アンダーワールドアセンダントレビュー:この地獄を回避する
アンダーワールドアセンダントレビュー:この地獄を回避する
Anonim

2015年の初めにKickstarterプロジェクトとして最初に発表されたUnderworld Ascendantは、長い間作成されています。ゲームの背後には著名な開発者がおり、Ultima Underworld、System Shock、Thief、Dishonoredなどのスタッフがいます。Underworld Ascendantが資金調達の目標を達成してから3年以上後、ゲームは大衆にリリースされました。残念ながら、OtherSide Entertainmentがこの瞬間の準備ができていなかったことは明らかです。UnderworldAscendantはまだリリースに値するものとはほど遠く、それは示されています。男の子、それは示していますか。

Underworld Ascendantでは、プレイヤーはこっそり、戦闘、ロジックのテストを通じてパズルを解くことを目指しています。それは単純な前提であり、いくつかのマップはいくつかの興味深い風景とパズルを示しています。各マップには、トラップと、主にスケルトンがストックされています。これらは敵軍の大砲の餌ですが、愚かでグリッチに乗って退屈です。ほとんどの敵AIはマップをナビゲートするのに問題があります。これは、明確な方向性がないと移動が難しいことがよくあります。さまざまな敵が現れると、興奮する瞬間は悪いAIや環境の手違いによって損なわれます。世界の罠の多くはグリッチしてプレイヤーにダメージを与えることに失敗し、単にそれらを脇に押しのけるだけです。 AIの敵は、移動できることを忘れがちです。彼らがそうするとき、彼らは通常立ち往生します。アンダーワールドアセンションでは、これらの問題からの脱出はありません。

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このレビューの時点では、保存メカニズムは完全に壊れています。アンダーワールドアセンダントを使用すると、各レベルの地上部分に苗木を植えて、その場所に直接リスポーンできるようになります。残念ながら、ゲームはとにかくプレイヤーをレベルの最初に戻します。ゲームの節約システムの悪質な性質を改善するために、ゲームを終了して戻ったプレーヤーは、レベルをリセットするが、インベントリを保持できるようにすることに気付くでしょう。これにより、プレーヤーはアイテムを2倍に増やし、ゲーマーがシステムをだまして在庫を積み重ねることが非常に簡単になります。せいぜい、この保存システムが機能していたとしても、各レベルから何らかの影響を取り除くことができます。

戦闘に飛び込むプレーヤーは、ここでも実行が不十分な経験を期待するべきです。戦闘は退屈であり、プレイヤーは敵を倒すために最大15回まで敵を繰り返し攻撃する必要があります。それはエキサイティングな行為でもありません-ほとんどの場合、戦闘中のスケルトンは、プレイヤーをよろめかせたり急いだりする間に立ち往生しています。そもそも、プレーヤーに移動するのが難しい場合が多く、その場合でも、ほとんどの攻撃は簡単にブロックされます。 Sea of​​ Thievesと同様に、少数の他の敵がスケルトン戦闘の単調さを打ち破ろうとしますが、それだけでは不十分です。多くのゲームの環境トラップのように、何らかの形で提供するはずの無数の敵の攻撃は、ヒットとして登録できません。すべての意図と目的のために、戦闘はここでは壊れたメカニズムです。

戦闘を回避するために、プレイヤーはこっそりしようとすることができます。このシステムは、物理学と火災ベースの照明システムに基づいています。ゲームの物理学はせいぜいバグが多いです:多くの場合、重いオブジェクトはわずかなバンプを取得しましたが、不可能な速度で部屋を横切って飛んで行きました。オブジェクトにはウェイトがリストされていますが、プレイヤーは80ポンドバレルを水のボトルまで投げることができるようです。照明システムにより、プレイヤーは水矢のようなアイテムを使用して松明を取り除くことができ、戦う代わりに暗闇の中に忍び込むのに役立ちます。これはしばしば機能しますが、それは各敵の視界範囲が大幅に狭く感じられるためです。消火システムは、木の物体が常に燃えることができるという点でもかなり現実的です。ハイエンドのリグでさえ、大規模な火事が恐ろしいフレームレートの問題を引き起こし、一部のオブジェクトは実際に燃焼するのに途方もない時間を費やしました。火は、この世界の敵のように、どういうわけか退屈で退屈です。

プロットはプレイヤーに何かを引っ掛けることは決してありませんが、従うのは十分簡単です:神話上の神Typhosはすべてを破壊したいので(彼は邪悪なため、それが理由です)、プレイヤーは自分の世界から引き離されて彼を止めます。ストーリーはNPCとのやり取りがほとんどないため、何かを重要なものに感じさせるのに苦労しています。進行はさまざまな選択レベルで行われますが、これらは非常にバラバラで退屈な感じがすることがよくあります。在庫システムには同一のアイコンを持つ多くのアイテムがあるため、適切なアイテムをその場で選択するのは困難です。魔法はありますが、ゲームはプレイヤーがどのスペルを学んだかを忘れ続けます。それは、互いに反響し合う一連の貧弱な設計決定です。これは、真珠の門に運命づけられていなければ、自分が想像するアンダーワールドです。

Underworld Ascendantが完成品であることを正当化するのは困難です。確かに、ゲームは「バージョン0.3」でリリースされ、それが表示されます。恐ろしくて無意味なセーブメカニックが、壊れたシステムを備えたゲームライフの調子を整えます:ひどい敵AI、混乱したマップデザイン、プロットのシェル、および山と山のバグとグリッチが混ざり合い、問題のひどいヒープになりましたアンダーワールドアセンダント。ゲームのすべてのメカニックには抜本的な改善が必要であり、Otherside Entertainmentがゲームを現状のままリリースしたのは残念なことです。雰囲気は時々きれいに見えるかもしれませんが、それはつかの間の瞬間です。このゲームは、価値のある購入になる前に、独自の昇順がたくさんあります。

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Underworld Ascendant がPCで利用可能になりました。Screen Rantには、このレビュー用にデジタルPCコードが提供されています。

私たちの評価:

5点中1.5点(悪い、良い部品は少ない)