Vampire:Masquerade-Bloodlines 2ゲームプレイがE3 2019でレゾナンスシステムを発表
Vampire:Masquerade-Bloodlines 2ゲームプレイがE3 2019でレゾナンスシステムを発表
Anonim

待望のヴァンパイアザマスカレードブラッドラインズ2は、今年のPCゲームE3 2019ショーでプレアルファ版のゲームプレイ映像を披露し、ゲームのレゾナンスシステムとParadox Interactiveの最新の吸血アドベンチャーに関するその他の魅力的な詳細を公開しました。

フランチャイズの悪名高い吸血鬼の一族の映像を年の初めにからかった後、Paradox InteractiveはついにVampire the Masquerade Bloodlines 2がどのようなものになるのかと思っていたファンのために、拡張プレアルファゲームプレイトレーラーをついにリリースしました。 VtMチームのCara Ellison氏とBrian Mitsoda氏もPC Gaming Showに出演し、フッテージのコンテキストを提供し、新しいゲームプレイシステムを紹介しました。

Paradox Interactiveの拡張されたゲームプレイトレーラーでは、新しい吸血鬼の能力、機能、さらにはVampire the Masquerade Bloodlines 2のストーリーについてもう少し詳しく説明しています。シニアナラティブデザイナーのEllisonが、Resonanceシステムと呼ばれる新しい機能について触れました:ゲーム内、吸血鬼は「人間の感情的な共鳴を見る」ことができ、「より生きていると感じる」ためにそれらの感情(恐怖や欲望など)を養うことができます。レゾナンスシステムを使用すると、ゲーム内バフに変換され、より強力になります。

エリソン氏はまた、ストーリーには大きな役割を果たす、ゲームには「不安定で成熟した関係」が存在すると述べた。プレイヤーキャラクターは、ヴァンパイアザマスカレードブラッドラインズ2のキヤノン内の他の新生児ヴァンパイアよりもはるかに良い位置からスタートするので、どちらの派閥に味方するかによって、ユニークなナラティブインタラクションの余地が十分にあるように見えます。

三田は元のヴァンパイアザマスカレードブラッドラインズゲームの背後にある心の1人であり、この最新作に彼のタッチをもたらしているという事実は、オリジナルの最愛の部分がそのまま保たれることをファンに期待しています。重要なリターンメカニックは、人類と仮面舞踏会の秘密のバランスをとって、闇の世界の社会で前進することです。それがすべてどのように行われるかを楽しみにしています。

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