XboxのKinectにさよならを言う
XboxのKinectにさよならを言う
Anonim

2010年に初代Kinectが発売されて以来、Microsoftのモーションコントロールデバイスはかなり複雑な対応をしてきましたが、今ではようやく別れを告げる時がきたようです。Xbox周辺機器はMicrosoftによって製造されなくなり、現在の在庫がなくなり次第、販売を終了します。

Fast Companyからの報告によると、Kinectの製造は中止されており、Xbox本体でデバイスの所有者に対するサポートは継続すると思われますが、開発者向けのKinectサポートはまだ始まっています。これは、Microsoftファミリーの一員として7年が経過した後、モーションセンサーコントローラーが廃止されることを意味します。

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当初は任天堂Wiiのモーションコントロールの成功に対するMicrosoftの回答として見られていたKinectは、Xbox 360向けの全身ハンズフリーモーションセンサーを約束するシーンに乗り出しました。しかし、デバイスは期待に応えられませんでした。平凡なゲームのライブラリでは大衆を誘惑するのに十分ではなく、ラグの問題により、プレーヤーと開発者の両方が正確な制御を困難にしています。

その後、Microsoftは、Xbox Oneの発売に伴い、Kinectを2倍にし、最初はデバイスのアップデートバージョンをコンソールと一緒に要件としてパッケージ化しました。ゆっくりと確実に、Kinectジェスチャーが削除され、Xbox One自体がパックインモーションコントローラーなしで小売店で利用可能になったことで、Kinectの本質的な性質に関するMicrosoftのスタンスは和らぎました。 Xbox One SとXbox One Xに専用のKinectポートがないため、多くの人がデバイスの時間がもうすぐアップしていると疑っていました。

Kinectはゲームデバイスとしては非常に悪意のあるものですが、コントローラーがユーザーが望んでいたソフトウェアサポートのレベルに近いレベルで受信されることはありませんが、Xbox Oneの所有者には他の方法で何らかの用途を提供しました。実際、Kinectを使用すると、ユーザーはXbox Oneのいくつかの非表示機能にアクセスできます。特に、ゲームプレイセッションのライブストリーミングや、コンソールのCortana互換性を利用する場合に役立ちます。

とはいえ、Kinectの遺産は、サポートが不足していることと、モーションコントロールの世界での任天堂の成功に匹敵することに失敗していることに関係しています。Xboxユーザーは、Xbox One互換性について発表されたオリジナルのXboxゲームからわかるように、呼び出すべき豊富な履歴があることを考えると、特にHoloLensなどのその他のデバイスで、Kinectが長く続くことは驚くべきことです。

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