任天堂がスイッチの販売目標を達成できなかった理由
任天堂がスイッチの販売目標を達成できなかった理由
Anonim

任天堂スイッチは、信じられないほどの二年目だった、まだシステムが会社によって販売目標のセットを満たすことができませんでした。任天堂は当初、2018年に2000万台のスイッチを販売したいと考えていましたが、なんとか1700万台を超えるコンソールしか販売できませんでした。

2018年の任天堂の計画は、ファーストパーティのタイトルの強力なホリデーラインナップを中心に展開しましたが、残りの年間を通じてサードパーティの多くのサポートに依存していました。 2018年の終わりにポケモンを見ました:ピカチュウに行こう! &Let's Go Eevee!、Super Mario Party、およびSuper Smash Bros. UltimateがSwitch向けにリリースされ、これらすべてが会社に大きな数をもたらしましたが、それ以外の期間中、ファーストパーティのサポートはあまりありませんでした。任天堂は目標に近づいてきましたが、会社の上級幹部は、彼らが別の方法でアプローチしていれば、その販売目標を達成できたはずだと感じています。

任天堂は、最近の財務報告からQ&Aサマリーをリリースしました。これは、販売目標とそれらが見逃された理由について説明しています。古川俊太郎(現任天堂社長)は、同社はNintendo Switchの魅力を新しい消費者に伝えることができず、休暇中を除いて、年間を通じて期待どおりに機能していなかったと説明しました。シーズン。

Q&Aサマリーは、スイッチの販売目標が達成されなかった原因として、年間を通じて安定したファーストパーティのニンテンドータイトルがなかったことを非難しています。古河電工は、2019年に販売するスイッチの数を前年より増やしたいと考えています。つまり、今後、戦略を見直していくということです。任天堂が2019年の上半期に強力なラインナップを計画している場合、彼らはいくつかのゲームをすぐに発表し始める必要があります。執筆時点で、2019年のリリース日が確定している唯一のファーストパーティNintendo Switchタイトルは、Yoshi's Crafted World(3月29日)で、Animal Crossing、Luigi's Mansion 3、次世代のポケモンゲームなどのゲームが暫定的な「2019」リリース日。最近のMetroid Prime 4のスケジュールからの削除は、2019年のリリースの可能性から非常に期待されたゲームを奪いました。

Switchのリリース以降、任天堂から何かを学んだとしたら、ゲームを発表するためにギリギリまで待つ必要はないということです。 Super Smash Bros.Ultimateは、リリースされた同じ年のE3 2018の少し前に発表されただけであり、これは、何年も前にゲームを発表することがある多くのサードパーティ開発者とはまったく対照的です。ニンテンドーが、Animal Crossingと次のポケモンゲームに合わせて、ハンドヘルドのみのバージョンのスイッチを低価格でリリースすることを計画しているという噂があります。 2018年にヒットしました。

Nintendo Switchには2019年中にリリースされるのを待っている素晴らしいゲームのラインナップがある可能性がありますが、同社は今後の計画についてファンや投資家の心の疑問を払拭するためにすぐに情報を提供し始める必要があります。

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