。しかし、第III世代では、Mawileが名簿に載るには、優れた鋼の種類が多すぎます。

代替鋼のタイプは、もう少しユーザーフレンドリーです。

Mawileは、バトンパス、ストックパイル、スピットアップなどの動きを試してみたい戦略的なプレーヤー向けに構成されています。

あなたが実験的なものを探しているとしても、他のほとんどすべての鋼種は、優れたスタットラインとより効果的なムーブセットを利用できます。結局、それは、Mawileを手ごわいインクルージョンにするために必要な時間/ TMの価値があるかどうかの問題です。彼らの背後にある詳細を見ると、彼らがそうであると言うのは難しいです。

5過小評価:スワブル

ほとんどのプレーヤーがRuby / Sapphireに飛び込むとき、彼らは飛行型スロットをTailowにコミットし、決して振り返ることはありません。Tailow / Swellowは確かに価値のある選択ですが、Swablu(およびAltaria)は、他の鳥が提供していないものを備えた飛行タイプを提供します:防御。

Swablu / Altariaは、明らかな弱点がないため、非常にバランスのとれた統計を提供します。これには速度が含まれますが、それは通常、進化後の3桁ですが、通常は防御のために犠牲にされた統計です。彼らの攻撃は70年代になるかもしれませんが、それは他の主要な飛行タイプにそれほど遅れはありません。

他の鳥と比べてどれだけ厳しいかを考えると、価値のあるトレードオフです。彼らはそれほど強く打つことはないかもしれませんが、スワブルとアルタリアは、他の伝説的ではないジェネレーションIII鳥のほとんどよりも多くの打撃を受けます。

4避ける:メディタイト

ファイティング/サイキックタイプのハイブリッドは確かに魅力的ですが、Medititeの統計は永久にそれを偉大さから遠ざけています。それが進化の前か後かに関わらず、Meditite / Medichamの統計は80を超えることはありません-それはその速度統計のためだけです。

Glalieの万能のステータスと比較すると、MedititeとMedichamは一貫性がなく、バージョンが低いように感じます。

心霊と戦闘が高い攻撃統計に依存していることを考えると、メディチャムの攻撃は最大の弱点です。

彼らは1つの素晴らしい動き(Hi Jump Kick)と他にほとんど学びません。それらはゲーム内で唯一のサイキック/ファイティングタイプである可能性がありますが、それらのスタットラインにより、どちらのタイプでも装備が不十分であるように見えます。トレーナーは、これが十分に強くないので、別の戦闘または精神的なタイプに取り組むだけの方が良いです。

3過小評価:Baltoy

サイキックハイブリッドについて言えば、より印象的な統計値を持つものはどうですか?Baltoy / Claydolは、数百の防御と100に十分近い速度を提供し、常に2番目に攻撃しているわけではないことを確認します。また、敵の地上タイプの動きを一掃する彼らの空中浮揚能力を高く評価できます。

Baltoy / Claydolの移動セットは、Psybeam、Rock Tomb、Explosionなどの移動を学習するため、無視することはできません。TMを介して独自の動きを投げると、さまざまな方法で競争に悪影響を与える可能性のあるポケモンができます。

彼らの健康状態は低いかもしれませんが、印象的な防御レベルと予想される攻撃オプションは、あなたが優位に立つことを保証します。

2避ける:ノーズパス

最初のジムリーダーがそれらを使用するかもしれませんが、それはあなたが使用する必要があるという意味ではありません。ノーズパスはポケモンのもう1つの例であり、1つの領域で力を発揮し、他では何もしません。

彼らの防御力は確かに印象的ですが、紛れもなく低いHP、攻撃力、および速度は、誰にとっても売り難いものです。

Rock SlideとZap Cannonを含む学習済みのムーブセットがあっても、それらのムーブがそれらをバックアップするための統計を持っていない場合はそれほど意味がありません。

結局のところ、防御はあなたをより長く戦いに留めることができますが、それは勝利を保証するものではありません。さらに、各ロックタイプが特定の統計値でより多く提供している、または全体のバランスが優れているだけの方法を見ると、Nosepassは同業他社を上回っていません。

ロクサーヌの過ちから学び、あなたのロックタイプが本当にあなたの最良の選択肢であることを確認してください。

1過小評価:Snorunt

別のタイプのハイブリッドではない氷のタイプを探していて、Castformと同じオールトレードの考え方を使用している場合(少し良い方法で)、Snoruntをパーティーに持ち込む価値があります。Regiceの外では、Snorunt(およびその進化したフォームGlalie)がゲームで唯一の唯一の氷のタイプです。

ハイブリッドタイプのステータスは通常トレーナーに有利に機能しますが、トレードオフは常に追加のタイプに伴う追加の弱点を伴います。他のすべての種類の氷はハイブリッドであるため、Snorunt / Glalieよりも多くの弱点があります。

Snoruntの統計情報は、50年代のオールラウンドで始まり、進化していないポケモンにとっては比較的堅実です。Glalieはそれをオールラウンドで80年代までバンプし、Castformのオール70スタットラインを超えています。

進行を通して自然に学んだ強力な動きのセットを追加してください。そうすれば、すべてのトレードを維持する価値があります。

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