運命の開発で本当に何が起こったのですか?
運命の開発で本当に何が起こったのですか?
Anonim

先月、The Taken Kingの拡張がリリースされてからDestinyを見ると、ほとんど新しいゲームのようです。コアメカニクスはそのままですが、レベリングシステムからゲームの新たなストーリーへのフォーカスに至るまで、アップデートによってすべてが大幅に改善されています。ゲームへの小さな追加が引き続き展開され、プレイヤーにミッションをリプレイして新しい方法で挑戦するように促しています。

ただし、昨年のゲームに関しては、開発者のBungieは不安定な発売の影から逃れることはできません。ゲームの一貫性のあるストーリーの欠如とその繰り返しのミッション構造は多くの批判を集めましたが、それはまた、長年のバンジーファンに何がそんなに間違っていたのか疑問を投げかけました。これは開発者が約束したゲームではなく、販促資料のコンテンツの多くがDestinyから完全に失われていました。

KotakuのJason Schreierによる1年にわたる調査のおかげで、ついにDestinyの発売の背後にある説明があります。 Schreierのレポートは、多くの人が長い間疑っていたことを確認しています。Destinyのストーリーは、ゲームがリリースされる前の1年未満で完全に破棄されました。バンジーのベテランであるジョースタテンが率いる執筆チームは、ゲームのカットシーンと主要なプロットポイントの「スーパーカット」をまとめ、スタジオのリーダーに提示したようです。それらの指導者たちは満足していなかったので、ストーリーを最初からやり直すことにしました。

スタテンの作品の多くはまだ運命の世界の一部です。特に、トラベラーとガーディアンを取り巻く伝承、およびゲームのグリモアカードから入手できるものの多くはそのまま残りました。カットされたのはゲームのストーリーラインでした。レポートの要点は、Destinyの計画が既存のレベルとミッションを結びつけるために書かれたものであり、その逆ではないということです。リリースされたのは、機能的な物語を作成するために再利用されたプロットデバイスと既存のリソースの融合です。

ゲームの発売以来、スクラップされたストーリーラインの噂は広まっていますが、作曲家であるマーティオドネルのバンジーに対する訴訟からの裁判所文書の最近のリリースは、最初の実際の証拠を提供しました。文書は運命の遅れの理由が物語の遅い修正のためであったことを示します。シュライアーの報告は、これが事実であったというさらなる証拠を提供しているが、バンジーからの公式の言葉はなかった。

レポートはまた、運命への可能な変更とフランチャイズの計画された未来を明らかにします。具体的には、それはマイクロトランザクションがさらなるDLCパックの代わりにゲーム内経済に導入されたことを示しています。その代わりに、Bungieは2016年にフルサイズのDestiny続編に向けて立ち上がる間、定期的に小さなコンテンツを導入します。

これは必ずしも悪いことではありません。率直に言って、Bungieが2014年にDestinyの実用バージョンを何とかリリースしたのは不思議です。ストーリーとキャラクターは期待外れだったかもしれませんが、彼らが最初からプロットを非常に迅速に再構築したという事実は印象的です。それは良い話ではありませんでしたが、ゲームの印象的なビジュアルとメカニズムのための機能的な手段でした。

Taken Kingの拡張には、Destinyを修正するといううらやましいほどの仕事がありました。ゲームが当初約束されていたものに近づいたので、Bungieは続編を全体的により良いエクスペリエンスにすることに集中できます。小さな改良を含むいくつかのコンテンツパックを導入するのではなく、続編はゲームの現在の勢いを利用できます。それはバンジーが誤ったスタートから回復するために引っかくのではなく、ゲートから強力に出る機会を与えるでしょう。

Destiny:Taken Kingが利用可能になりました。 King's Fallハードモードが10月23日にリリースされます。