Wreckfestコンソールのバージョンレビュー:スマッシンググッドタイム
Wreckfestコンソールのバージョンレビュー:スマッシンググッドタイム
Anonim

Wreckfestがついにコンソールに到着し、解体ダービーの破壊と車両破壊のレースを提供しました。

Wreckfest をプレイしている間、楽しくないのは難しいこと です 。Bugbear Entertainmentが開発し、THQ Nordicが制作した Wreckfest は、2018年の夏からPCで利用できるようになりましたが、最近コンソールにリリースされました。元々は2013年に 「ネクストカーゲーム」 というタイトルで発表された レックフェスト は、複数のハードルを乗り越えて発射に失敗しましたが、機能する車両と同じように、フィニッシュラインを通過する前に少し 壊す 必要がある場合があります。 。

2013年にキックスターターが失敗に終わった後、キャンペーンが終了する前に、一見管理しやすい$ 350,000の目標に到達するという同社の希望を放棄した後、 レックフェストは その後、Bugbear自身のWebサイトで先行予約タイトルとしてリリースされました。これには、ゲームの物理学と衝突力学の無料の技術デモも含まれていました。このデモは決して完全なバージョンではありませんが、Bugbearの製品に新たな目を向けるのに十分なほど楽しかったです。その年のクリスマスに、2台の車両と3つのトラックを備えたプレイ可能な早期アクセスバージョンのゲームがリリースされました。解体ダービーアリーナでした。このプレビューは非常に評判が良かったため、Bugbearは1週間以内に以前の目標である早期アクセスの売り上げ$ 350,000を上回り、2014年1月にゲームがSteam早期アクセスに導入されました。 1週間で100万。

今週初めにPlayStation 4とXbox Oneでリリースされたフルバージョンを再生すると、その理由が簡単にわかります。最近のほとんどのレーシングゲームは規則や規制に厳密に準拠していますが、 レックフェスト はレーシング自体の体験を楽しむことを 重視してい ます。ここでは、車両を損傷したことでプレーヤーを罰するのではなく、スピンアウトや対戦相手の回避などのアクションを実行するプレーヤーに経験のブーストを提供することも推奨されます。非常に少数のミッションでは、プレーヤーが最初に来ることを強制し、代わりに「3人の敵を壊す」または「少なくとも5000ポイントのダメージを与える」などの目的を選択します。ヒートレースなどの特定のイベントでは、レーサーがブラケットの上半分で終了するように要求するだけであり、他のイベントでは、プレーヤーが最後の場所に来たとしても、プレーヤーに進行を許可します。

もちろん、最後の場所に来ることは、クレジットの方法でプレーヤーをあまりネットに入れることはありません。クレジットは、ゲームのガレージで新しい車やアップグレードを購入するために使用されます。すべてのレースとダービーは、1回限りのカスタムレースであっても、一度完了するとプレーヤーの経験値とクレジットスコアに追加されます。特定のキャリアモードイベントは特定のタイプの自動車でのみ利用できるため、常に素敵なぬいぐるみのウォレットを用意しておくことが重要です。ゲーム内のほぼすべての車両には、エンジン、カムシャフト、バルブ、ピストンなど、アップグレード可能なパーツが多数あります。芝刈り機、バス、コンバインなどの一部の特殊車両は、このようなアップグレードを備えていませんが、ペイントスキームとカラーデカールを介して変更およびパーソナライズできます。

ゲームの課題の大部分を特徴とするキャリアモードは、5つの異なるチャンピオンシップに分類されます。プレイヤーは、リージョナルジュニアでレーシングキャリアを開始し、ナショナルアマチュア、チャレンジャー、プロインターナショナルリーグを進みます。ワールドマスターズで勝利を収めます。これらのトーナメントのそれぞれは、さまざまな長さと難易度の別々のレースと解体ダービーで満たされています。これらはすべて、完了時にプレーヤーにいくつかのトーナメントポイントを提供します。必要なポイント数を集めることがチャンピオンシップを勝ち取る唯一の方法ですが、ありがたいことに、多くのイベントはプレイヤーが望む任意の順序で行うことができ、チャレンジに十分な多様性があるため、たとえば、 12周で最高潮に達する3つのヒートレース、代わりに解体ダービーでポイントを獲得することを選択できます。

これらのような長いレースは、実際にゲームの物理エンジンを見せびらかします。追加のラップごとに、より多くの破片や自動車部品がレーストラックをポイ捨てしています。レース中に破壊された対戦相手は消えることはなく、代わりにプレイヤーが自分自身をツイストメタルの燃える塊にしないために回避する必要があるもう1つの障害になります。ゴム製タイヤ、バレル、破壊可能な足場がほとんどの線路の端に並んでおり、他の車をそれらにぶつけることはそれが美しいのと同じくらい満足です。

Wreckfestで 紹介されている大量の物理オブジェクトは 、ゲームの読み込み時間に何らかの 関係がある 可能性があり、PS4 Proでも少し過剰に見えます。 Bloodborneの 初期のリリースで見られた1分半のロード画面ほど悪くはありませんが、プレイヤーはレースがロードされるまで平均30〜38秒待つことを期待できます。仕事の前にすばやくスマッシュアップしようとすると、かなりイライラします。ただし、画面のティアリング、フレームレートの低下、およびその他のグラフィカルな問題のような問題は、レース中にほぼ完全に存在しないように見えます。これは印象的であり、待機時間を長くする価値があります。

Wreckfest のゲームプレイに興味深い追加機能は、リセット機能です。これは、レース中またはダービー中の任意の時点でアクティブ化でき、プレイヤーの車両が特定の速度を 下回っている ときに使用できます。通常は、コースをノックオフしたり上下逆さまにしたりした後にプレーヤーをレーストラックに戻すために使用されます。また、リセット機能は、クリッピングをオフにして再出現した後、しばらくの間問題の車両を無傷にします。これにより、他のレーサーがまるでゴーストのように車両をまっすぐ通過することができます。この効果は数秒間しか持続しないことを目的としていますが、他のレーサーにまったく触れられなくなるまで、車は再び固まることはありません。

つまり、リセット後も他のドライバーと連絡を取り続けることで、プレイヤーはクリッピングをほぼ無期限にオフにしておくことができ、レースウェイで大量の山を直進するような卑劣なトリックが可能になります。リセット機能は、ゲームの解体ダービーでも非常に役立ちます。プレーヤーはそれを押して、別のドライバーにほんの数秒で車をアリーナの端に戻すことができます。ソロモードでは、コンピューターのAIにはそのような機能がないように見え、逆にノックダウンまたはオフトラックされた場合に無力な状態でしか利用できないため、これはほとんど不公平に感じられます。

トラック自体に関して 言え ば、 レックフェスト は、車の大虐殺が行われるオフロードとプロの両方の レースウェイを 提供しています。一部の自動車はアスファルトよりも土に適していますが、必要な車両から最良の結果を得るために、サスペンション、ギア比、ディファレンシャル、ブレーキバランスを調整するオプションが各レースの開始時にプレイヤーに与えられます。

これらの競馬場の外観は時間帯によって異なる可能性があり、残念ながらゲームには風、雨、雪などの深刻な天候の影響はありませんが、曇りの日没時に行われるレースは、同じものとは著しく異なる場合があります霧の朝のレース。

Wreckfest は、どのような種類のストーリーも欠け ているため、90年代初頭のアーケードで、特に超強力なソファの解体ダービーなどのとんでもないイベントでうまく機能したゲームのように感じることがよくあります。リムジンの棺やダービーカーの巨大なサメのぬいぐるみなど、車の上部に斬新な装飾を追加する機能は、この感覚を高めるだけです。このゲームには、 バーンアウトの ようなフランチャイズをとても面白くしたブーストやパワーアップなどのアーケードのような要素はありませんが、 途方 もなく詳細な破壊可能な車両と環境は、これを Demolition Derbyの ようなゲームの後継とするのに十分です。 開発者のBugbear Entertainment自身の FlatOut シリーズ、そしてニード・フォー・スピード・ヒートが出る前に、レーシングファンにとって価値のある時間浪費です。バックルを締めてください。

WreckfestはPC、PS4、Xbox Oneで利用できます。このレビューの目的でPS4コードが提供されました。

私たちの評価:

5段階中4(優れた)