PokémonGO:Nianticが追跡アプリのシャットダウンを説明
PokémonGO:Nianticが追跡アプリのシャットダウンを説明
Anonim

PokémonGOは史上最大かつ最も人気のあるアプリかもしれませんが、それは問題の公平な共有がないわけではありません。ゲームを取り巻く問題のいくつかは解決されたようです。たとえば、アプリが新しい領域で起動されるたびに繰り返しクラッシュするなどです。しかし、克服されたすべての欠陥について、プレイヤーが対処するために何か別のことが起こっているようです。現在、ゲーマーが直面する最大の問題は、ゲーム内の率直に言って悪魔のような追跡機能です。これは、近くのポケモンまでのおおよその距離を示すことになっています。

当初、「近く」機能はフットプリントで大まかな距離を与えていたので、その下に1つのフットプリントを持つピッジーは、たとえば3つのフットプリントを持つリスよりも近くなりました。しかし、その後、機能に問題が生じました。つまり、実際にその上に立っていたとしても、すべてのクリーチャーがその下に3つの足跡を残して表示されていました。当然のことながら、それで、多くの人々が彼らを助けるためにアプリを追跡することに頼りました。 PokévisionやPokéRadarなどのアプリでは、ゲームのアルゴリズムと、外出中のプレーヤーからのクラウドソーシング情報を使用して、ポケモンを見つけやすくなりました。

もちろん、Nianticはこのような開発にほとんど満足していませんでした。CEOのJohn Hankeは、ユーザーのゲーム体験を台無しにしたと主張し、これらのアプリがNianticのサーバーからデータを取得しようとすることにより利用規約に違反しているという事実は言うまでもありません。追跡アプリが市場から完全に削除されるのはそれほど前のことではありませんでした。そして、状況に対する彼らのスタンスを明確にするために、NianticはPokémonGOウェブサイトで声明を発表し、なぜシャットダウンしなければならなかったのかを説明しました。

「ポケモンGOのような製品を大規模に実行することは困難です。これらの課題は、ゲーム自体の外でさまざまな方法でサーバーにアクセスしようとするサードパーティによって増幅されています。最近気付いた方もいらっしゃるかと思いますが、最近、ポケモンGOをラテンアメリカに展開しました。ブラジルをはじめ、この一歩を踏み出すことができてとても興奮していましたが、PokémonGOゲームクライアントの外部にあるサーバーと利用規約にアクセスするサードパーティの積極的な取り組みが原因で、それを遅らせました。

ポケモンGOを新しい市場に投入する能力を妨げるだけでなく、この問題への対処には機会費用も伴います。開発者は、この問題を制御するのではなく、新しい機能を構築するのに時間を費やす必要があります。サーバーにアクセスしてデータをスクレイピングするために使用されるツールの一部は、ボットと不正行為のプラットフォームとしても機能し、すべてのトレーナーに悪影響を及ぼしていることは注目に値します。露骨なコマーシャルベンチャーから熱狂的なファンまで、さまざまな動機がありますが、ゲームリソースへの悪影響は同じです。」

投稿には、スクレイパーがブロックされたときに使用されたサーバーリソースの減少を示すグラフも含まれていました。これは、Nianticのサーバーがラテンアメリカでの起動を可能にするために十分に解放されたことを意味します。 Niantic自体は特に大きな会社ではありません。実際、LinkedInページには11〜50人の従業員しか表示されていないため、これの一部は工数にまで及んでいると言っても過言ではありません。ロジックでは、2人の従業員が外部のアプリのシャットダウンに忙しい場合、その2人の従業員の時間はNiantic自身のアプリに費やされていないため、これらのアプリがブロックされたときにサーバースペースが解放され、余分な時間も解放されます。従業員はこれを使い果たしてきました。

そうは言っても、Nianticが実際に独自の「Nearby」機能を修正していた場合は、追跡アプリが失われても受け入れやすくなりますが、実際はそうではありません。代わりに、フットプリント要素を完全に削除したため、ユーザーは近くにポケモンのリストを残していますが、実際の距離を知る方法はありません。イライラさせられますが、Nianticは、Nearby機能に関するフィードバックを聞いて積極的に取り組んでいるとの声明を加えています。シャットダウンする追跡アプリがないので、今は時間が必要です。

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