Apex Legendの最初のバトルパスはとてもシンプルな理由がある
Apex Legendの最初のバトルパスはとてもシンプルな理由がある
Anonim

Apex Legendsは本日、最初のバトルパスを取得しましたが、開発者のRespawn Entertainmentは、ファンが単純すぎる、または単純すぎるように見えると不平を言った後、すでにそのコンテンツを擁護しています。バトルパスは、EAの公式Webサイトでの発表で昨日最初に発表され、特に魅力的または注目に値しないと思われるコンテンツがあったにもかかわらず、最初は興奮しました。

Apex Legendsは現象ですが、最初の派手なプレーヤーの増加数によってFortniteとの直接的な競争が始まって以来、減速しています。その戦いはまだ非常に進行中ですが、Apex Legendsは、新しいLegendsのようなコンテンツがスケジュールされたサイクルで提供される、シーズンベースのゲームへの移行を開始しました。ゲームの最初のバトルパスは、Apex Legendsの最初のシーズンをプレイヤーに紹介することを目的としており、必然的に将来のリリースで期待されるものにトーンを設定することになります。

しかし、コミュニティのフィードバックとすでに対応する必要性に基づいて、Respawn Entertainmentが望むようなトーンではありません。生まれたばかりのバトルパスの最初の発表の直後に、開発者はその上に別のブログ投稿を追加し、バトルパスの1つのバリアントのシーズンの背後にあると考えている哲学を明確にしました。リードプロダクトマネージャーのリーホーンによると、ここにその理由があります。

「最初のバージョンは複雑なクエストシステムを中心に構築されていないことに気づくでしょう。ここでは、ものみの塔アルテミスから720バックフリップを行い、2つのウィングマンヘッドショットを取得してから地面に到達する必要があります。将来のバトルパスに挑戦するために、私たちは最初のバージョンでプレイヤーがゲームをプレイして学ぶことができるようにしたかったのです。」

バトルパスが非常にシンプルなのは、Respawn Entertainmentがそのままにしたかったからです。 Apex Legendsはまだ非常に新しいゲームであり、時間の経過とともにより多くのプレイヤーを魅了しています。最初のバトルパスで、鈍くて難しいクエストをクリアしてゲームを始めようとする多くのプレイヤーを追放し、Respawn Entertainmentがそれを知っていたら、残念です。既にゲームに深く組み込まれているApex Legendsの熱心なファンは、もっと複雑なものを望んでいる可能性がありますが、成長するゲームのニーズをコンテキスト化することも重要です。

それでも、ホーンの引用は、将来、より微妙なバトルパスシステムを望む人々に希望を与えています。アペックスレジェンドには、「さまざまなキャラクターをプレイすることに結びついている」プログレッションボーナスが含まれているようです。ホーンとチームの他のメンバーは、ゲームをマスターするには、1人ではなくすべてのキャラクターに習熟する必要があると考えているからです。

したがって、課題を探している人は、あまり長く検索する必要はないでしょう。しかし、Apex Legendsの最初の公式シーズンが、フランチャイズ化されたプレーヤーの興味を全体に保つのに十分かどうかを確認します。報酬の構造が現状のままである理由についての考慮事項もあります。新しいプレーヤーがアクセシブルなコンテンツを望んでいるとしても、報酬の階層までずっと彼らに対応することは奇妙に感じられます。それらの100の層全体に散らばっているバッジとトラッカーの報酬がたくさんあり、より高いレベルの伝説的なスキンはありません。Respawnはおそらく、よりまばらなバトルパスで逃れることができたでしょう。プレイヤーに100まで少しだけインセンティブを与えようとしていたからです。

詳細:Apex Legends:始める前に知っておきたい20のこと