圧倒されすぎている10の格闘ゲームキャラクター(完全に無意味な10のキャラクター)
圧倒されすぎている10の格闘ゲームキャラクター(完全に無意味な10のキャラクター)
Anonim

格闘ゲームコミュニティは、トーナメントでプレイされるすべての主要なゲームにティアを作成するのが好きです。これは、熟練したプレイヤーの手に渡る全体的な効果に基づいて、キャラクターがグループに分類されるシステムです。

これらのティアは決して科学的なものではなく、トーナメントでは、ローティアキャラクターを使用しているプレイヤーが注目の試合に勝った場合、多くの不調の事例がありました。

インターネットにより、世界中の格闘ゲームのプレイヤーが互いに戦うことがこれまで以上に簡単になりました。これにより、各キャラクターの長所と短所に関するデータを簡単にまとめることもできます。分析を無視し、キャストの他のどのメンバーよりも単純に優れている、または劣っているいくつかのキャラクターがいます。

私たちは今日ここに来て、これまでに作られた最大の格闘ゲームの最高と最悪のキャラクターを見ていきます-画面を発射体で満たすのが大好きなX-Forceのリーダーから、驚くべきパワーを使用できる人だけが使用できる魔女まで、もっと支払うことをいとわない。

ここでは、 圧倒されすぎている10の格闘ゲームキャラクター(および完全に無意味な10のキャラクター)を紹介します。

20過大:ケーブル

マーベルvs.カプコン2:ニューエイジオブヒーローズには、挑戦的な4キャラクターの決定的なハイティアがあります。これらの4人のキャラクターは「ゴッドティア」に属しており、トーナメントで使用されるのが一般的です。それらはケーブル、マグネト、センチネル、そしてストームです。

ケーブルを効果的に使用するのにほとんどスキルは必要ないので、ケーブルは簡単に神のティアの最も迷惑なメンバーです。彼の攻撃の多くは画面のチャンクを埋める発射物であるので、ケーブルはキャラクターをつぶすボタンの王様です。

投射攻撃は、2D格闘ゲームでは特に致命的です。なぜなら、回避するスペースが限られているためです。発射物をブロックすることは可能ですが、これは通常、チップにダメージを与え、対戦相手に別の遠隔攻撃を準備する時間を与えます。

Cableで勝つために必要なのは、ボタンをハンマーで叩き、Viper Beamに頼って敵が近づく前に敵を倒すことだけです。

19 Worthless:Roll

キャラクターがひどいので、自分のティアに属している可能性があります。これはマーベルvs.カプコン2:ニューエイジオブヒーローズのロックマンの妹の運命でした。彼女はすべて自分で「ロールティア」を与えられたからです。

ロールは、気楽な試合にのみ使用されるジョークキャラクターであることを意味します。名簿の大きさを考えると、マーベル対カプコン2でジョークキャラクターを見るのはそれほどショックではありません。ゲームに非常に熟練しているか、関係者全員の軽蔑を見せたいだけの場合を除いて、トーナメントの試合でロールを使用することはできません。

Rollが非常に悪いのは、範囲とダメージが低いためです。彼女は動きがほとんどない小さなキャラクターであり、大きな敵に簡単に圧倒されます。ロールの攻撃はほとんどダメージを与えず、彼女はゲームで最悪のスーパームーブを持っているかもしれません。

18圧倒:ガイル

ストリートファイターIIは、今日知っている格闘ゲームのジャンルを生み出したタイトルだと考えられています。カプコンの人々は、それが影響力や人気のあるほど影響力を持つようになるとは知らなかったので、それが理にかなっていて、バランスが取れていないのです。

本当に熟練したプレイヤーの手に気をつけるべきキャラクターはガイルです。これは彼が戦闘で接近するのがいかに難しいかによる。ガイルには強力な遠隔武器(ソニックブーム)があり、前進させることができます。これにより、しゃがむスイープ/フォワードアタックの長い距離を使用できます。

ジャンプして彼を進めようとすると、最初のバージョンのゲームではブロックするのがはるかに難しいフラッシュキックに対処する必要があります。

17ワースレス:ザンギエフ

Zangiefは、格闘ゲームでコンピュータがどのように不正行為をするかの主要な例です。これは、彼の最も強力な動きのためにボタンコマンドを入力するのがいかに難しいかによるもので、コンピューターはナノ秒単位で問題なく実行できます。

ストリートファイターIIでは、世界中の不正行為のすべてがザンギエフを救うことはできませんでした。Zangiefはゲーム内で最も強力な動きのいくつかを持っていましたが、その多くはブロックできませんでしたが、ゲーム内の他のほとんどすべてのキャラクターに追い越されているため、それらは役に立ちませんでした。

その後のストリートファイターのタイトルは、ザンギエフに同情し、彼を競争シーンで最高のキャラクターの一人にするでしょう。

16圧倒:Fox McCloud

大乱闘スマッシュブラザーズは、速度によって定義されるゲームです。ゲームの仕組みは、攻撃で余分な数フレームを与えるすべてのグリッチとトリックを解決することに一生懸命取り組んだプレーヤーの手で曲がったり壊れたりする可能性があります。起こっていることの非常に複雑なため、高レベルの近接戦を見るのは難しい場合があります。

熟練したプレイヤーの手で最高の近接キャラクターは、スターフォックスシリーズのフォックスマクラウドです。フォックスのスピードとオフェンスは、ファルコやシェイクなど、ほぼ同じスピードのキャラクターをプレイしているのでなければ、彼を倒すことはほとんど不可能です。

フォックスの真の強みはリフレクターシールドにあります。リフレクターシールドは、ゲーム内で最速の動きであり、他のシールドのような攻撃をブロックできることに加えて、非常に実用性があります。

15役に立たない:ピチュ

ピカチュウは一貫して大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの最高のキャラクターの1つです。これは、彼の電光石火の速さ、高い攻撃力、および広範囲の発射体によるものです。

Meleeでゲームに追加された2つの新しいPokémonはゲームで最悪のキャラクターの一部であったため、ポケモンの縁故主義についての不満は任天堂に印象を与えたようです。ミュウツーはゆっくりとノックアウトしやすかったが、ピチューはあらゆる面でひどいものだった。

ピチュはサイズが小さくて重量がないので、投げるのがとても簡単です。自身のKO攻撃でダメージを受けるということは、テイクダウンに行くたびに弱くなるということです。ピチュの唯一の利点は、相手をつかんで投げることができる速度です。

14圧倒:ヒルデ

ソウルキャリバーシリーズが武器を使用しているという事実は、使用したいキャラクターを決定する際に攻撃の範囲がさらに重要になることを意味します。

武器の射程は、ヒルデをソウルキャリバーIVの最高のキャラクターにした要因の1つです。ヒルデは短い剣と槍で戦う騎士です。それは非常に速く、信じられないほどの到達距離を持っているので、ヒルデをとても致命的にする槍です。

ヒルデは、悪名高い「Doom Combo」がヒットした場合に試合に勝つ可能性があるため、ほとんどのトーナメントで非公式に禁止されます。連続して使用すると、ヒルデが敵をアリーナから倒す一連の動きを実行することが可能でした。ドゥームコンボは演奏も簡単だったので、ヒルデが禁止されるまでトーナメントで多くのプレーが見られました。

13ワースレス:ロック

RockはSoulsシリーズのオリジナルキャラクターの1つです。彼はソウルブレードに遅いが強いキャラクターとして登場した。ロックはすべての点でジークフリートよりもはるかに優れていて、Astarothのようなキャラクターの導入が続くだけでした。

ロックをそれほど価値のないものにしているのは、彼のスピード不足です。彼の軸とメイスの長い範囲は、同様の範囲を持つ他のキャラクターがはるかに速いという事実がなかった場合に有益です。

リーチが短いキャラクターはゲーム内で最速のキャラクターになる傾向があり、ロックが彼の高い強さを利用する前に距離を縮めることができました。この速度の欠如により、ロックはソウルキャリバーIVの最悪のキャラクターになりました。

12圧倒:ユン

ストリートファイターIII以降のエディションは、格闘ゲームの人気が最も低い時期にリリースされました。このジャンルは近年復活しており、eスポーツとストリーミングへの関心の高まりに支えられてきましたが、格闘ゲームがうまく売れなかったのはまだ数年ありました。

ストリートファイターIIIのタイトルがファン層の多くを魅了しなかったのは、この格闘ゲームへの関心の欠如が原因でした。これらはいくつかの素晴らしいゲームで、すべてのスキルレベルのプレイヤーに報酬を与えました。

ストリートファイターIIIには、間違いなく他のキャラクターの上に立ったいくつかのキャラクターがいました。ユンは驚くほどのスピードとオフェンスのため、一般的に最高だと考えられています。ユンには、破壊的なコンボにつながる可能性のある最高のオープニングムーブがいくつかあります。これは、相手をかわしたりブロックしたりするために相手に代わって高レベルの防御を必要とします。

11価値のない:12

ストリートファイターシリーズは、長年にわたっていくつかの人工生命体を名簿に追加しています。これらの中で最も有名なのはセスです。これは、不正行為の範囲に負けたときにコントローラーを画面に向けて投げるときに叫ぶ名前です。

Street Fighter III:3rd StrikeがTwelveをシリーズに紹介しました。12は彼のDNAを制御しているため、さまざまな形に形を変えることができます。

Twelveは驚くべき機動性とさまざまな素晴らしい空中攻撃を備えています。ただし、これらは彼の弱い防御力と攻撃力を補うものではありません。空中攻撃は、高速のキャラクターに対してあまり意味がありません。

10圧倒:Golbez

ディシディアファイナルファンタジーとその続編で最高のキャラクターが誰であるかという問題は、通常、ExdeathとGolbezの2つのキャラクターに分類されます。Exdeathは習得が非常に難しいキャラクターですが、彼の防御能力により、右手で倒すことはほとんど不可能です。ゴルベズは、習得が容易な圧倒的なムーブプールにより、最高と見なされています。

ディシディアファイナルファンタジーは、3Dアリーナを舞台にした格闘ゲームです。この理由により、ゴルベズは非常に強力です。彼の移動セットはあらゆる範囲で彼を強力にします。

非常に広い範囲の効果を持つ連続的な短距離HP攻撃(ジェネシスロック)を作成する彼の能力は、彼が高い勇気を持っているとき、ゴルベズに近づくことを難しくします。ゴルベズはこれを利用して、遠くから攻撃する広範囲のレーザー攻撃を利用できます。つまり、彼の攻撃から安全な場所はありません。

9 Worthless:Onion Knight

オニオンナイトはディシディアファイナルファンタジーのファイナルファンタジーIIIの代表です。彼のスタイルはミスティックフェンサーとして知られています。これは、弱い攻撃をたくさん続けて相手を攻撃する能力を指します。

オニオンナイトがディシディアファイナルファンタジーで最悪のキャラクターと見なされるのは、HP攻撃を実行した後の遅延が大きいためです。オニオンナイトがHP攻撃を逃した場合、彼は数秒間カウンター攻撃のために彼自身を大きく開いたままにしておきます。

攻撃能力の欠如は、敵を倒すために敵をチップで離さなければならないことを意味するため、これは彼をプレーするのにリスクの高いキャラクターにします。オニオンナイトの攻撃後のラグにより​​、対戦相手は、1つの適切に配置されたカウンターで、盗んだすべての勇気を簡単に取り戻すことができます。

8圧倒:ボブ

かつての格闘ゲームでは、より大きなキャラクターが最も遅くなるという原型でした。これは彼らの強さと自然な到達を補うためでした。これらのキャラクターは、迅速かつ迅速に攻撃するのは簡単ではないため、小さくて速いキャラクターに対してうまく機能することはありませんでした。

鉄拳6のボブは、スロー/ファットキャラクタータイプのサブバージョンになることを意図していた。ボブは太りすぎでしたが、ゲームで最速のキャラクターの1人でもありました。この型崩れの試みにより、ボブは鉄拳シリーズで最も強力なキャラクターの1人になりました。

ボブの速度は、彼の強力な攻撃と一連の強力なコンボと一致しました。彼の大きいサイズはまた、彼が敵を空中戦することを容易にしました、そしてそれは右手で壊滅的であり得る。

7価値のない:Zafina

予測不可能な戦闘スタイルのキャラクターを使用すると、競争試合で不思議に働くことができます。これは、勝利した試合の実績のある人気キャラクターに引き寄せられる格闘ゲームプレイヤーの独創性の欠如によるものです。

この態度は、トーナメントで多くの混乱した勝利をもたらしました。そこでは、人気のあるプレイヤーは、彼らに直面することに慣れていなかったため、めったに使用されないキャラクターに負けました。

鉄拳6のZafinaは、奇妙な動きで予測できないキャラクターを作ろうとする試みでした。これはうまくいかなかった。どの動きを使っても、彼女の動きは簡単に罰せられるからだ。Zafinaの予測不可能なことは、攻撃を実行している間に攻撃を簡単に突破することがいかに容易であるかを補うことはできません。

6圧倒:メタ騎士

最新のSuper Smash Bros.ゲームには、オンラインプレイに必要な必須パッチをダウンロードする機能がありました。これはWii時代に必死に必要だった機能で、1人のキャラクターが誰もが認めるSuper Smash Bros. Brawl-Meta Knightのチャンピオンになったためです。

メタナイトの最大の資産は彼のスピードと彼の動きの優先度です。交換でメタナイトが最初にヒットすることはほぼ保証されています。メタナイトは、彼の多数のスパイクムーブと高い回復距離により、ステージ外でも素晴らしいです。メタナイトが対戦相手を倒すことができるほどの簡単さで、彼は世界中の多くのトーナメントで禁止されました。

メタナイトにさえ近い唯一のキャラクターはアイスクライマーです。これは彼らの驚くべきチェーンスローによるものです。アイスクライマーは、習得するのにより多くのスキルが必要ですが、メタナイトは最初から素晴らしいです。

5価値のない:Ganondorf

ガノンドルフはスーパースマッシュブラザーズミーリーに最後に追加されたもので、桜井雅弘がファルコン船長のクローンになり得ることに気付いたとき。大乱闘スマッシュブラザーズでガノンドルフが復活したことで、彼は独自のアイデンティティを持つユニークなキャラクターに変身することができました。

Super Smash Bros. BrawlでGanondorfに加えられた変更は、彼がゲームで最悪のキャラクターと見なされることを意味していることがわかりました。これは彼のスピード不足と彼の動きの優先度が低いためです。

ガノンドルフはまた、最新のスマッシュブラザーズゲームのリトルマックと同じ問題に苦しんでいます。回復力がほとんどないため、メタナイトのような効果的なエッジガーダーでいっぱいのゲームでは致命的です。

4圧倒:Dante

マーベルvs.カプコン:リリース時、Infiniteはあまり評価されていませんでした。これは、前作よりもグラフィックが悪く見え、ベースゲームで無料のキャラクターの発表が完了する前にDLCキャラクターを発表したためです。

これは残念なことです。これは、新しいプレイヤーが簡単に扱えるように、以前のタイトルの側面を改善した優れた格闘ゲームであるためです。

ダンテは驚異的なスピードとオフェンスのために、マーベル対カプコン3とそのフォローアップにおいて強力なキャラクターでした。ダンテの剣の攻撃は広範囲をカバーしているため、追加の射程で銃を追跡できます。

彼が強い理由は、彼を習得しやすくする全体的な驚くべき属性によるものです。彼は彼の強さ、速度、および範囲以外のギミックを必要としません。

3価値のない:竜

マーベル対カプコンのリュウがとても悪いのは奇妙です。

リュウの主な弱点は、特に空中の動きでの機動性の欠如です。マーベルvs.カプコン:Infiniteは、動きが画面の大部分を占めるのが簡単なゲームで、多くの攻撃が広範囲の効果をもたらします。

リュウには多くの移動オプションがないという事実は、特にドルマムムのようなキャラクターと戦うとき、彼が引っ掛かりやすくなる可能性があります。リュウも攻撃によるダメージが少ないため、ゲーム内の他のどのキャラクターよりも彼を選ぶ理由はありません。

2圧倒:ベヨネッタ

近年、どの格闘ゲームのキャラクターが最高かを判断することが難しくなっています。これは、開発者がリリース後にゲームにパッチを適用し、DLCとして新しいキャラクターを追加できるようになったためです。

Super Smash Bros. 3DS / Wii Uは、シリーズの最初のゲームであり、必須のパッチとDLCを備えていました。リリース日に購入できるゲームの基本バージョンについて話し合っている場合、ディディコングはこのリストのトップスポットを獲得します。ディディは時間とともに神経質になり、彼の立場はベヨネッタによって奪われました。

ベヨネッタの強さは、彼女のコンボの可能性に基づいています。これは、彼女の動きのほとんどすべてがすぐに別の動きに続くことができるためです。これにより、ベヨネッタは、試合の開始時に単一のコンボを使用してプレーヤーをノックアウトする可能性があります。彼女はまた、魔女の時間やバットウィズのような動きを持っているため、ゲームで最も罰則のあるカウンター攻撃を引き起こす可能性があります。

ベヨネッタは非常に強いので、多くのトーナメントは彼女の完全なプレーの禁止を検討しています。彼女は最も強力なスマッシュブラザーズキャラクターとしてメタナイトに取って代わり、任天堂はそれで問題ないようです。Nintendo Switchの避けられないSmash Bros.ポートがついにUmbra Witchを1つか2つペグに落とすことを願うだけです。

1 Worthless:Mii Fighters

大乱闘スマッシュブラザーズ3DS / Wii U(ブロウラー、ガンナー、ソードファイター)の3つのMiiキャラクターアーキタイプの導入により、多くのファンが興奮しました。Miiのキャラクターを自分や他の有名人に頼ることを妨げるものは何もありませんでした。

ニンテンドーは不快感を与える可能性のあるキャラクターを作成することを許可しているという巧妙さのため、ほとんどのオンラインモードでは使用できませんでした。プレイできる人数が制限されるため、自動的にMiiキャラクターが不人気になります。

3人のMiiファイターは、ゲームの他のすべてのキャラクターによってあらゆる点で優れている一般的なmovesetにも悩まされています。ほとんどのトーナメントではカスタムムーブが許可されていないため、そもそもMiiファイターをプレイする機会さえ得られない可能性があります。

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格闘ゲームの他の力強い(または価値のない)キャラクターを思いつくことができますか?コメントで教えてください!