遊戯王!:ゲームを壊す前(または後)に禁止されていた15枚のカード
遊戯王!:ゲームを壊す前(または後)に禁止されていた15枚のカード
Anonim

オリジナルの遊戯王!アニメシリーズは同名のマンガを改作したもの。遊☆戯☆王の誕生につながりました!カードゲーム、および2つは共生関係を形成しました。アニメとカードゲームはお互いをサポートするために存在し、ファンのお気に入りのキャラクターが使用するデッキが本物の遊戯王に登場します!ゲーム。強力なカードは簡単に悪用される可能性があるため、テレビ番組で劇的な効果をもたらすものは、競争ゲームに追加することが常に賢明であるとは限りません。このため、遊☆戯☆王が登場!カードは公式トーナメントでの使用が禁止されています。

今日は遊戯王を見に来ました!彼らが完全にゲームを台無しにする前に禁止されなければならなかったカード。アニメで最も一般的に使用されているカードの1つから、禁止リストを作成したカラスまで。

こちらが15遊戯王です!彼らがゲームを壊す前に禁止されなければならなかったカード。

15貪欲のポット

遊☆戯☆王のほぼすべてのキャラクターが使用したカードが2枚あります!アニメシリーズ。彼らはモンスターリボーンと貪欲のポットです。これらのカードは、アニメで行われたほとんどの決闘で使用されました。

貪欲のポットは、ゲームで最も基本的で素晴らしいカードの1つです。それはあなたがさらに2枚のカードを引くことを可能にする呪文カードです。これにより、競争シーンで「+1アドバンテージ」と呼ばれるものが得られます。+1は、カードの効果により、欠点なく利益を得ることができることを意味します。この場合、1枚のカード(Pot of Greed自体)のコストで、そのカードの代わりに新しいカードを手に入れました。

デッキでPot of Greedを所有して使用すると、実際にはその数を3減らして(Pot of Greedと2枚のカードを引くことで)、最小デッキサイズ(40カード)を回避できます。これにより、必要なカードを短期間で、何の問題もなく入手できます。貪欲のポットは、エクソディアのような特定のカードを見つける必要があるデッキで特に役立ちます。

14魔法の科学者

強力な遊戯王を使うために!カード、あなたはしばしばコストを支払う必要があります。ゲームで最高のカードを使用するには、多くの場合、モンスターを犠牲にするか、カードを捨てるか、自分のドローフェーズをスキップする必要があります。ライフポイントの支払いが必要なカードがいくつかありますが、これはゲームの開始時に豊富に与えられるため、簡単に行えます。

マジカルサイエンティストカードには、それぞれ1000ライフポイントのコストでフュージョンモンスターを召喚する機能があります。これらのモンスターはレベル6より高くすることはできません。相手を直接攻撃することはできず、ターンの終わりに追加のデッキに戻る必要があります。

Magical Scientistは、ゲームで最も強力なカードの1つです。比較的低コストで、フィールドに強力なモンスターを集めることができます。マジカルサイエンティストが禁止された主な理由は、最初のターンで勝つことができたためです。マジカルサイエンティストとカタパルトタートルをフィールドに配置することができた場合、敵にダメージを与えるために、モンスターを召喚し、犠牲にし続けることができます。このテクニックは防御するのがほとんど不可能だったので、Magical Scientistは禁止されました。

13カオス皇帝ドラゴン-エンボイ・オブ・ザ・エンド

Chaos Emperor Dragon-Envoy of the Endをフィールドに召喚する唯一の方法は、ダークモンスターとライトモンスターを墓地から追放することです。デッキで一緒に働くことができる優れたダーク&ライトモンスターがたくさんいるので、これは簡単に引き離すことができます。墓地から2匹のモンスターを取り除くことは、実際に2匹のモンスターをフィールドに置いておくことよりも簡単に取り除くことができます。これは、Blue-Eyes White Dragonと同じステータスを持つモンスターを簡単に召喚できることを意味します。

Chaos Emperor Dragonを簡単に召喚できることは、それについて最も壊れたものでさえありません。それはフィールド上と両方のプレイヤーの手札のすべてのカードを墓地に送る能力を持っています。これは、取り除かれた各カードに対して300ポイントのダメージを与えます。この機能を使用して、対戦相手を完全に無効にし、同時に大きなチャンクのダメージを与えることができます。

12ラストターン

最後のターンは珍しいカードで、特定の状況を作成できる場合、ユーザーは1ターンで勝つことができます。あなたはそれをアクティブにするために、1000ライフポイント以下とフィールド上のモンスターを持っている必要があります。ラストターンを使用すると、フィールド上と両方のプレイヤーの手札にある他のすべてのカードは破棄されます。相手プレイヤーは自分のデッキからモンスターを召喚し、フィールド上のモンスターを攻撃させる必要があります。ATKスコアが最も高い人が決闘に勝ちます。両者が同じである場合、決闘は引き分けと宣言されます。

プレイヤーは、ラストターンの周りにデッキを構築するために使用しました。これには、自分のライフポイントを使い果たすことができるカードを使用し、フィールドにATKの高いモンスター(ブルーアイズホワイトドラゴンなど)を召喚します。これにより、プレイヤーは決闘でのほとんどのアクションを無視して、単一のコンボでゲームに勝つことができました。

11バタフライダガーエルマ

遊戯王!カードゲームはかつてガーディアンと呼ばれるモンスターのグループを導入しました。これらの各戦士には、対応する装備呪文カードがありました。ガーディアンズはクールなコンセプトでした。彼らが競争であまりしゃべらなければ、それは成功したかもしれません。

ガーディアンズが使用する装備カードの1つは、コンボでの悪用がどれほど簡単なため、長い間禁止されています。バタリーダガー–エルマはモンスターに装備できる魔法のカードです。モンスターは攻撃力に300のわずかなボーナスを獲得します。ただし、バタフライダガーが破壊された場合、墓地ではなくプレイヤーの手札に戻ります。

遊☆戯☆王にはたくさんのカードがあります!一定量の呪文カードがプレイされるとパワーアップします。バタフライダガーがフィールドに進入したときに確実に破壊される方法を見つけることができる場合(たとえば、アイアンナイトのギアフライドに装備することによって)、1ターンに無限の量の呪文をプレイすることができます。

10ディメンションフュージョン

遊☆戯☆王でモンスターが破壊されると、墓地に送られます。モンスターを追放することも可能です。つまり、ゲームから完全に取り除くことができます。時が経つにつれ、モンスターを直接追放し、ゲームに戻すことに重点を置いたカードがありました。

ディメンションフュージョンは、両方のプレイヤーが2000ライフポイントのコストで、できるだけ多くの追放されたモンスターをフィールドに召喚できる呪文です。これは非常に強力で、デッキを構築するのが非常に簡単なカードです。あなたは単に強力なモンスターでいっぱいのデッキを作成し、それをロードして、自分でそれらを追放することができるカードをスペル&トラップします。次に、ディメンションフュージョンを使用して、5体のクリーチャーをフィールドに召喚します。カードを正しくプレイすると、このカードを使用して1ターンで勝つことができます。相手にクリアショットがある場合、1回の戦闘でモンスターのライフポイントを使い切るのに十分なATKパワーのモンスターを召喚することができます。

9サイバージャー

遊☆戯☆王の製作者には数年のトーナメントが必要でした!ゲームのバランスをとるのに最適な方法を理解するためのカードゲーム。これは、ゲームがまだハッシュ化されているときに作成されたため、以前のカードの多くがまだ禁止リストに残っている理由です。

最も強力な初期の遊戯王の1つです!カードはサイバージャーと呼ばれるモンスターです。裏返ると、フィールド上の他のすべてのモンスターを破壊し、両方のプレイヤーにそれぞれ5枚のカードを引きます。レベル4以下のモンスターを引いた場合、フィールドに召喚されます(裏向きの位置を含むため、フリップエフェクトモンスターは引き続きその能力を使用できます)。両方のプレイヤーは、自分が引いた追加のカードを保持します。Cyber​​ Jarは、ユーザーの好みに合わせて、1回の移動でゲームを完全にスイングできます。強力な低レベルのクリーチャーをたくさん使用することで、デッキを構築するのも簡単でした。

サイバージャーはずっと前に禁止されました。Synchro / Xyz召喚の時代にはさらに強力だったので、これは最高です。低レベルのモンスターは、より強力なクリーチャーを召喚するための燃料として簡単に使用できるので、実際には本当に良いです。サイバージャーがまだあった場合、それはゲームで最高のカードになったかもしれません。

8スナッチスチール

初期の遊戯王!カードゲームは、一時的に他のプレイヤーのモンスターをコントロールする能力を与えるいくつかの呪文を特徴としていました。モンスターを長く維持できるカードの1つにスナッチスチールがあります。これにより、対戦相手のモンスターを奪い、スナッチスチールが装備されている限り、モンスターを維持できます。スナッチスチールがフィールドにいる間、対戦相手は1ターンあたり1000ライフポイントを獲得します。

このカードを使うことで、相手の最高のモンスターを手に入れ、大混乱をもたらすことができます。また、モンスターの1つを受け取って、自分の召喚に捧げることもできます。

スナッチスチールの唯一の没落は、それが対戦相手に与えるライフポイントの増加です。彼らが失速する方法を見つけることができる場合(たとえば、Swords of Revealing LightまたはNightmare Steelcageを使用するなど)、待機している間にライフポイントに積み重ねることができます。(トリビュート召喚などによって)盗まれたモンスターを処分する方法がない場合、対戦相手はあなたの動きから利益を得続けます。

7厳粛な裁き

遊戯王で!カードゲーム、他のプレイヤーの動きに対抗する能力を持つカードがたくさんあります。これらは通常、1種類のカードにのみ影響します。これは、モンスター、呪文、またはトラップに対抗できることを意味しますが、同時にそれらすべてに対抗することはできません。

ゲームで最高のトラップカードの1つは、厳粛な裁判です。それはあなたのライフポイントの半分を犠牲にして、ゲームのあらゆるものに対抗することを可能にします。Solemn Judgmentは、モンスターの召喚を停止(および、その効果をキャンセル)します。または、使用前に呪文やトラップを打ち消します。これは、Solemn Judgmentにこれまでにないレベルのユーティリティを提供します。これは、ゲーム内のほとんどすべての動きを1つのアクションで停止できるためです。ライフポイントの半分を失うことは、対戦相手がトラックでいつでも死んでしまうのを防ぐために支払うべき小さな代償です。

6勝利のドラゴン

勝利ドラゴンはフィールドに持ち出すのが難しいモンスターです。特殊召喚することはできず、フィールドからドラゴン系モンスター3体を取り除くことでトリビュート召喚することができる。ヴィクトリードラゴンの2400 ATKポイントは、他の3つのモンスターを失うこととのトレードオフではありません。

勝利ドラゴンが禁止された理由は、その効果によるものです。競争の激しい遊戯王で!ゲームでは、各試合は3つの決闘で構成されます。勝利ドラゴンでこれらの決闘の1つでも勝った場合は、試合全体で勝利します。他の決闘の結果は破棄されます。あなたは勝つだけです。

勝利のドラゴンは人々が公式のトーナメントでそれを乱用するのを防ぐために禁止されました。勝利のドラゴンを召喚する賛辞のコストは、あなたが失う可能性がある他の決闘をスキップする必要がある価値があります。ドラゴンタイプのモンスターが長年受けてきたサポートのすべてにより、勝利ドラゴンをベースにしたデッキを作成するのは簡単でしょう。

5変態

遊☆戯☆王ではフュージョンモンスターが大人気!アニメ。どんなに悪くても、すべてのキャラクターがデッキでフュージョンモンスターを使用しているように見えました。初期のフュージョンモンスターは、いくつかの例外を除いて、ほとんどがひどいものでした(特に、千眼制限)。これは、ほとんどのフュージョンモンスターが、それらを召喚するために必要な3枚のカード(2つのフュージョンマテリアルと重合)のコストに等しくなかったためです。

変身は、フュージョンモンスターをフィールドに運ぶために必要な設定のほとんどをスキップできるスペルカードでした。同じレベルの融合モンスターを召喚するために、フィールド上のモンスターを犠牲にすることができました。これを行うことで、(信仰の魔術師のような)有用なカードを取り、それを信じられないほどの千の目の制限に変えることができます。変身とは、特定のフュージョンに必要な特定のモンスターの使用を回避できることを意味します。強力なフュージョンモンスターを引き出す必要があるときのために、これを他のデッキにスロットし、メタモルフォシスをバックアップ計画として使用することもできます。

フュージョンモンスターは、召喚するのが難しいため、通常のモンスターよりも強いことが多かった。メタモルフォシスが禁止されたのは、強力なモンスターを簡単に引き出すことができなくなったためです。

4究極のオファリング

遊☆戯☆王では、通常の召喚を1回行うことができます。これは、レベル4以下のモンスターを1つ無料で召喚できることを意味します。レベル5または6のモンスターを召喚したい場合は、フィールド上のクリーチャーを生け贄に捧げる必要があります。レベル7以上のモンスターは、フィールドに召喚するために2つの犠牲を必要とします。

アルティメットオファリングのトラップカードを使用すると、500ライフポイントを消費して、ターンごとに通常の追加召喚を行うことができます。アルティメットオファリングはアクティブ化後もフィールドに残り、対戦相手のターン中にアクティブ化できます。

アルティメットオファリングを使用すると、非常に少ないコストで、より簡単にモンスターをフィールドに召喚できます。攻撃の準備をするように相手を誤解させ、強力なモンスターを彼らのターン中に召喚することもできます。

3心の変化

チェンジ・オブ・ハートは遊☆戯☆王のバクラの署名カードでした!アニメシリーズ。遊戯とその仲間たちがモンスターカードに変身したとき、アニメの初期の決闘で使用されました。バクラは彼のチェンジ・オブ・ハート・カードの助けを借りて、彼の体の制御を取り戻すことに成功しました。

チェンジオブハートを使用すると、1ターンの間、相手のモンスターの1人をコントロールできます。これには裏向きのカードが含まれます。チェンジオブハートを使用してモンスターを盗み、そのフリップエフェクトを使用すると、対戦相手よりも利益が得られます。これを使用して、対戦相手に有益な効果のモンスターを奪い、その能力を公開して役に立たない状態で送り返すことができます。

チェンジオブハートの最も虐待的な側面は、相手のモンスターの1人をトリビュート召喚の燃料として使用できることでした。これはシンクロ/エクシーズの召喚の時代にはさらに致命的だったでしょう。

2サイバースタイン

Magical Scientistが圧倒されたと私たちがどのように言ったか覚えていますか?まあ、それが11になったら、同じ効果を持つモンスターに挨拶してください。

Cyber​​-Steinは、5000ライフポイントのコストで、追加のデッキからフュージョンモンスターを召喚する能力を持っています。これは支払うのに手間がかかるように見えるかもしれませんが、実際にはCyber​​-Steinに有利に機能します。Cyber​​-Steinは、遊戯王に存在する最初の強力なコンボの1つでした。トランプゲーム。Cyber​​-Steinの効果を使用して、Blue-Eyes Ultimate Dragonをフィールドに召喚できます。その後、Blue-Eyes Ultimate DragonでMegamorphを使用して、ATKポイントを2倍にします(これには、サイバースタインの効果のコストを支払ったため、これを行うには、対戦相手よりも少ないライフポイントが必要です)。これにより、ATK 9000のモンスターが1ヒットで勝ちます。

1やたがらす

やたがらすは、遊☆戯☆王全体で最も嫌われているカードです!トランプゲーム。このモンスターは、最初にリリースされたときに蔓延していました。公式遊戯王!禁止リストはもともとこの愚かな鳥を封印するために作成されました。

谷田ガラスが圧倒された理由は、その効果とタイプの組み合わせによるものでした。相手のライフポイントに直接ダメージを与えると矢田ガラスの効果が発動する。矢田がらすがプレイヤーにきれいなヒットを与えると、次のターンにカードを引くことができなくなります。やたがらすはスピリット系のモンスターで、召喚されたターンの終了時に持ち主の​​手札に戻る。

谷田ガラスは他のプレイヤーの演技を阻止する能力を持っていた。プレイヤーが手に持ってそれを殺すことができない場合、彼らはゲームに負けていました。あなたが報復する前にそれがオーナーの手に逃げるので、彼らはカードを引くか、Yata-Garasuを殺すことができないでしょう。この戦術は「ヤタロック」として知られていて、遊戯王をほぼ殺害しました。トランプゲーム。Yata-Garasuは、そのパワーがどれだけ乱用される可能性があるかによって、再びアクティブなプレーを見ることはありません。

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