なぜバトルフィールドVとブラックOps 4がその圧倒的な力を発揮したのか?
なぜバトルフィールドVとブラックOps 4がその圧倒的な力を発揮したのか?
Anonim

過去2週間で、最も注目度が高く、最も予想されていた2つのゲームの公式発表イベントがありました。私たちはもちろん、開発者DICEとパブリッシャーElectronic ArtsからのバトルフィールドVと、開発者Treyarch(PCバージョンのBeinoxの助けを借りて)とパブリッシャーActivisionからのCall of Duty:Black Ops 4について話しています。

どちらのイベントも混合反応(バトルフィールドVの予告編では300,000以上の嫌い)を獲得しましたが、奇妙なことに、マーケティングキーワードに重点を置き、ゲームプレイにはあまり重点を置いていませんでした。その理由はわかりません。

最初に行ったBlack Ops 4(私たちが参加していた)の場合、Treyarchが今年の伝統的な大ヒットシングルプレイヤーストーリーキャンペーンをスキップして、代わりに追加するので、業界はこれに興味を持っていましたバトルロワイヤルモードで。彼らのプレゼンテーションによると、目標は、より再生可能で、より社会的で、長期的な体験を提供することです。それでも、参加者に見て、プレイさせたのは通常のマルチプレイヤーでしたが、今ではより親密で戦術的な5v5エクスペリエンスで、オーバーウォッチとレインボーシックスシージの戦術レイヤーをエミュレートしようとしています。新しいゾンビコンテンツのゲームプレイを実際に体験したことはありませんでした。また、ブラックアウトバトルロワイヤルモードのゲームプレイや詳細にはまったく何も見られませんでした。今年唯一の新しいものがコールオブデューティの公式にもたらされるでしょう。

実際のストーリーキャンペーンがなくても、Black Ops 4はマルチプレイヤーを通じてより強力なナラティブエクスペリエンスを織り込むことになると言われましたが、これは示されていません。プレイヤーは、象徴的なキャラクターになることを希望するスペシャリストを選びます(これも、SiegeとOverwatchの比較です)。ナラティブについては、ブラックアウトモードの詳細の欠如と同様に、何も見たり聞いたりしませんでした。ただし、ブラックアウトバトルロイヤルモードが比較的ギリギリまでゲームに追加されたことを確認しました。 PlayerUnknownのバトルグラウンド(PUBG)とForniteの人気が爆発的に高まったため、昨年中に内部的に考えられたことを確認できますが、独自のBlack Opsスタイルの公式に対する具体的なアイデアはありませんでした。今年の初めまで来ます。つまり、この大きなモードは10月に発売されるまでに1年足らずの開発になっています。

それでも、明らかにイベントはこれを紹介しなかったし、そうすべきだった。バトルフィールドVの場合、ロンドンでのイベントから翌週までライブストリームが配信されなかったため、DICEの公開はあまり意味がありません。彼らはどういうわけかゲームプレイをさらに少なくし、さらに悪いことに、人々にゲームを実際に体験させることができませんでした。では、なぜこのイベントを行うのですか?私たちはゲームが来ていることを知っているので、そのような限られた、残念な発表の目的は今何ですか?

DICEはバトルフィールドVのプレゼンテーションを派手で軽快に保つためにトレヴァーノア(デイリーショーの主催者)を招き入れましたが、ジョークのすべてが上陸したわけではありませんでした。唯一のショーケースはゲームの映画の予告編にあり、ゲームプレイを正直に見せることはありませんでした。このイベントの実際のイベントには参加しませんでしたが、1日前の開発リーダーが3時間を費やして、印象的な新しいアニメーション、詳細レベル、およびリリース後のゲーム計画について説明しました。見た目も音も素晴らしい。私たちは、シューティングゲームのジャンルを品質とプレゼンテーションで本当に前進させるゲームを約束する非常にエキサイティングなもののヒントを見ましたが、これは公開されていませんでした。繰り返しますが、ゲームプレイは確認できませんでした。そして、答えを得ることができなかった分隊のサイズのような基本的な詳細。

すべての秘密とは何ですか?

どちらのパブリッシャーも、今年はドロップシーズンパスとマップパックなどの有料のDLC拡張を賢明に動かし、これを公開イベントの重要なポイントにしましたが、どちらもリリース後の収益化の仕組みの詳細を避けるために不審な行動をとりました。 。プレミアム通貨?恐ろしい化粧品の戦利品箱?安っぽいXPブースター?なぜこれが秘密なのですか?私たちがBFVについて学んだインタビューを通じて、プレミアム通貨が存在することになりますが、それがどのように使われるかはまだ正確にはわかりません。

また、バトルフィールドVチームは、ゲームのプレイヤーキャラクター、武器、乗り物について、印象的なレベルのカスタマイズを実現しました(バトルフィールドVのマルチプレイヤーモードと生協モードの間で共有される「会社」システムと呼ばれるものを通じて)。これがゲーム内でどのように機能するか。 Black Ops 4の場合、ゾンビと競合マルチプレイヤー用に明らかにされたキャラクターはすべて事前に定義されているため、視覚的な観点からはまったくカスタマイズされていません。ウェポンスキンは通常のマルチプレイヤーの保証であり、他のバトルロワイヤルジャガーノートから独自のブラックアウトモードを採用するためのより多くのアイデアがあると思われます。

新しいものの詳細がなぜ秘密にされているのですか?これらの開発者が新しいゲームプレイを表示しないのはなぜですか?E3で数週間、数週間後にさらに表示されるかどうかは重要ですか?第一印象に混合反応を残す場合、これらのイベントのポイントは何ですか?これらのゲームの最初の公式な見た目が具体化されておらず、したがってそれほど印象的でない場合、何が重要なのでしょうか?Black Ops 4とBattlefield Vはどちらも、10年以上前から続いている長期フランチャイズの新しい分割払いであり、どちらも噂からわかっているゲームであり、報告は真実であると報告されています-それらの存在と基本的な機能セットはまったく驚くべきものではありません。彼らのマーケティングチームはステップアップする必要があります。

次:バトルフィールドVとCall of Dutyの比較:Black Ops 4(これまでのところ)

来月、ロサンゼルスで開催されるE3に参加するので、もっと詳しく知り、新しいものについてのゲームプレイについて話すことができます。