スター・ウォーズ:バトルフロント2にはまだ大きな進行問題があります
スター・ウォーズ:バトルフロント2にはまだ大きな進行問題があります
Anonim

スターウォーズバトルフロントIIは、ファンがたった1人のヒーローをアンロックするために40時間プレイする必要があるとの不満を放送し始め、その進行メカニズムに苦労しています。続編がグランドデビューする数日前に、リリース前の試用期間中にゲームの最初のディブを取得できるEA Accessのサブスクライバーによって指摘された最新の問題を含め、まだ問題に悩まされています。

スターウォーズのタイインビデオゲームの残念な最初の反復から来て、EAは続編に必要な変更を加えました。今回は、すべてのDLCが無料で配布され、ゲームの進行を加速するために現金を使う意思のある人のためにマイクロトランザクションが導入されています。そうは言っても、開発者は全体的なステータスは依然として主にゲームプレイのパフォーマンスに依存するだろうと主張しました。これは、全体として、良いことです。1つの不具合を除いて、プレイヤーが追加のお金を費やすかどうかを選択できるためです。1つのプレイ可能なキャラクターにアクセスするには、とんでもない時間がかかります。

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TheHotter Potatoによって開始されたRedditの脅威で、Battlefront IIプレイヤーは、「プレイ時間に基づいて獲得したクレジット」を取得した場合、ヒーローが1つだけロック解除されるには少なくとも2,395.97分かかると主張しています。状況を説明すると、平均的なマルチプレイヤーマッチは終了するまでに約10〜15分かかり、250〜350ポイントを獲得します。つまり、ゲーム内のすべての可能なキャラクターのロックを解除して現金を使わずにタイトルのマルチ時代の設定を完全に体験しようとすると、多くのプレーヤーが非常に感じているタイトルの再生に何週間も費やす必要があります。非現実的な構造。

EAはプレーヤーのクォラムに応じて、彼らのチームがバトルフロントIIの進行メカニズムを調整し、アクションシューティングゲームのビデオゲームを続けながら「プレーヤーに達成感」を与えるために公式声明を発表しました。彼らはまた、「ローンチ時にはまだ多くのコンテンツがあり、ライブサービスを介してさらに多くのコンテンツが提供される」ことを約束します。以下の会社のプレッサーからの抜粋:

「私たちの目標は、すべてのプレーヤーに説得力のある進行パスを作成することです。ローンチ時にはライブサービスを介してさらに多くのコンテンツが提供されます。進行メカニズムを継続的に調整して、プレーヤーがすべてを探索しながら達成感を感じるようにします。バトルフロント2。

その意図は、さまざまなヒーローをアンロックするための誇りと達成感をプレイヤーに提供することです。オープンベータのデータに基づいて初期値を選択し、リリース前にマイルストーン報酬に加えられたその他の調整を行いました。特に、1日あたりの平均的なプレイヤーあたりのクレジット獲得率を検討しており、魅力的でやりがいのある挑戦、そしてもちろんゲームプレイを通じて達成できる挑戦をプレイヤーが確実に達成できるように、常に調整を行っています。」

バトルフロントIIは、この新しい問題が表面化する前から、進行に関する問題を抱えていました。先月のゲームのベータテストが終了した後、戦利品箱とそれらがゲームプレイにどのように関連付けられているかについて反発がありました。問題に関する彼らの最初の発言が、問題がただの大きな誤解であるという主張でファンをより怒らせるだけのように思われたことは助けにはならなかった。その後、システムのオーバーホールを行って数週間後に彼ら自身を是正しようとしましたが、最終的な評決はゲームが最終的に公開されるまでまだ決定されていません。

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