すごいクラシック:同盟か大群-どの派閥を選択するか?
すごいクラシック:同盟か大群-どの派閥を選択するか?
Anonim

すごいクラシック派閥は非常に単純明快です-結局2つしかないのですが、現在のバージョンのゲームでは何年も変わっていません。ただし、WoW Classicの派閥は、プレイヤーが遭遇する最も重要な要素の1つであり、コンテンツのクエストからクラスの選択まで、WoW Classicの派閥は、プレイヤーがゲームで行う形を決定します。彼らがバニラの内容をすりつぶすとき。

WoW Classic AllianceとHordeグループのコンセプトは、そのデザインは比較的シンプルですが、実行には手の込んだものです。ゲームにまったく慣れていない人にとって、アライアンスは、より「伝統的な」ファンタジーの善人であり、知覚される脅威から身を守り、一般的にAzerothから悪を排除したい志を同じくする種族のコレクションです。 Hordeは、特にオークとアンデッドの2つがより暴力と戦争に明確に関連しているバックグラウンドに由来する種族であり、よりアンチヒーロータイプです。当然、WoWクラシックはそれよりもはるかに深く、双方がAzerothをめぐる現在の対立における彼らの役割をニュアンスと深さで探求していますが、派閥の本質は典型的なファンタジートロプスのかなり広いストロークです。

ただし、WoW Classicの派閥を選択することは、ストーリーラインの意味や一般的な配置図だけではありません。パラディンのような一部のクラスは、1つの派閥のみに制限されています。同様に、一方の側に所属するレースはもう一方に参加できないため、UndeadをロールしたいプレイヤーはHordeに参加する必要があります。これらの決定には広範囲にわたるアプリケーションがあるため、Screen Rantはすごいクラシック派閥を選択するための包括的なスターターガイドをまとめました。プレイヤーは同盟に参加したり、大群の怒りを具現化したりしますか?

すごいクラシック-PvEとPvPの最高の派閥

一般的に言えば、エンドゲームのコンテンツをクリアしたり、定期的に仲間のプレーヤーを打ち負かしたりすることに関心のあるプレーヤーには、アライアンスと協力する方が広く考えられています。これは、Hordeメンバーがダンジョンを完了したり、Battlegroundsに勝ったりすることができないという意味ではありません。アライアンスにとって少し簡単になる特定のクラスが1つだけあります。

そのクラスはパラディンであり、その幅広いブレッシングはPvEとPvPコンテンツの両方で非常に役立つと考えられています。特にキングスの祝福は、多くのグループ構成において重要な要素であり、貴重な安定性とともにいくつかの優れたダメージ出力数を可能にしました。対照的に、大群は独占的にシャーマンクラスにアクセスできますが、トーテムはブレッシングよりも著しく悪いと広く受け入れられていました。ただし、注意点として、WindfuryはHorde DPSの数値を上げるのに役立ちました。そのため、プレーヤーの走行距離は、グループのスキルと構成によって異なります。

ヒューマンをロールしたWoWクラシックアライアンスのメンバーが中立的な派閥で評判を磨きながら、10%の評判を獲得してボーナスを得ることも何の価値もありません。WoW Classicの面倒な要素のいくつかを解約する機能を必要とする多くのリピーターにとって、これは時間を大幅に節約できる可能性があります。

その違いはかなり微妙ですが、WoW Classic派閥に関して言えば、PvEとPvPの両方でAllianceがHordeよりわずかに進んでいることは明らかですが、その意見に反対する人もいるでしょう。

すごいクラシック-レベリングのための最高の派閥

ホードファンにとって悲しいことに、このカテゴリーはアライアンスにも属しています。数字は嘘をつきません-統計的に言えば、アライアンスナイトエルフまたはドワーフハンターはすごいクラシックで最速のレベルを上げることができます。これは、クエストプロット、それらが早い段階で誘導されるゾーン、人種、およびその他の要因の組み合わせによるものです。 MMORPGグラインディングの背後にある科学に深く入り込むことなく分解することは困難ですが、それでも、WoW Classicをプレイする最も優れた数学者の何人かが集まり、アライアンスが有利であることに同意しました。

ただし、レベル42前後になると、プレイヤーは派閥に関係なくほぼ同じクエストラインにアクセスできるようになります。つまり、粉砕の経験はほとんどの場合均一になり、その後、WoWクラシック派閥以外のクラスの選択やその他の要因に行き着きます。 。エッジは確かにアライアンスに行くようですが、それはレベリングを大幅に最適化する人々のためだけのものであることを強調することが重要です。可能な限り最速の体験に一生懸命に取り組みたくない人にとっては、その利点はそれほど明白ではありません。

純粋にエンターテインメントベースのエクスペリエンスの場合、Hordeは一般にプレイヤーの投票権を持っているようです。少し遅いですが、多くのHorde固有のクエストライン、特に初期のクエストラインは、アライアンス側のクエストラインよりもインパクトがあり、意味があります。繰り返しになりますが、これは主観的なポイントですが、WoWクラシック派閥の議論は、クエスト全体の経験だけでHordeを支持しているようです。あまりにも長い間、探求の経験。

すごいクラシック-アライアンス限定

エクスクルーシブに関しては、最も目立つのは、WoWクラシックアライアンスメンバーのパラディンクラスです。パラディンは非常にバランスの取れたクラスで、強力な祝福のおかげでパーティーメンバーとしても非常に望ましいです。

アライアンスは、大群のプレイヤーがPvP経由でのみ侵入を試みることができる2つの主要なハブにもアクセスできます。ストームウィンド、ヒューマンキャピタル、およびWoWクラシックで最も人気のある都市の1つです。ドワーフの首都、アイアンフォージ。それらは純粋に審美的な選択ですが、より洗練された、または工業的な外観を探しているプレイヤーは、アライアンスの選択を支持するでしょう。

すごいクラシック-大群独占

一方、HordeはShamanクラスに排他的にアクセスできます。WoW Classic Hordeのメンバーは、シャーマンで同様にバランスの取れたクラスを楽しむことができ、パーティーにバフを提供し、それ自体でかなりうまくいくことができます。燃える十字軍の拡張。

Hordeには、アライアンスプレイヤーがPvPを介して侵入して混乱を引き起こすことのできる2つの主要なハブがあります。そしてUndercityは、アンデッドの迫り来るそして厳しい死の首都です。より真面目で陰気な美学、またはより多くの部族のイメージを使用する美学を探している人は、おそらく大群衆であることを楽しむでしょう。

しかし結局のところ、どのWoW Classic派閥を選択するかは、プレイヤーにとって非常に個人的な決定です。上記で概説した基準以外では、最も重要な要素は、必然的に、どの派閥で特定の人の友人がより多くプレイするかということになります。 WoW Classicでは派閥間のコミュニケーションが制限されているため、友達と協力して全員が一緒にプレイできるようにすることが重要です。このガイドを使用して、頑固な友達に特定の側に切り替えるよう説得することは確かに推奨されますが、WoW Classicの最終目標は、プレイヤーが適切と考える方法でそれを楽しむことです。