スパイダーマンPS4レビュー:少し素晴らしいが壮観ではない
スパイダーマンPS4レビュー:少し素晴らしいが壮観ではない
Anonim

InsomniacのPS4向けスパイダーマンゲームは、特にトリプルAマーベルスーパーヒーローゲーム-少なくともこの規模ではない-が久しぶりになかったという事実を踏まえると、近年最も期待されているタイトルの1つです。 。スパイダーマンは、レゴマーベルスーパーヒーローズ2など、長年にわたっていくつかのチームアップゲームに登場しましたが、彼はまた、数多くの単独の外出を見出しました。 Marc Webbの同名の大ヒット映画に。(注:これは、2016年にGameloftによってリリースされたモバイルゲームにはカウントされません。)

マーベルエンターテインメントはそれを変えることを望んだので、マーベルスタジオと同じ容量で動作するが、完全にインタラクティブメディア専用のマーベルゲーム部門を設立しました。キャラクターの権利を取得し、新しい部門を立ち上げた直後に、マーベルゲームズはソニープレイステーションにアプローチして、サードパーティ製のゲームを自社のタイトルに合わせて作成しました。それ以来、彼らにとって長く困難な旅になりました。

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店頭でスパイダーマンのように予想通りにゲームを入手するのは簡単なことではありません。これは、これまでのスタジオの最大のタイトルが間違いなく2014 Xbox限定のサンセットオーバードライブだったためです。問題は、マーベルのスパイダーマンが誇大広告に応えているかどうかです。結論:はい…そしていいえ。

遊ぶ価値のあるスパイダーマンの物語

最初から、このゲームはピーターパーカーと同じくらいスパイダーマン(エラー…スパイダーコップ)と同じくらい重要であることは明らかです。しかし、それは彼の毎日の責任-仕事に行くことと彼の手形を支払うことを含む-と都市を救うことの選択になると、彼は都市を選択するでしょう…ためらうことなく、自分自身の幸福を心配することなく、ベテランのスーパーヒーローとしての彼の責任です。むしろ、彼が最も大切にしている人々と都市全体の幸福を心配することはありません。間違いなく、これは非常にスパイダーマンの物語であり、間違いなく漫画以外のメディアでこれまでに語られた最高の話です。過去のゲームと比較すると、ストーリーモードのあるスーパーヒーローのタイトルではありません。代わりに、それは再生可能です、スパイダーマンが誰であるかについて深く掘り下げている映画の冒険-そしてそれは彼の名前にハイフンがあるという事実を含みます。それを忘れないでください。

過去のスーパーヒーローゲームと比べてこのストーリーで本当に際立っているのは、各悪役がスパイディのローグギャラリーの一部である理由を説明するのに時間がかかることです。彼らは彼を盲目的に、または巨人狂信的な理由で戦っていませんが、個人的な理由で、そもそも彼らが悪役である理由を体現しています。控えめに言っても、それは爽やかで、ニューヨーク市(時には、世界)を破壊したい人々に何らかの共感を感じることも不安です。確かに、スパイダーマンPS4のストーリーは悪党の完全な分解ではありませんが、それは目に見える以上のものがあることを示しています。それが、過去のE3トレーラーに示されているように、彼らが一緒にSinister Sixを形成する理由です。ただし、実際のストーリーを再生するだけでなく、Peter Parkerのすべてを見つけるなど、プレーヤーが実行できる副次的なタスク学校で忘れていたsのバックパックは、すべてキャラクターの代表です。

一般的なオープンワールドでスパイダーマンのように感じる

残念ながら、ストーリーの比類のない品質は、ゲームの他の部分には引き継がれません。スパイダーマンのオープンワールドの重大なデメリットは、試行錯誤されたゲームプレイのメカニズムにほぼ完全に依存していることです。たとえば、新しいエリアを明らかにするタスクを実行するために建物をスケーリングすることです。少なくとも、そのため、大規模な創意工夫に欠けるゲームになってしまいます。ただし、それは、マンハッタンを横切るスイングが楽しいとは限らないということではありません。建物から建物へ、そしてスパイダーマンがコミックや映画で行うのと同じように、クモの巣を使用して塔から塔へと移動することほど楽しいことはないからです。

実際、このゲームのトラバーサルは信じられないほどであり、マーベルコミックのファンが最も高く評価する細部への注意のレベルは確かにあります。しかし、それ以上に、実際のオープンワールドはかなり一般的です。プレイヤーが着地する通りはすべて同じで、同じ人が同じことをします。たとえば、通常、女性は100フィートごとにタクシーを呼び止めようとしています。クールなのは、プレイヤーがそこに立っているだけのとき、誰かが近づいて、街を救うためにハイファイブを与えるかもしれないということです。おそらく、オープンワールドの最もユニークな側面は、ゲームのソーシャルシステムにあります。このシステムでは、Spideyが行うことのほとんどすべてが、ソーシャルメディアの人々によって文書化されています。結局、21世紀です。

さらに、都市は非常に詳細ですが、特にマーベルの場所を選択する場合は、都市の他の部分はかなり光沢がありません。確かにそれは活気にあふれていますが、プレイヤーがオープンワールドの誰とでも実質的にやり取りすることは、ミッションの一部ではありませんが、平均的です。しかし、グラフィックスのダウングレードに関するすべての心配は無益であることを指摘する価値があります。マーベルのスパイダーマンは視覚的に素晴らしいです。

スパイダーマンのゲームプレイは流動的です…いくつかの大きな欠点があります

簡単に言うと、Insomniacのスパイダーマンゲームは、プレイヤーをスパイダーマンのように感じさせます。それがゲームの目的であることを考えると、スタジオは確実に目標を達成しますが、スパイダーマンがやっていないことは、他のすべてのことに集中しています。戦闘はアーカムのものよりもはるかに高度でインタラクティブであり、これはゲームが頻繁に比較されているものです。 Insomniacは、わずかな空中戦闘を伴うだけで攻撃や回避を行うのではなく、Spideyのコミックと同じように、Spideyの流動性を改善し、プレイヤーが環境を使用して敵と戦うことを可能にしました。さらに、攻撃と回避を組み合わせたり、あらゆる種類のガジェットを組み込んだりできることは、とても楽しいです。一方で、敵のAIはまあ…インテリジェントではありません。そうではない敵の波に直面しているときに100ポイントのコンボを獲得するのは難しいので、スパイダーマンとしてプレイするという斬新さを乗り越えるのは、後ではなく早く起こります。さらに、特に非スーパーヒーローのゲームがすでに数年前に同様のメカニズムを組み込んでいるため、発射体を振り回すことを除いて、同時に複数の敵と戦うことができないことは、後退のように感じられます。

また、クイックタイムのイベントは歓迎を超えて、さもなければ壮大な戦闘シーケンスを安くしました。 (状況依存の状況を適用して、アドレナリンプレーヤーが破片を避けながら誰かを追いかける体験を増幅する代わりに適用できたかもしれません。)ボスの戦いは独自の方法でクールですが、かなり一般的で反復的です。ほとんどの場合、プレイヤーは疲れるまでボスの攻撃をかわすだけです。次に、ゲームはプレイヤーに特定のボタンでボスを攻撃するように促します。彼らは数回それをしなければならず、ボスは敗北するでしょう。ボスの戦いはそれらをすべて脆弱にすることであり、それは単にそれらを疲れさせるだけでなく、プレイヤーがウェビングするか、オブジェクトを投げつけることによって起こります。そのため、各ボスの戦いにはほとんど違いがありません。問題は、この歌を歌って踊りすぎました。スパイダーマンでは、同じ攻撃を繰り返し、何度も何度も回避することが重要です。確かに、それはInsomniacが目指しているように見える映画スタイルの戦いを可能にします-その点では、それは機能します-しかし、スーパーヒーローのボスバトルの現代的なテイクには多くのことが望まれます。

さらに、ゲームには少数の敵陣営が含まれており、別の陣営がフォールドに加わると、最初はエキサイティングです。しかし、2番目の派閥、次に3番目と4番目の派閥との戦いの後、不眠症が気付くよりも似ていることは痛々しいほど明らかになります。各グループの1つまたは2つのユニークで一見重要ではない側面は別として、彼らはすべて同じ方法で戦い、同じ武器を効果的に利用します。たぶん、一方のグループにはRPGがあり、もう一方のグループには狙撃ライフル、または暴動のシールドと通常のシールドがありますが、何が起こっても、プレイヤーはまったく同じ方法でそれらを倒します。そして、敵はプレイヤーのレベルに対応していないため、ストーリーミッション以外での戦闘は退屈なものになる可能性があります。

結局のところ、マーベルのスパイダーマンは、これまでに出てきたスーパーヒーローゲームの事実上すべての側面を習得しますが、それは刺激的ではない方法で行われます。それはウォールクローラーとしてプレイする体験を損なうものではありませんが、ゲーマーがゲームの次のステップとしてのInsomniacのスパイダーマンの適応を見ていると、彼らは(やや)がっかりします。おそらく、ゲームはジャンルを次のレベルに進めることを意図したものではなく、それで問題ありません。スパイダーの物語の決定版を壮大なスケールで伝えるために何をするつもりなのか、それは非常に優れており、おそらくこの段階ですべてのファンが求めることができるでしょう。なぜなら、実際には、インテリジェントでないAIシステムに対する流動的な戦闘は別として、このゲームをまとめている主なものは、ピーターパーカーのストーリーです。

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マーベルのスパイダーマンはPS4でのみ9月7日をリリースします。Screen Rantは、このレビューの目的でPS4のコピーを提供されました。

私たちの評価:

3.5のうち5(とても良い)