Xboxが今もVRを回避している理由
Xboxが今もVRを回避している理由
Anonim

Xboxの ボスPhil Spencerが、コンソールにVRが追加されていない理由について説明します。バーチャルリアリティは、かなり前から次のレベルのゲームとして宣伝されてきました。VRは何十年にもわたってSFジャンルの定番であり、実際のテクノロジーはここ数年で追いついてきていますが、アクセスのしやすさと手頃な価格からはまだ遠いです。モバイル大手のSamsungは、モバイルデバイスをVR画面として使用するヘッドセットを作成することで、市場に最大の影響を与えています。

モバイルは、VR市場へのエントリーポイントとして活用するのに最も適しているようですが、テクノロジー愛好家は、ゲームが本当に夢中になれる体験となる時代も楽しみにしています。マイクロソフトはE3 2015でHololensをデビューさせ、テクノロジーを「複合現実」と呼んで、あらゆる形態の拡張現実を包括的に表現しています。それはMinecraftをプレイする完全にユニークな方法を紹介しましたが、それ以来Xboxの技術についてあまりおしゃべりがありませんでした。

今年のE3カンファレンスで、スペンサーはコンソールにVRオプションがないことを明らかにしました。Road to VRによると、SpencerはXbox OneとScorpioの両方がVRを処理できることに疑いの余地はありませんが、現在のゲーム環境はまだ移行の準備ができていないとして挙げています。

「長期的には、私はこのカテゴリーを大いに信じています。それは没入型だと思います。めまいでも、新しい空間や環境の感覚でも、感じを届けることができると思います。それは信じられないことです。開発者やクリエーターができることをマスマーケットゲームにもたらします。私の考えでは、ファミリールーム環境では、実際に機能するものから数年先にあります。コードは問題です。」

Microsoft(この特定のケースではXboxに依存していません)には、いくつかのVRヘッドセットオプションがあり、そのオンラインストアには、テクノロジーとそのアクセサリーに特化したセクション全体があります。では、なぜ切断するのでしょうか? Spencer氏は、Xbox / Windowsパートナーシップは、現時点で開発者の関心が高まっていると述べており、技術そのものがより合理化されたワイヤレス機能に進歩するまで、複合現実/仮想現実テクノロジーは成長し続けます。 「PSVR、Hollolense、HTC、Oculusのいずれであろうと、私たちが投資しているのは素晴らしいことだと思います…これがゲーム業界が目指すべきこと、つまり新しいテクノロジーへの投資です。」

Oculus Rift VRヘッドセットが2016年の初めに初めて市場に登場したとき、Xbox Oneワイヤレスコントローラーがバンドルに含まれ、より完全なWindows 10ゲーム体験を可能にしました。ただし、数年前のHololensデモ以降、PlayStationは完全なVRラインを立ち上げ、Steamも最新のJohn Wick Chroniclesで飛び交っています。これは完全に没入型の体験です。Cnetは、2019年にHololensのアップデートが計画されていることを確認していますが、Xboxは導入フェーズをスキップして、将来のコンソール向けにもっと普遍的なものをリリースすることに満足しているようです。

Spencerが競合他社、特にPlayStation VRを称賛している間、Xboxは、この新しい領域で他のフィールドを大きく前進させる余裕がありますか?

ソース:VR、Cnetへの道