歴代ベスト10(最悪5)スクウェアエニックスゲーム、ランキング
歴代ベスト10(最悪5)スクウェアエニックスゲーム、ランキング
Anonim

スクウェア・エニックスは、控えめに言っても、ゲーム業界で激しい動きを見せています。日本の大規模な開発者および発行者は、最も優れた革新的なビデオゲームのいくつかを担当しています。

日本のロールプレイングジャンルを大衆に紹介した精巧なファイナルファンタジーVIIから、ディズニーとファイナルファンタジーの不可能と成功を組み合わせたキングダムハーツシリーズに、スクウェアエニックスは多くの人々の心の中で特別な地位を占めています。

ただし、欠陥のない会社はなく、残念なことに、最近、Squareよりも優れたパブリッシャー/デベロッパーはこれを示していません。ファイナルファンタジーシリーズは、かつての大物ではなくなり、ナンバー1のステータスが、より優れたペルソナシリーズに置き換えられました。

キングダムハーツIIIはまだ見つかりません。Squareは、才能のある西部のスタジオ、IO InteractiveとCrystal Dynamicsの管理に問題を抱えています。Squareはまた、恐ろしいファイナルファンタジーVIIスピンオフDirge of Cerberusや、プレイできない格闘ゲームEhrgeizなど、これまでに作成された中で最悪のゲームのいくつかを生み出しています。

この記事では、世界最大のビデオゲーム会社の1つを称賛し、批判していますが、ランキング10位のベスト5ワーストスクウェアエニックスゲーム、史上最高のスクウェアエニックスゲームを紹介しています。

15ベスト:パラサイトイブII

最初のParasite Eveは、1998年にPlayStation 1向けにリリースされました。ゲームがより積極的なリアルタイムの戦闘システムを採用していたため、当時のスクウェアエニックスにとっては大きな出発でした。Squareがそれらの年を練り上げていたのはファイナルファンタジーのゲームとは異なり、すべてが旧式のターン制バトルシステムのさまざまなバージョンを含んでいました。

多くの批評家は、パラサイトイブの驚異的なグラフィックス(当時)、爽快なゲームプレイ、ホラー要素を賞賛しましたが、ストーリーは非常に欠けていました。

1年後、Squareはこれらの批判を真摯に受け止め、大幅に改善された続編であるParasite Eve IIをリリースしました。これは、最初のゲームからアクティブタイムバーを削除します。これは、戦闘中のアクションの順序を制御し、代わりに、プレイヤーが戦闘に取り組む方法をさらに自由にすることができます。

パラサイトイブIIには、作詞家の水田直志による調和のとれたサウンドトラックとともに、より良い物語と執筆も含まれています。それは、すべての続編がすべきであり、あり得ることです。

14ベスト:スーパーマリオRPG

任天堂は何年にもわたって独自のものと呼ぶことができる独占的なRPGシリーズを望んでおり、そのようなフランチャイズを作成する方法についての支援を求めてスクウェアエニックスに行きました。

1996年にニンテンドー64向けにリリースされたスーパーマリオRPGで提供される以上の正方形。この重要で独創的なRPGは、愛され高く評価されているペーパーマリオやマリオ&ルイージゲームなどの時代遅れのゲームであり、史上最高の任天堂ゲーム、期間。

スーパーマリオRPGのゲームプレイは、スクエアベースのファイナルファンタジータイトルを連想させます。敵との戦い以外では、ゲームは等角投影の3Dプラットフォーマーで、浮遊する質問ブロックをパンチするなど、多くの伝統的なマリオの力学が含まれています。

ランダムな戦闘の遭遇もないため、スーパーマリオRPGは時代を先取りしたような気分になりました。Squareは、マリオの世界とRPGの優れた感性を組み合わせる方法を見つけました。

13ワースト:ケルベロスのダージ:ファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジーVIIの大きな成功(それでも、スクウェアエニックスのフランチャイズで最も成功し、最も売れたゲーム)に続いて、多くのスピンオフが続くことは避けられませんでした。スタンドアロンの映画と優れたクライシスコアゲームがありました。

しかし、スクエアは実際にダージオブケルベロス:ファイナルファンタジーVIIでボールをドロップしました。ファイナルファンタジーVIIとは異なり、ヴィンセントはダージオブケルベロスで耐えられないほど鈍いものとして登場します。

ゲームのストーリーは完全なナンセンスで、ファイナルファンタジーVIIの心とよく書かれたキャラクターが欠けています。コアメカニクスも完全な抵抗です。ダージオブケルベロスは貧弱なサードパーソンシューティングゲームであり、その銃のプレイは非常に反復的です。

このスピンオフで楽しむものはあまりありません。これは、その可能性を考えると本当の恥です。Squareは、Vincent Valentineに関する別のゲームで、これまでよりも優れた成果を上げることができました。

12ベスト:バグラントストーリー

Vagrant Storyは、Square Enixが発表した他のオールドスクールロールプレイングゲームとは異なります。1990年代の同社の黄金時代-クラシックファイナルファンタジーゲームが次々にリリースされた-の中で、Squareは過小評価されたタイトルも数多く生み出し、そのうちの1つはVagrant Storyでした。

このアクションRPGは、サードパーソンの視点と、リアルタイムとターンベースのバトルの交差点であるスポーツ戦闘から再生されます。ランダムな出会いもありません。

Vagrant Storyの最も優れた点は、魅力的で感動的なストーリーでしょう。プロットは、リスクブレイカーとして知られているエリートエージェントであるアシュリーライオットという名前のキャラクターに従います。レアモンドの街に旅行した後、アシュリーは公爵を殺害したとして告発されました。

プレイヤーは、ゲームが殺人に至るまでの出来事を明らかにするときに、アシュリーが本当に殺人者であるかどうか疑問に思っています。それは素晴らしい物語であり、非常に過小評価されているゲームです。

11ベスト:マナの秘密

マナシリーズは、他の多くのスクウェアエニックスRPGと同様に、ファイナルファンタジーミスティッククエストと呼ばれるファイナルファンタジーシリーズのスピンオフとして始まりました。シークレットオブマナは1993年にリリースされ、フランチャイズの基準を大幅に引き上げました。見事なアートスタイル、優れたゲームプレイメカニクス、そしておそらく日本のロールプレイングゲームの最高のストーリーの1つを備えたSecret of Manaは、Squareの最高のプロジェクトの1つです。

シークレット・オブ・マナは、バグラントストーリーの前触れのように、プレイヤーが戦闘に参加したいときにリングがメインキャラクターを囲みます。このゲームは非常に優れていたので、SquareがソニーのPlayStationの任天堂プラットフォームを最終的に廃止した主な理由の1つになりました。同社は、ソニーへのシフトを利用する必要があることを知っていました。

噂によると、シークレットオブマナはもともとニンテンドーCD用に開発され、その後スーパーニンテンドーエンタテインメントシステムに移植されるとのことです。

10ワースト:3歳の誕生日

長い休止期間の後、Parasite Eveシリーズは最終的に3歳の誕生日で帰ってきました。残念ながら、スクウェア・エニックスが評価の低いフランチャイズの1つを望んでいたのは、カムバックではありませんでした。

3番目のシリーズのエントリには、元の2つのゲームの説得力のあるストーリーと魅力的なゲームプレイが欠けています。確かに、Squareがこれまでに作ったゲームの中で最悪のゲームではありませんが、間違いなく最も残念なゲームの1つです。

3歳の誕生日の難易度は高く、満足いくほどではありません。メインキャラクターの綾の動きと速度は、ゲームの厳しい戦いには向いていません。これは3人称ロールプレイングシューティングゲームであり、一連の異なるミッションとしてプレイされます。

これはPlayStation Portableでより見栄えのよいタイトルの1つですが、少し魂が欠けており、一般に刺激を受けていません。

9ベスト:ファイナルファンタジータクティクス

Final Fantasy Tacticsは、劇的に異なる戦闘システムを採用しているため、フランチャイズの多くのメインラインゲームとは異なります。パーティーメンバーと敵が戦場の異なる側に立っている一般的な戦闘画面の代わりに、3次元のアイソメトリック環境で戦闘が行われます。キャラクターは、正方形のタイルで構成されるフィールド上を移動します。各パーティーメンバーのアクションと移動範囲は、ジョブクラスと統計によって決定されます。

それは深く、カスタマイズ可能で、やりがいのあるゲームプレイシステムで、完璧で完全に理解するには数十時間の練習が必要です。これをタクティクスの興味深くて複雑なプロットと組み合わせると、シリーズがその時点までに提供したものよりも政治的で成熟しており、あなたはこれまでで最高のファイナルファンタジーの1つを手に入れました。

言うまでもなく、TacticsのIvalice設定は伝承が豊富で、Final Fantasy XIIを含むいくつかの異なるFinal Fantasyタイトルで使用されています。

8ベスト:世界はあなたと共に終わります

印象的で独創的なアートスタイルとキャッチーなサウンドトラックを備えたThe World Ends With Youは、Square Enixで最も過小評価されているタイトルです。このゲームは、ストライドクロスバトルシステムと呼ばれる戦闘システムを備えており、ニンテンドーDSの両方の画面でプレイヤーが敵と戦います。

これは、World Ends With Youのリリースからほぼ10年たった今でも存続する、ユニークでよく開発された戦闘システムです。しかし、このハンドヘルドタイトルが本当に愛されているのは、そのよく書かれたストーリーと親しみやすい主人公です。

メインプロットは、世界を救おうとしている善意の人の束のかなり決まり文句ですが、目立つのは、ネクの個人的な物語です。彼は反社会的なティーンエイジャーから、人との交流や友達を作ることを恐れない本格的なヒーローに変わります。支持者のキャラクターも同様に発達し、好感が持てます。たとえば、元死神大輔の城美人は、自分自身で克服するのに苦労しています。

7最悪:無制限の佐賀

スクウェア・エニックスのSaGAシリーズの9番目のエントリーであるUnlimited Sagaは、遅れて作られたロールプレイングゲームであり、一貫して高品質のエクスペリエンスを提供するフランチャイズの最悪のエントリーの1つです。Unlimited Sagaの最大の問題は、RPGジャンルで機能しないものの完璧なショーケースであることです。そのメカニズムは苛立たしいほど鈍いものであり、ほとんどまたはまったく報酬を与えずにプレーヤーを罰することを愛する残忍で不公平なミッション構造が含まれています。

ゲームのリールシステムは理論的には興味深いですが、スクウェアエニックスは確かにその壮大なアイデアを実行しませんでした。プレイヤーはキャラクターごとに個別にコマンドを入力する必要があります。次に、各キャラクターの速度統計に従ってアクションが実行されます。さわやかなペースの変化というよりは、リールシステムはプレイするのが楽しくなく、単純でシンプルです。

6ベスト:ファイナルファンタジーVII

Final Fantasy VIIは、間違いなく、フランチャイズで最も成功したゲームです。1997年のリリースで、驚異的なグラフィックス、マテリアシステムに夢中になること、そして素晴らしいキャラクターがゲーム業界に影響を与えました。

また、JRPGを普及させ、多くのプレイヤーにとってこのジャンルの最初の紹介でした。ファイナルファンタジーVIIには、汚染の恐怖やあなたの惑星の世話をしていないという話、孤立感、そしてそれが最終的に人の死をもたらす可能性があるなど、たくさんのことがうまくいきます。彼らが必要とする助けを求めないでください。

クラウドと彼の巨大なバスターソードからエアリスのようなものまで、ファイナルファンタジーVIIは間違いなくシリーズのキャラクターの最高のキャストです。すべてのファンが関係できる少なくとも1人のパーティーメンバーがいて、ゲームはすべての主人公に優れたストーリーアーチを与えるという素晴らしい仕事をします。

それはまだファイナルファンタジーが提供する最高のものではありませんが、確かに最も影響がありました。

5ベスト:キングダムハーツII

紙の上では、Kingdom Heartsは実際に働くか、または意味をなす権利を持っていませんでした。互いに相互作用するディズニーとファイナルファンタジーのキャラクターのシリーズに関するシリーズ、特大の靴と武器のための巨大なキーを持つ間抜けなヒーローは世界を救おうとしているが、ばかげているように聞こえる。

まだゲームをプレイしていない人には、ばかげて聞こえるかもしれません。しかし、真実は、Square Enxが何らかの形でこれらの異なる要素すべてをうまく連携させることができたということです。現在、Kingdom HeartsはSquareで最も人気があり、Final Fantasyの背後で愛されているフランチャイズです。

最初のゲームは古典的で、Kingdom Heartsの幻想的な世界と伝承に紹介されたプレイヤーですが、Kingdom Hearts IIは恐ろしいカメラのような最初のタイトルの問題の多くを取り除きます。キングダムハーツIIは、フランチャイズ全体で最高かつ最もバランスのとれたゲームプレイを実現し、より多くのディズニーの世界とより優れたレベルのデザインを備えています。

この物語は、キングダムハーツとチェインオブメモリーズで語られていた内容の素晴らしい継続と拡張でもあります。

4ワースト:ファイナルファンタジーオールザブレスト

Final Fantasy All The Bravestは、スクウェア・エニックスがモバイルゲーム市場をいかにうまく処理していないかを示す好例です。無料でプレイしながら、まともなモバイル体験を生み出す方法を理解することはできませんでした。

言うまでもなく、Squareのほとんどのモバイルポートも同様にひどいものです。すべてのBravestは、シリーズで最も有名で愛されているキャラクターをフィーチャーしたチームを編成する機会をプレイヤーに約束しました。それはまた、ファイナルファンタジーの最大の悪役を含むことになっていた。

外出先でクリエイティブで楽しいファイナルファンタジーゲームをプレイしたくないのは誰ですか?代わりにファンが得たのは、すべてのプレイヤーが画面をタップするだけで、他には何もしなくてはならない、遅れて作られたゲームプレイメカニックを特徴とする浅いタイトルです。

また、All the Bravestがプレイヤーに50ドル以上を費やして、実際に完全なエクスペリエンスを体験させることにも役立ちません。

3ベスト:クロノトリガー

1990年代半ば、スクエアエニックスは、新しいクリエイティブに取り組むために、リードクリエイティブの夢を組み立てることに決めました。クロノトリガーは、現在のスクエアで作ることはできませんでした。今日私たちが知っている会社は、ファイナルファンタジーではない新しいJRPGにリソースを注ぐほど勇敢ではなかったでしょう。

坂口博信(ファイナルファンタジーのクリエーター)、堀井祐二(ドラゴンクエストのクリエーター)、鳥山明(ドラゴンボールのリードアーティスト)が一堂に会し、多くの人が考えていることであるが、史上最高のJRPGに取り組んだ。

魅惑的で時間にまたがるストーリーにより、プレイヤーはラボと呼ばれる邪悪な存在に立ち向かいました。主人公のクロノスとその他の素晴らしいサポートキャラクターをフィーチャーしたこのパーティーは、スクエアの最高のストーリーテリングを実現します。

また、Chrono Triggerの画期的な戦闘システムもあり、JRPGジャンルで初めて、敵と戦う前に敵を見ることができました。

2最悪:エールゲイズ

スクウェア・エニックスは格闘ゲームを作ってはいけません。この会社は、このジャンルで何が機能し何が機能しないのかをきちんと把握していないだけで、それはまったく問題ありません。これが、業界が優れた戦闘タイトルを継続的に生み出しているNetherRealmやCapcomのようなほんの一握りの開発者しかない理由です。格闘ゲームファンが長年にわたって後れを取り、サポートする価値のある体験を生み出すことに専念する必要があります。

Square's Ehrgeizはひどい、プレーンでシンプルです。ストリートファイターのようなフランチャイズのニュアンスだけでなく、モータルコンバットのようなシリーズのエキサイティングで認識できる名簿が欠けています。ほとんどの3D格闘ゲームとは異なり、Ehrgeizはレスリングから大きく引き分け、完全な360度の動きを可能にします。ただし、これによりカメラがたまにひどくひどくなることもあり、エールゲイズはプレイするための完全な雑用にすぎません。

1ベスト:ファイナルファンタジーVI

スクウェア・エニックスの最高のゲームは、常に2つの選択肢( クロノトリガー または ファイナルファンタジーVI)の 間でダウンしていたでしょう 。どちらを選ぶかは、単に好み次第です。一方で クロノトリガーが 最も確かにクラシックとこれまでに作った重要な試合の一つであり、 ファイナルファンタジーVIは ちょうど少しビット優れています。

ファイナルファンタジーVII はシリーズで最も人気のあるエントリーですが、 ファイナルファンタジーVI は、フランチャイズのすべてのゲームが目指すものです。

見事な雪景色と壮大なメックを特徴とする幽霊のように美しいオープニングから、シリーズで最高の悪役の1人であるケフカまで、 ファイナルファンタジーVI は、時代を超えた傑作であり、これまでにないかもしれません。

戦闘は完璧であり、物語は壮大でありながらも感動的で個人的であり、ゲームの多くのキャラクターはすべて適切な輝きの時間を与えられています。簡単に言うと、 ファイナルファンタジーVI は間違いなくスクエアエニックスが提供する最高の製品です。

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