Project xCloud PreviewはポータブルXbox Oneの強力なスタートです
Project xCloud PreviewはポータブルXbox Oneの強力なスタートです
Anonim

最初のレポートによると、Project xCloudの テストプレビューはかなり見栄えがし始めています。マイクロソフトのゲームコンソールは、大手3人の開発者の中で常にPC指向であり、ソニーはホームエンターテインメントに重点を置いており、ほとんどがリビングルームに任せられ、任天堂はモバイルゲームやハンドヘルドゲームの大半を扱っています。ただし、マイクロソフトはxCloudを使用して、Xboxゲームを初めて携帯電話で再生できるようにして、会社のコンソールとPCゲームバブルから分岐させたいと考えています。

もともとはE3 2018で公開され、今年後半に正式に発表されたProject xCloudを使用すると、Xboxのタイトルをダウンロードするのではなく、スマートフォンに直接ストリーミングできます。MicrosoftのAzureクラウドコンピューティングセンターを利用して、モバイル上のXboxゲームはスムーズに実行され、タッチスクリーンコントロールまたはBluetoothを介してXboxコントローラーでプレイできるように設計されています。

引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。

今すぐ始めましょう

Ars Technicaによって報告されたように、Project xCloudシステムの最近のプレビューは、ポータブルXbox Oneゲームの強力なスタートのようです。現在、プログラムでは4つの再生可能なタイトルが利用可能です。これには、Gears 5、Sea of​​ Thieves、Halo 5:Guardians、およびKiller Instinctが含まれます。ありがたいことに、プレーヤーがしっかりとしたインターネットに接続している限り、ゲームのプレイはコンソールの対応するゲームと「実質的に区別がつかない」ものであり、入力と画面上の結果の間の遅延に関するいくつかの言及を除いて、そうです。

レポートによると、xCloudシステムはグラフィックよりもフレームレートを優先しているようで、他の人がプレーヤーと同じWiFiネットワークにログオンすると、ゲームはすぐには遅くなりませんでしたが、グラフィックの忠実度が失われました。ただし、ネットワークに複数のストレスが加わると、たとえば、ゲームとテレビの同時ストリーミングや、接続されたコンピューターでのファイルのダウンロードなど、ゲームは「著しく途切れ、場合によっては1秒未満で停止してから、追いつくための超高速。」

Gears of War 5のようなAAAゲームを世界中のスマートフォンにストリーミングできることはエキサイティングなように思えますが、現在必要とされている安定したパフォーマンスのインターネット接続は、帯域幅の割り当てをもう少し注意深く考慮しなければならない多くのプレイヤーにとっては非常に難しいかもしれません。ただし、MicrosoftのxCloudプログラムは、ゲームをライブストリーミングサービスに変える多くの方法の1つにすぎません。Googleの次期コンソールであるStadiaでも、ハードコピーを購入する代わりに、ゲームを一貫してストリーミングすることを望んでいます。購入のしやすさとストリーミングの利便性は、このアイデアを企業やゲーマーにとって魅力的なものにしますが、多くのプレイヤーは、そのようなサービスが必然的に中止され、人々が購入したゲームにアクセスできなくなった場合にどうなるかについてまだ心配しています。