ジャスティスリーグのアスペクト比がバットマン対スーパーマンと異なる理由
ジャスティスリーグのアスペクト比がバットマン対スーパーマンと異なる理由
Anonim

ザック・スナイダーは、バットマン対スーパーマンで使用されたアスペクト比とは異なるアスペクト比でジャスティスリーグを撃った理由を説明しています。ワーナーブラザーズの監督の最新作です。DCシネマティックユニバース-正式名称はないようです-ベンアフレックがワンダーウーマン(ガルガドット)、アクアマン(ジェイソンモモ)、フラッシュ(エズラミラー)、サイボーグ(レイ・フィッシャー)ステッペンウルフ(Ciaran Hinds)と戦います。

バットマン対スーパーマンは、その一部のみがIMAXカメラで撮影され、ほとんどが標準の2.39:1のアスペクト比でキャプチャされたとしても、確かにアクションや広大なビジュアルを軽視しませんでした。しかし、ある時点で、スナイダーはIMAXの1.85:1でジャスティスリーグ全体を撮影することを決定しました。彼は最近、ジャスティスリーグでフルIMAXに選ばれた理由を簡単な言葉で明らかにしました。

Batman-News.comを通じて報告されたように、スナイダーはVeroソーシャルネットワークのファンに応えて、BvSのほんの一握りのシーンからジャスティスリーグ映画全体へのIMAX射撃の増加について尋ねました。BvSの一部は1.44:1で撮影され、IMAXのデジタル形式では1.9:1に変換されたため、Snyderが映画全体を1.85:1で初めて撮影するのはこれが初めてです。これが彼がファンに言ったことです:

「私は自分の映画(BvS)のIMAXセクションを撮影するのがとても楽しかったです。長方形のアスペクト比の少ない巨大なものに恋をしたので、JL 1:85を撮影しました。」

これは、2.35:1のアスペクト比で彼の映画(Man of Steelを含む)を伝統的に撮影してきた監督にとって、ほとんど未知の領域です。クリストファー・ノーランはIMAXでダークナイトとダークナイトライジングの両方を撮影したため、バットマンをフィーチャーした映画には新しいものはありません。 IMAXシアターの正方形のようなスクリーンに完全に適合する形式でほとんどまたは完全に撮影することは、最近のドキュメンタリーでは一般的ですが、長編映画では比較的まれです。ノーランのダンケルクとクリントイーストウッドのサリーは、近々登場するアベンジャーズと同様に、ほぼ完全にIMAXカメラで撮影された映画の2つの例です:無限大戦争。

ジャスティスリーグが1.85:1のアスペクト比でのみ撮影されたという事実は、IMAXシアターが映画の決定版を提供することを意味します。ノーランはフルスクリーンIMAX体験がいかに没頭できるかをダンケルクに示しました、そしてそれはスナイダーが彼のBvSへのフォローアップのために行っていたものであるように見えます。フィルムのIMAXバージョンは、その特定の設定でのみ完全に実現できる驚くべきアクションシーケンスを提供する良い機会を持っています。

もちろん、アクションとビジュアルは、スナイダーがBvSで抱えていた問題ではありませんでした。BvSは、そのストーリーをエフェクトの大渦に埋もれ、過度に暗いトーンに悩まされていました。監督はジャスティスリーグでさらに大きく、より大きくすることを決めたので、彼がこれらの映画の問題を解決したかどうかはまだ分からない。しかし、ジャスティス・リーグがその部門でより同じであっても、おそらくそれが興行収入に悪影響を与えることはありません。