Steamインディーズの売り上げは今年70%減、平均収益は47%減
Steamインディーズの売り上げは今年70%減、平均収益は47%減
Anonim

2019年のSteamインディーズの売上は70%減少し、ゲームの平均収益は47%減少しました。Steamは、主に競争の欠如のためにデジタル配信市場のトップに長く滞在してきましたが、Epic GamesがEpic Games Storeの立ち上げの意図を発表したことで昨年後半に状況が変わりました。 Valveのサービスからトップの開発者やパブリッシャーを遠ざけます。

もちろん、Steamの状況は必ずしも悪いわけではありません。デジタルディストリビューターは依然としてゲームのいたるところに存在しており、Valve自身のゲームは消費者にとってプラットフォームへの大きな魅力です。しかし、2019年がValveとSteamにとって良い年であったと言うことは、嘘です。 Steamは、プラットフォームの緩和されたモデレートポリシーに起因する多くの論争に巻き込まれていますが、Valveは、プラットフォームで採用されている開発者の収益分配モデルについて批判されています。数字は嘘をつきます-いくつかの開発者によるValveの最大30%の削減は、Epicのフラットな12%の収益シェアを大幅に上回っています。そして、より良いリターンのおかげで、開発者とパブリッシャーの両方が駆け出しのサービスに群がっているように見え始めています。ボーダーランズ3のようなゲームに、タイムドエピック限定のタグが付けられ、Epic Games Storeは、正当な代替品としての地位を確立しました。

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Roseのレポートによると、2019年にSteamインディーゲームの売上が大幅に減少したのは、おそらくそれが大きな理由です。彼によると、ゲームの売り上げは70%減少し、プラットフォームでの平均ゲーム販売数は5,000でしたが、2018年の平均は5,000でした。収益もヒットし、2019年のゲームの平均はわずか$ 16,000でした。 Roseは、AAAタイトルを削除しながら少なくとも10件のユーザーレビューを持つゲームのみを含む厳密なパラメーターセットを使用してこのデータを取得し、さらに上位および下位5%も考慮して、このデータを取得しました。外れ値。

私は先月からの蒸気販売データを分析し、ことがわかった:

•平均ゲームは約1,500台を販売し、販売を初年度に約$ 16,000、作っている

の47%ダウン、前年比こと•

完全なレポートを見つけることができますここ:https://t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

—マイク・ローズ(@RaveofRavendale)2019年9月10日

もう1つの興味深い要素は、インディーズゲームの売り上げが1年前よりも少ないことであり、ゲームの平均販売価格は2018年の12ドルではなく約10ドルです。このデータの大部分の重要な点は、インディーゲームデベロッパーです。ローズによると、ゲームの価格が低すぎます-20ドルを超える価格で販売されたゲームは、たとえAAAタイトルでなくても、平均して5,000コピー、収益が200,000ドルでした。考慮すべき他の要因には、プラットフォームでの無料プレイゲームの増加と、業界での注目を集め始めているサブスクリプションサービスが含まれます。

明らかに、Epic Games Storeは人々がゲームを購入する方法に影響を与えており、プラットフォームを決定する必要があることは、一般にインディーズゲームへの関心の欠如を説明しているかもしれません。それでも、ここにある数値は、特に自分の名前を付けようとする開発者にとっては貴重です。これは、デジタルディストリビューターとしてのSteamの効果の低下、インディーズ開発者やパブリッシャーがゲームの価格を高くするよう呼びかける、あるいはその両方の組み合わせを表していますか?デジタル配信の将来は不透明なままですが、このようなレポートは関係者全員のより明確な絵を描くのに役立ちます。