Warcraft:Director's Cutは決して起こりません
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注目の興行の失望に満ちた2016年の夏、ダンカンジョーンズのウォークラフトよりも大きく、または激しく倒れた人はほとんどいませんでした。ベストセラーのビデオゲームフランチャイズの野心的な適応は、米国の劇場でのLegendary PicturesとUniversalのほぼ完全な災害であり、貧弱な興行収入が示され、非常に悪いレビューがありました。しかし、中国の聴衆に十分に人気があったため、提案された続編がそこでのみ開かれ、米国の劇場公開が完全にスキップされる可能性があります。
多くのファンは、監督のカットが映画を多少改善することを望んでいましたが、現在、ジョーンズはそのような話に永続的なダンパーをかけているようです。
分割機能を幅広く振り返る一環としてスリリストに語ったジョーンズは、カットが長くなる可能性について尋ねられ、(多くのファンが失望する可能性があるため)すべての推測を確実な方法で停止しました。
「監督のカットはいつ出るの?」とよく聞かれます。監督のカットは決してありません。このような映画の場合、視覚効果が非常に多く、あなたが作るすべての譲歩はそれらのショットを失います。効果が効かないため、存在しなくなります。それのいくつかはその段階にさえありません。撮影の締め切りまでライティングステージを通過します。 (あなたが失う)書き込みプロセスのアイデア。次に、何らかの理由で変更を設定し、メモを取得します。3年半のプロセスで状況を変更します。あなたは常にあなたをコース修正しているこれらの小さな変化を得る。したがって、ディレクターのカットが発生する可能性はありません。それは純粋に私の頭の中にあります。
コアウォークラフトのファンが望んでいた答えは確かではありませんが、それほど驚くべきことではありません。監督のカットは、完成した映画の残りの部分と「一致」するために微調整が必要なだけの破棄されたシーンを再統合することによって組み立てられることがあります。ただし、Warcraftの半分以上は、完全にデジタルの背景と精巧にモーションキャプチャされたキャラクターで構成されています。つまり、ほとんどの「カット」シーンは、高価で時間のかかる最終効果のレンダリングがモーションに設定される前に削除されました。復元されたフッテージに新しいエフェクトを再レンダリングすることは、成功した映画に関するスタジオにとっては売りであり、Warcraftの投資家は、プロジェクトですでに十分なお金を失っていると感じるかもしれません。
ジョーンズはウォークラフトのフランチャイズへの復帰を除外していませんが、次に彼の注意を向けて未来のスリラーミュートを指示することにします。
Warcraft はBlu-rayで2016年9月27日にリリースされます。