Psychonauts開発者は、より多くのLucasArtsゲームをリマスターしたいと考えています
Psychonauts開発者は、より多くのLucasArtsゲームをリマスターしたいと考えています
Anonim

伝説的なゲームデザイナーであり、Double Fine ProductionsのヘッドホンチョでもあるTim Schaferは、LucasArtsが公開しているクラシックゲームをさらにリマスターしたいと考えています。邪魔になっているのは、2012年にルーカスフィルムを購入したときにルーカスアーツとそのすべての所有権を取得したウォルトディズニーコーポレーションだけです。

LucasArtsは、もともと1982年にLucasfilm Gamesとして設立され、1980年代後半から1990年代にかけて世界で最大のPCゲームパブリッシャーの1つでした。同社は、アドベンチャーゲームのジャンルで有名になりました。そこでは、ライバルのSierra On-Lineとともに「The Big Two」の1つでした。1990年にLucasArtsに改名された同社は、マニアックマンションやモンキーアイランドシリーズなど、これまでで最も愛されているアドベンチャーゲームのいくつかをプロデュースしました。2000年に4番目のモンキーアイランドゲームをリリースした後、同社はオリジナルのコンテンツから、スターウォーズとインディアナジョーンズをベースにしたライセンスゲームにフォーカスを移し、2013年にディズニーによって内部開発者として終了しました。

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Schaferは、LucasArtsでの彼の過去と、PCゲーマーへのインタビューで、現代のシステム用にクラシック作品のいくつかを更新したいという彼の願望について話しました。 Schaferは、彼の初期の3つの取組み-Grim Fandango、Full Throttle、およびManiac Mansion:Day of the Tentacle at Double Fineの更新ですでに大きな成功を収めており、継続したいと考えています。唯一の問題は、ディズニーが古い物件を復活させ、オリジナルのクリエイターにこれらのクラシックな作品を改善してもらうことです。

それが、これらのリマスターを特別なものにする理由です。オリジナルのクリエイターが戻ってきて、何を改善すべきか、何を残すべきかを言うことができました。(クラシックゲーム)に戻って見ることに価値があるのは、十分な時間です。また、バラバラになっていた。それらはもう利用できず、実行されなかったので、それらのいくつかを購入したい場合は、海賊版にする必要があります。時間だと思った。

シェーファーはさらに、当初は自分の古い仕事を再訪することについて確信が持てなかったと告白しました。新しいプロジェクトを開始し、それらを完成させて、次の大きなことに移る傾向があります。最終的に、シェーファーは新世代の冒険者のためにこれらの古典的なゲームを保存しようとしたことを喜んでいます。

「私はそれらが正しく行われたことを確認する必要があり、それでもゲームの新しいバージョンに関連付けられ、他の誰かにそれをさせないでください。それは私にとって本当に重要でした。ですので、私たちはそれをうれしく思います。」

Schaferがリマスターしたい特定のゲームだけが明確ではありません。これまでに制作された3つのDouble Fineリマスターは、LucasArtsの彼の監督作品のすべてを構成し、最初の2つのモンキーアイランドゲーム(Schaferが共同執筆)は、ディズニーに購入される前にLucasArtsによってリマスターされました。触手の日と一致するアートスタイルでオリジナルのマニアックマンションをリメイクするためにいくつかのファンの努力がありましたが、マニアックマンションの時代を考えると、それはリマスタリングよりもオリジナルのゲームの多くを構成するかもしれません。

最も可能性の高い候補の1つは、サムとマックスヒットザロードであり、スティーブパーセルによる古典的なアンダーグラウンドコミックに基づいています。ただし、これには、2005年にサムとマックスのすべての権利を再取得したパーセルとの追加の交渉が必要です。別の可能性は、インディアナジョーンズアンドザフェイトオブアトランティスです。 4番目のインディアナジョーンズ映画。

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