EAによると、スター・ウォーズ:バトルフロント続編は「はるかに大きい」
EAによると、スター・ウォーズ:バトルフロント続編は「はるかに大きい」
Anonim

PCとコンソールでのStar Wars:Battlefrontのリリースから1年以上が経過しました 。 EA DICEのベストセラーのスターウォーズビデオゲームにより、プレイヤーはスターウォーズユニバースのさまざまな惑星で大きな戦いを体験することができました。このモードでは、プレイヤーはルークスカイウォーカーやダースベイダーなどの主要なヒーローや悪役もコントロールできます。ゲームはシングルプレイヤーモードの欠如のためにファンからいくつかの重要な打撃を受けましたが、ゲームプレイとビジュアルは確かに賞賛のシェアを受けました。ただし、これを念頭に置いて、フォローアップの計画を立てると、同じ素晴らしい経験を得て、さらに多くのことができるようになります。

よく聞いて、あなたが受け取るものとします。 DLCのコンテンツのおかげで、EAがリリースされてから1年間で拡張された限られた機能について、EAが多くの努力を払っていることは秘密ではありません。だからといって、ゲームスタジオがプレイヤーの要望に耳を傾けていないわけではありません。シングルプレイヤーキャンペーンは予定通りにリリースするためにBattlefrontから削除されましたが、現在開発中の続編は、他のアイデアも考慮して、この問題を修正しているようです。

GameSpotによって報告されたように、ヨーロッパでの投資家向け説明会中に、EA CFOのブレイクヨルゲンセンは、今後のバトルフロントの続編について語りました。ヨルゲンセン氏は、ファンが感じる奥行きの欠如を認め、次に何を期待するかについて話しました。 「批判があったとしても、彼らはもっと欲しかったので、次のゲームを構築し、彼らが抱えていた問題に対処しようとするとき、私たちはその批判を心に留めています。」さらに、ヨルゲンセン氏は、「新しい映画」もプレイヤーが視聴できるものの一部であり、これらのゲームをより多くの視聴者に届けることが理想であると説明しました。 Jorgensenは、2017年のリリースを目指して、Battlefront 2を全体的に「はるかに大きく、よりエキサイティングなバトルフロント」と表現しました。

覚えておいてください、最初のバトルフロントは1,400万部を超えるコピーを出荷し、史上最も売れたスターウォーズゲームの1つになりました。それはおそらく、オリジナルの三部作のキャラクターと場所に焦点を当てた最新のコンソール用のゲームを持つことによって助けられました。ゲームは当初、いくつかの異なるモードと16の異なるマップしか備えていませんでしたが、さまざまなDLCの拡張により、新しい惑星、ヒーローと悪役のキャラクター、武器、パワーアップが追加されました。追加により、ゲームは本質的に、多くのプレイヤーが最初に来るはずの適切なリリースと見なすものに変わりました。

続編のニュースは確かに有望に聞こえます。シングルプレイヤーキャンペーンの欠如と、より多くのモード、武器などを入手するための待機時間の問題にもかかわらず、スターウォーズの世界での戦いにいるような感覚は適切に捉えられました。 20人のチームに所属し、ブラスターライフルを手にして、雪に覆われたホスのグラウンドを駆け抜けます。これは、とても楽しいことです。続編がスターウォーズの一部であるという感覚を維持できる一方で、エクスペリエンスをより深めるために新しいコンテンツを追加する場合、作品の内容に興奮しない理由はありません。考えられる唯一の懸念は、探査する宇宙が非常に多いとき、同じ惑星に多くの時間を費やすことです。うまくいけば、EAは、スターウォーズに関して、彼らがどれだけ協力しなければならないかを知っています。

バトルフロントの続編は開発中で、2017年のリリース日に設定されています。スターウォーズ:バトルフロントは現在、PC、PlayStation 4、Xbox Oneで利用できます。Rogue One:Scarif DLC拡張が12月6日に到着します。

出典:GameSpot