関呂:影は2回レビュー総まとめ-難しい&やりがいのある
関呂:影は2回レビュー総まとめ-難しい&やりがいのある
Anonim

待望のセキロ:シャドウズダイトワイスは明日リリースするその道を切り開き、これまでのところ多くの批評家がFromSoftwareのブラッドボーンとソウルズシリーズの忍び味のあるフォローアップに恋をしています。釘付けのタフなアクション/ステルスアドベンチャーは、現在Metacriticで90%の合計スコアを誇っています。いくつかのレビューはまだ進行中です(コードが通常より遅くなることが原因である可能性が高いです)が、それらの批評家はこれまでのところその経験を大いに楽しんでいるようです。

ゲーマーは、2017年のゲームアワードの期間中、ティーザーを通じて最初に関呂を垣間見ました。 FromSoftwareは、E3 2018の間にタイトルを完全に発表しました。ダークソウルズやブラッドボーンの幻想的な設定とは異なり、Sekiroの物語は、封建時代の日本の16世紀の戦国時代に起こります。プレイヤーはウルフを操作します。ライバル一族はなんとかリーダーを誘拐し、ウルフの腕を切断し、戦士を死んだままにします。ウルフが回復し、失われた手足を多機能の義手に取り替えた後、彼は領主を救出し、殺しそうな殺し屋を切り倒しました。

Soulsborneの忠実な人はSekiroにある程度の親しみを見つけるでしょうが、このゲームは大量の新しいアイデアを実行し、FromSoftwareのベテランでさえもループに投げ込みます。プレイヤーはウルフの腕を使って屋根の上に取り組み、上から敵を待ち伏せできるため、ステルスと垂直性が大きな役割を果たします。スタミナバーの廃止は、より攻撃的な激しい戦いを強いる。称賛は、強力なデスブローを上陸させるために相手の防御を突破する思慮深く挑戦的なプロセスに積み上げられてきました。もうひとつの注目すべき特徴は、セキロのユニークなデスメカニックです。プレイヤーは死ぬとすぐに、リソースをそのままにして自分自身を復活させることができます。しかし、そうすることは世界と物語に悪影響を及ぼします。批評家が以下のソウルズの公式に対する残忍であるがさわやかな変革として関呂を称賛する理由を確認してください。

ゲームインフォーマー:9/10-ダニエルタック

関呂の物語は奇妙で説得力のある方法で動き、封建時代の日本の罠への最初の忠実さを無視し、プレイヤーが選択肢と秘密に応じて複数の結末と対立を発見できるようにします。奇妙で不思議な世界を通り抜ける挑戦的な旅であり、成功するためには、その罰する戦闘を学び、習得する必要があります。しかし、勝利の甘いスリルは無数の悲惨な死にもかかわらずあなたを前進させ続けます。積郎は、私が今までプレイした中で最も難しいゲームの1つですが、冒険、探検、そして本当に実現された忍者ファンタジーを求める人にとって、トレッキングは高い要求に見合う価値があります。

Polygon:Review in Progress-Dave Tach、Jeffrey Parkin

積郎さんは自分の条件で会うために大変な労力と努力を費やさなければなりませんが、これだけ細心の注意を払って作成されたゲームでは、粗末なゲームで重々しく感じることはやりがいがあります。関郎は私と同じくらいの努力と情熱で私に会います。それは私が能力があり熟練していること、そしてそれを理解できることを私に知らせます。そして、それは私に再び私のお尻を手渡します。

IGN:9.5 / 10-Brandin Tyrrel

『Sekiro:Shadows Die Twice』の最初の数分で、FromSoftwareが魂とBloodborneシリーズのDNAから忍びに焦点を当てた冒険を構築したという事実を見逃すことはありません。しかし、この新しい変異株は、先人の商標の難しさを保持しているにもかかわらず、独自のステルスアクションの経験であり、より集中的で、まとまりがあり、ある意味で寛容です。50時間の加圧血間欠泉の処刑、幻想的なモンスターの戦い、一瞬の剣術、そして広大な秘密に満ちた領域の後にクレジットを振り出したので、この驚くべき旅とそれに要求されるスキルに深い感謝を抱きました。それを習得する。

VG 24/7-Kirk McKeand、

関呂は多くの人が跳ね返るゲームです。これは「git gud」群衆のための1つです。最新のトリプルAエクスペリエンスでレベル20パンツを見つけることから感じる偽の成果ではなく、達成感を求めている人のためのものです。それは、最も自信があり、最も申し分のない状態で、FromSoftwareです。それはBloodborneですが、松葉杖が少なく、何とかフェアであるという点で高速です。それはまた、すでに強力な2019のように見えているものの中でこれまでにリリースされた最高のゲームの1つでもあります。

ウェイポイント:審査中-オースティンウォーカー

はい、FromSoftは、成功した金型の1つ、別のSouls、別のBloodborneにぴったり合う別のゲームを出荷することができました。代わりに、彼らは根本的に反復し、プレイするのが本当に新しいと感じるものを手に入れました。どちらが適切か:FromSoftは、彼ら自身の主人公の1人のように、過去を維持するか、未知のものにチャージするかの選択に直面し、彼らは後者を選びました。

GameSpot:進行中のレビュー-Tamoor Hussain

関呂がミスステップやあなたの試行錯誤の繰り返しをあなたに罰する素朴な方法は、特定の気質と非常に具体的で少しマゾチックなゲームの趣味を持つ人々に明らかに適しています。これらは、何時間にもわたって壊滅的な敗北に耐え、彼らの進歩が何度も取り消されるのを待ち望んでいる人々であり、最後に待ち構えている一見克服できない挑戦を克服するという酔わせるスリルを持つことができます。その点で、Sekiroは紛れもなくFromSoftwareゲームですが、これまでのゲームとは異なります。

関郎:Shadows Die Twiceは、コントローラーを怒らせて怒らせる可能性があるように見えます。また、FromSoftwareは、定番のデザインロープとなった使い古されたSoulsフォーミュラよりも多くのアイデアを持っていることを証明しています。関呂は、気弱な人には向いていない。しかし、その挑戦を受け入れるのに十分なほど忍耐強く勇敢な人々は、並外れたデザイン、鋭い戦闘、そして無数の無数の死で報われるでしょう。

詳細:セキロ:Shadows Die Twice Gameplay Trailer is 5 Minutes of Greatness

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