レッド・デッド・オンラインの経済は衰退し、私たちはマイクロトランザクションを心配しています
レッド・デッド・オンラインの経済は衰退し、私たちはマイクロトランザクションを心配しています
Anonim

すべてのアカウントによると、ロックスターゲームズは別のホームランにレッドデッドリデンプションIIをヒットしました。ゴッドオブウォー、スパイダーマン、アサシンクリードオデッセイなどのタイトルとともに、RDRIIは全面的に高い評価を得て、大きな予算のトリプルAシングルプレーヤーゲームの市場がまだかなりあることを証明しました。そうは言っても、RDRにはマルチプレイヤーモードのRed Dead Onlineも含まれています。

それ以前のグランド・セフト・オート・オンラインと同様に、レッド・デッド・オンラインはメイン・ゲームの最初のローンチ後にベータ版になり、シングル・プレイヤーの経験から他のすべての獣として機能します。プレイヤーは友達と一緒に立ち向かい、協力的かつ競争的なモードに取り組み、チームとして大規模なオープンワールドを探索し、シングルプレイヤーストーリーモードの前に設定された真新しい物語で、新しい登場人物と再登場する登場人物に出会うことができます。

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Red Dead Onlineはリリースの最も初期の段階にあり、現在「ベータ版」として分類されているため、ミッションからシステム、経済など、ゲーム内のすべてのものは変更される可能性があります。さらに、オンラインエクスペリエンス(基本的にはMMO)として、Red Dead Onlineは本質的に突然変化する傾向があるため、何も問題はありません…とはいえ、プレイヤーにインセンティブを与えるゲームの経済について深刻な懸念があります体験全体を台無しにするマイクロトランザクションを購入する。

プレイヤーはオンラインでレッドデッドでより少ないお金を稼ぐ

これは当たり前のように聞こえるかもしれませんが、Red Dead Redemption IIではお金は貴重です。アーサーモーガンの兵器庫のすべての銃について、馬、衣服、帽子(非常に多くの帽子!)、武器、それに続く化粧品や実用的なアップグレードなど、購入するアイテムはたくさんあります。もちろん、これはすべてガンオイル、食料品、弾薬などの必需品の上にあります。

レッドデッドリデンプションIIでお金を稼ぐ方法はたくさんあります。ステージコーチや強盗の訓練などのオープンワールドの緊急イベントから、野生動物を狩り、彼らの皮や肉を売ったり、失われた宝物をマップで追跡したり、実証済みのものまで、匿名の殺人と略奪の練習、物語のミッションからの大きな支払いは言うまでもありません。 Red Dead Onlineでは、これらのアクティビティはすべて元に戻りますが、支払いは忘却に神経質になります。シングルプレイヤーモードの銀行強盗ミッションは最大2,000ドルのプレイヤーを獲得できますが、現在Red Dead Onlineで利用できる最大のミッションは、その数分の1に過ぎない報酬を提供します。競争モード(バトルロイヤルモード、Make It Countを含む)のプレイリストに落ち着いても、わずかな経済的報酬を提供します。基本的に、Red Dead Onlineで使うお金が大幅に減ります。この状況は、プレイヤーが購入したいほとんどすべての法外な価格によって悪化します。

Red Dead Onlineではすべてがめちゃくちゃ高価です

移動するお金が減るだけでなく、すべてがオンラインモードの方がシングルプレーヤーよりもはるかに高価です。インターネット上でラウンドを行ってきた一般的な例は、モーゼル拳銃です。シングルプレイヤーの場合、銃の価格は$ 250と高額ですが、オンラインの場合、$ 1000と、なんと4倍のマークアップです。プレーヤーの資金を食うキャンプや馬には必須の維持費があり、金の結婚指輪よりも価値のある豆の缶の最近のミームにさえ入っていません。

Red Dead Onlineの経済は現在崩壊しており、修正する必要があります。 RockstarとパブリッシャーのTake-Twoは、ゲームのプレミアム通貨である金の延べ棒を購入するためにプレーヤーをグルーミングする方法について恥知らずに透明性を保っていますが、「定期的な個人消費」に耽っている裕福なプレーヤーでも問題は解決しません。金の延べ棒は多種多様なサービスに費やすことができ、実際のお金で購入することができますが、面倒なレベルの削り取りによって獲得することもできます。それだけでなく、武器やキャンプの外観を完全にカスタマイズするには、何十本もの金の延べ棒が必要です。

これらすべての要因が組み合わさって、Red Dead Onlineは、現在存在する最も不均衡なビデオゲーム経済の1つになっています。プレーヤーが稼いだお金のほぼすべてが、医療や弾薬などのメンテナンスや個人的な維持費に費やされるため、話を進めるのはほとんどありませんが、マルチプレーヤーマッチでは自動的に補充されません。

レッドデッドオンラインはグランドセフトオートオンラインのように壊れますか?

一方、Rockstarは、Red Dead OnlineをGrand Theft Auto Onlineのようなペイトゥウィンの経済に変えないようにしています。そのゲームは、ゲーム内で獲得できる、または実際のお金で購入できるGTA $という1種類の通貨しか備えていなかったため、裕福なプレイヤーはハイエンドの武器、隠れ家、そして最速で最も重装甲にすぐにアクセスできました車。

シャークカードは、呼ばれているように、これまでに考案されたマイクロトランザクションの中で最も邪悪でシニカルな形式の1つであり、Take-Twoにとって信じられないほど有益であり、トリプルAパブリッシャーにとって数え切れないほどの数百万を集めています。

Red Dead Onlineでは、2層通貨システムは理論的にはそのような明らかなペイトゥウィンの仕組みを防止することを目的としていますが、実際には、これらのシステムがどれほど貪欲であるかを強調するだけです。プレイフィールドのバランスをとり、勝ち組の仕組みを妨げる代わりに、勝ち残りの状態ですべての人のコンテンツをブロックします。高速移動のロックを解除するには2つの方法があります。レベル65までのレベル、または100本以上の金の延べ棒を使うことです。これは、プレーヤーにゲームの初期の60ドルのコストを超えてお金を使わせるための明らかなトリックです。

この問題には2つの解決策があります。1つは、RockstarとTake-Twoです。アイテムの価格を下げることができるため、ばかげたレベルの平凡なレベルの粉砕をせずにアイテムにアクセスしやすくなり、達成できるものと一致するようにプレーヤーが獲得する報酬も増えます。シングルプレイヤーで。 2番目のオプションは、Red Dead Onlineにさらに多くのマイクロトランザクションを導入することです。これにより、プレーヤーは実際のお金を使ってゲーム内のドルを解放することができます。前者は正しいオプションですが、トリプルAパブリッシャーの固有の貪欲を知っているので、おそらく後者を選択します。結局のところ、不均衡な経済から利益を得るのは、それを修復してすべての人に公平にすることよりも簡単です。

責任はこれを正しくするためにロックスターとテイクツーにあります。グランド・セフト・オート・オンラインと同じように、レッド・デッド・オンラインには大きな可能性があります。 GTA Onlineの寿命が進むにつれ、新しい武器や車両の価格が天文学的に上昇するにつれて、GTAオンラインはますますマイクロトランザクションに依存するようになりましたが、強制的な支出の問題を抱えていない人々には、まだ十分な楽しみがありました。 Red Dead Onlineには現在そのような利点はありません。ほとんど空のオープンワールド(シングルプレイヤーモードではなくマルチプレイヤーゲームに当てはまる批判)で遊ぶアクティビティはほんの一握りですが、実際に過ごすためのアイテムは無限にあります世界のお金。

この記事の執筆時点では、Red Dead Onlineのマイクロトランザクションストアはまだ解き放たれていません。RockstarとTake-Twoは、ゲームと評判に与えるダメージを修正する機会があります。ゲームのリリース時に、Take-Twoはリリースの最初の3日間でRed Dead Redemption IIから7億2500万ドルの売り上げを達成したことを誇らしげに発表しました。それは、ほとんどのゲーム(さらに言えば、大ヒット映画さえ)が獲得することを期待できるよりも多くのお金ですが、それでも彼らにとって十分ではありません。彼らがこの方法で顧客にニッケルとダイムを試みた場合、彼らが費やすことを期待できるよりも多くのお金を受け取った後でも、彼らはファンベースがお気に入りの趣味への興味をどれほど早く失うことができるかを難しい方法で学びます。

詳細:Red Deadをオンラインでプレイする前に知っておくべきこと