ディズニーインフィニティがキャンセルされた理由
ディズニーインフィニティがキャンセルされた理由
Anonim

(更新:ディズニーインフィニティ4.0に+ 12インチの数字が含まれる予定です!)

数週間前、私は Disney Infinity 3.0のシニアプロデューサーRyan Rothenbergerに、マーベルをテーマにした最新の人気コンテンツのゲームプラットフォームについてのインタビューを行い、その会話の大部分をゲームの将来について楽しく考えながら過ごしました。潜在的な新しいスターウォーズセットやクラシックディズニーキャラクターから、宇宙のマーベルキャラクターまで、私たち2人が独自のキャラクターフィギュアを入手したいと考えています。数週間後、私はそれがまったく役に立たないであろうことをほとんど知りませんでした。

今週初め、その潜在的な未来は、ディズニーがどこからともなく、ディズニーのインフィニティをキャンセルし、シャットダウンの開発者であるアバランチソフトウェアをキャンセルし、玩具の生産を停止し、基本的に自社のゲーム部門に終止符を打ったときに消滅しました。今後、ディズニーは、Star Wars IPで現在行っているのと同様のリスクを軽減するために、その物件をライセンス供与します。ディズニーインフィニティがディズニーのゲームへの取り組み(以前は大きな損失をもたらした)をどのように改善したかを考えると、それは衝撃的な啓示ですが、今では、どのようにして、なぜこれが起こったのかについて、よりよく理解できます。

ディズニーインフィニティがおもちゃ玩具市場を支配し、昨年のスカイランダーズを克服し、LEGOディメンションズが同様に印象的なライセンスプロパティ(ジュラシックワールド、ゴーストバスターズ、フューチャー、ドクターフー、DCコミック、ロードオブザリングなど)。それで、いわば「ヒット」ゲームというジャンルのトップセラーだったとしたら、なぜディズニーインフィニティは缶詰になったのでしょうか。

何が無限を殺したのか?

Avalanche Softwareの突然のシャットダウン、それに伴う300のジョブの終了は、3つの主要な問題の集大成です。

  1. 在庫と販売
  2. 企業シナジーの欠如
  3. スターウォーズの内部競争:バトルフロント

ディズニーインフィニティが2013年第3四半期に最初にデビューしたとき、供給は需要を満たしておらず、生産は小売りで適切な在庫レベルを維持するのにほとんど追いつかなかったため、ディズニーインフィニティ2.0が登場しました-完全にマーベルに基づいて-彼らは大量生産しました。問題は、予測がかなりずれていたことであり、Hulkを例にとると、200万の数字が生成され、100万個しか販売されていません。これにより、ディズニーの財務で報告された収益が減少しました。

同じ問題(ディズニーインフィニティが最終的に企業への実行可能な投資を維持できなかった最大の理由)は、企業自体に大きく関係しており、これがポイント2につながります。ディズニーが所有するプロパティを利用するディズニーインフィニティにもかかわらず、あらゆる種類の制限を引き起こしたライセンスには、多くの気が遠くなるような障害がありました。その点で、ビジネスは一種の自身のビジネスを殺しました。ブランドは使いやすさと正確にオーバーラップすることができなかったため、マーベル、ルーカスフィルム、その他のディズニーIPはそれぞれ独自の争点を示しました。

このため、プレイセットのストーリーモードでは、他のブランドのキャラクターを表示したり、プレイセット自体を表示したりすることはできません。アベンジャーズのプレイセットでヴェノムを使いたいですか?あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁこれらの制限により、ゲームの自由形式のオープンワールドのおもちゃ箱が非常に大きな注目を集めたため、開発者はすべてのキャラクターを実際のおもちゃとして配置し、ライセンスの目的でとにかく画面を共有することができました。物語。

これから生じるもう1つの問題は、各企業が独自の要求を持っていたことです。そのため、コタクが指摘するように、開発 者が銀河 の 守護者 を探索したいと思ったとき 、マーベルは特定のキャラクターをすべて含めるように強制しました。そのため、ヨンドゥ(マイケルルーカーの青い肌エイリアンキャラクター)はセットの一部になりましたが、プレイヤーが一般的に購入することを気にしなかったキャラクターでした。マーベルは、人気のあるキャラクターだけに集中するのではなく、ゲーム部門にそれらの損失を強いました。

最後に、Disney InfinityはDisney所有の開発者による社内プロジェクトであり、Disney Infinity 3.0はすべてStar Warsでしたが、他のすべてのtriple-A Star Warsゲームは、Disneyがライセンスした出版社Electronic Artsから独占的に提供されていますリスクを軽減する方法としてのプロパティの外。このパートナーシップの最初のゲームである「スターウォーズ:バトルフロント」のタイミングの背後にある考えは、若い子供向けのインフィニティプレイセットとは異なる聴衆に大きく到達するというものでした。それは事実ではなく、バトルフロントの魅力と単純化されたデザイン(実際にはバトルフロントの品質を損なう)は誰にとっても魅力的だったので、ディズニーは昨年この戦線-スターウォーズ:フォースの覚醒と同じ年に自分自身と競争していました映画のフランチャイズ。

Kotakuの情報筋によると、同じ問題の「最終通告」の問題は、開発者が望んだようにはるかに人気のある映画に集中するのではなく、Star Wars Rebelsアニメシリーズのキャラクターとレベルを開発することを余儀なくされたLucasfilmから生じました。

「この種の最終通告は、ディズニーインフィニティの新しいおもちゃを作成するための交渉で非常に一般的でした。」

多くの点で、ディズニーインフィニティには特別な何かがあり、それでもあらゆる可能性がありましたが、それらの厳しいライセンスの問題と他のディズニーディビジョンとの内部の闘いは、彼らが彼ら自身の非常に特別なプロジェクトを殺すのを見ました。内部関係者は、プロジェクトを続行するためのアイデアについてハスブロとの会談があったと主張しましたが、それから何も来ず、ハスブロはコメントを提供しませんでした。

それにもかかわらず、ディズニーインフィニティチームは、ActivisionのSkylandersフランチャイズによって作成された市場を利用して、別のことをしようとしました。そのアイデアを使用して、クールでユニークなクラシックキャラクターを結び付け、あらゆる年齢のゲーマーに単に楽しんでもらいました。ディズニーインフィニティのプロダクション担当副社長であるジョンヴィニョッキは、次のように述べています。

私たちは何らかの方法でディズニーの遺産に貢献し、私たちのゲームであなた、あなたの友人や家族に思い出を作り出したと思います。

— John Vignocchi(@JohnVignocchi)2016年5月11日

関係者全員と雪崩チームの幸運を祈っています!

Disney Infinity 3.0:Marvel Battlegroundsは現在ご利用いただけます。今月後半に3つの新しい アリススルーザルーキンググラスのキャラクターがデビューし、6月にFinding Doryプレイセットがリリースされます。

出典:Disney、Kotaku、WSJ