ポケモン:スイッチRPGをすばらしいものにする15の方法
ポケモン:スイッチRPGをすばらしいものにする15の方法
Anonim

赤と青の最初のポケモンゲームが登場してから20年以上に なります。彼らは世代をポケットサイズのモンスターと壮大な戦いで満たされた素晴らしい世界に紹介しました。世界中の子供たちが時間をかけてコレクションを増やし、ジムのリーダーに取り組み、暗い洞窟を脱出するのに苦労していたため、ゲームはすぐに伝説的な地位を獲得しました。

20年後、任天堂はついにファンが長年にわたって推測してきた何かを提供します:家庭用コンソールに関連付けられたメインラインRPGポケモンのタイトル。

長年にわたって、ポケモンスタジアムのようなゲームは、より優れたグラフィックスを備えたより大きなコンソールでそれらすべてを捕らえる可能性を悩ませてきました。そして今、Nintendo Switchはついにこの食欲をそそるコンセプトを提供します。

確かに、今年のE3で、ポケモンのメインシリーズの次のゲームがスイッチで利用可能になることが発表されました。これは、特にスイッチがニンテンドーハンドヘルドコンソールよりもはるかに優れたグラフィックスを備えているため、いくつかのエキサイティングな可能性を開きます。さらに、自宅でも外出先でもプレイできるため、ファンが望むすべてのものを提供できる「両方の長所」のアプローチが可能になります。

Switchのローンチタイトル、ゼルダのブレスオブザワイルドのファンの足音に続いて、この新しいポケモンゲームは非常に大きな可能性を秘めています。

ポケモンスイッチRPGをすばらしいものにする 15の方法を次に示します。

15ファンに元のスターターポケモンを与える

ポケモンの世界では常に新しいアイデアが歓迎されるべきですが、任天堂が大人のファンに新しいゲームと新しいコンソールのために現金をフォークしてもらいたい場合は、懐かしさを健康に提供する必要があります。

テレビの復活と遅れた映画の続編のこの時代に、ファンは彼らのメディアからひどい親しみを期待するようになりました。

キャッシュを集めるファンサービスレベルを達成する簡単な方法の1つは、オリジナルのスターターポケモンをゲームに配置することです。魅力的なHDでCharmander / Bulbasaur / SquirtleをCharizard / Venusaur / Blastoiseに成長させることは、多くのファンがしたいことです。

ポケモンイエローのスターターオプションに過ぎませんが、昔からピカチュウをパーティーに入れておくのもいいことです。

任天堂は明らかにこの種のものに対して何も持っていません。ポケモンXとYでは、新しい束から選んだ直後に、プレーヤーにオリジナル世代のスターターポケモンが提供されました。このプロットポイントを繰り返すことは、新しいゲームでは必須です。

14再起動しないでください

ノスタルジアは最近非常に儲かる商品であることを知っているので、任天堂はスイッチで最初のポケモンRPGのオリジナルゲームを作り直したくなるかもしれません。おそらくそれが最も簡単なことでしょう。最新のグラフィックスで赤/青/緑/黄を再作成し、いくつかの小さなアップグレードを行うだけです。

間違いなく、このゲームをプレイするのはとても楽しいでしょう。ただし、これはまた、すでに複数回プレイしたストーリーファンを提供するためのリハッシュでもあります。1990年代にこの大流行を始めたゲームをまっすぐに再起動しても、ほとんど驚きはありません。

Switch RPGを既存のゲームの続編にして、青/赤、金/銀、その他すべてのイベントがすでに行われている世界にプレイヤーをドロップするのは、おそらくもっと楽しいでしょう。

また、これにより、テレビ番組を再起動する必要もなくなります。

13適切なジムを持ち帰る

最後のカップルのポケモンゲームでは、適切なジムの不足がありました。XとYでは、ジムを旅するギミックが、戦い自体よりも重要であるように感じられました(あまりに簡単に感じました)。さらに、太陽と月では、島特有の課題と「カフナス」との戦いに賛成して、伝統的なジムが完全に捨てられました。

失踪したファンの興味をそそり、可能な限り最も魅力的なゲームを提供するには、適切なジムを持ち帰ることが賢明でしょう。結局のところ、ブロックのロックベースのジムを倒すためのトレーニングは、クラシックゲームの最初の実際のテストでした。それは誰もが覚えることができる経験であり、何らかの方法で再現したいと思うでしょう。

トリッキーなジムを転倒させるという挑戦は、ポケモンエクスペリエンスのコア部分であり、老若男女のファンを魅了することになっているスイッチゲームにそれを入れないのは奇妙に感じるでしょう。

12しかし、「島の課題」を守る

これは、地域固有の課題/トライアルがゴミと共に捨てられるべきであるということではありません。SunとMoonは、戦闘と他のタスクの組み合わせを明確にすることはできませんでしたが、戦闘にはまだ多くの楽しみがありました。

Switchゲームでは、地元の人々が助けを必要とする蔓延、習得する必要がある伝統的なダンス、または解決が必要なある種のパズルなど、各町が適切なジムと完了するタスクの両方を提供する可能性があります。このようなユニークな課題をマップ全体に分散させることは、物事を新鮮に保つための優れた方法になる可能性があります。

Switchゲームでジムとトライアルの両方を期待するのは大変に思えるかもしれませんが、このタイトルをプレイするためだけにかなりの数のファンが新しいコンソールのために多額の資金を調達することを考えると、そこから多くを期待するのは妥当なようです。これは、何時間にもわたるゲームである必要があります。

11ブレスオブザワイルドのようなオープンワールドの雰囲気を含める

SwitchのZelda:Breath Of the Wildのグラフィックとスケールが非常に印象的であることを否定することは不可能です。ポケモンブランドが同じような扱いを受けることは、夢の実現です。

間違いなく、鍵となるのはオープンな世界感です。そのような深みのある世界を目撃する能力-あらゆる方向に手を伸ばす-は、ブレスオブザワイルドに雄大な空気を与えました。ポケモンスイッチのタイトルがこの品質に匹敵する場合、シリーズで最も壮大なゲームになる可能性があります。

これは確かに、以前のゲームのマッピングをアップグレードしたもので、別々のルート、町、建物がメッシュ化されており、簡単な読み込みプロセスによって、あるアクションから別のアクションに移動するたびにアクションが中断されます。

ポケモンの全世界、つまり可能性の360度のパノラマを見ることができることは、ファンにとって楽しい体験となるでしょう。

10グラフィックスをまったく新しいレベルにアップグレードする

現代のグラフィックを上手くマッチさせないと、オープンワールドの雰囲気を味わうことはできません。そのため、この新しいゲームがスイッチのすべての機能に対応したい場合は、ポケモンブランドに深刻な変革を施す必要があります。

ありがたいことに、Nintendo / GameFreakは、ポケモンをリアルに表現する方法をすでに検討しているようです。

(これまで日本でのみリリースされた)探偵ピカチュウゲームのトレーラーは、印象的な詳細な環境で象徴的な電動マウスの表現力豊かな化身を示しています。

上の画像の壁の個々のレンガと、道路のずっと下まで伸びている被写界深度に注意してください。ポケモンスイッチRPGがこの種のグラフィックの深さと詳細を集めることができれば、これまでに来たすべてのものの大幅なアップグレードのように感じるかもしれません。

9クラシックキャラクターについて恥ずかしがらないで

アッシュケッチャムとゲイリーオーク(それに相当するゲームの「ポケモントレーナーレッド」と「ポケモントレーナーブルー」)に太陽と月のゲーム後のカメオを与えることにより、Nintendo / GameFreakは、バックカタログに飛び込むことに反対していないことを証明しました少しのファンサービスのために。

繰り返しますが、ポケモンスイッチゲームは新旧のファンにとって大きなドローになるので、今回は逆戻りの力が倍になると予想します。ここでは、ゲーム後のカメオに限定されず、代わりにクラシックキャラクターを使用することを期待しています。

長年のファンにとって、ブロック、ミスティ、オーク教授のようなキャラクターがゲームで役割を果たすのを見ることほどすばらしいことはありません。さらに、シリーズの最初の主人公であるAsh / Redの別の出演に誰もノーとは言いません。

実際、これらのキャラクターをサポートプレーヤーとして取り入れることは、多くの誇大宣伝を集める1つの方法です。

8移動中の報酬

おそらくご存じのとおり、Switchの最も優れた機能の1つは、家庭用コンソールであり、ハンドヘルドコンソールであることです。自宅のテレビで起動して少し遊んだ後、ポータブルバージョンを手に取り、通勤中にゲームを続けることができます。

ご想像のとおり、まだ正式なタイトルが付けられていないPokémonRPGゲームがこの機能を最大限に活用できればすばらしいと思います。結局のところ、これは外出先でのプレーに報いるための組み込みの方法がすでにあるブランドです。

卵を孵化させ、その中のポケモンを明らかにすることは、常に適切な量のステップを歩くことの問題でした。ハンドヘルドコンソールゲームでは、これはマップ上でキャラクターを歩くことを意味します。PokémonGoでは、実際の生活の中で実際に歩き回ることを意味します。

おそらく、後者のアイデアはSwitchゲームで使用でき、より速い卵の孵化などのゲーム内の報酬で、プレイヤーが外に出て行くように促すことができます。必要に応じて、実際の場所をゲーム内の場所にリンクすることもできます。

7あまりにも簡単にしないでください

ポケモンX、Y、サン、ムーンはすべて、かなり重大な欠陥を1つ共有しています。ジムに取り組む前に年齢を重ねてトレーニングしたり、定期的に戦いに負けてやり直したりする必要があった時代は終わりました。

確かに、若い子供たちでも、これらのゲームが公園の完全な散歩であることを見つけなければなりません。

Switchゲームはこれを修正する必要があります。それらすべてを捕まえることは、ポケモンゲームの唯一の課題ではありません。マップの周りでのトレーニング、バトル、進行も難しいはずです。

すべてを簡単にしすぎると、多くのドラマが取り除かれ、プレーし続ける意欲が減ります。

うまくいけば、このゲームが到着するときはいつでも、それはそれとともに本当の挑戦感をもたらすでしょう。「どこまでたどり着いたの?」本当に興味深い質問になるでしょうし、ファンはもう一度アドバイスを求め合う必要があるかもしれません。

その日の最初のゲームをプレイすることで得られたコミュニティの感覚を取り戻すことは、追加のボーナスになるでしょう。

6戦いを盛り上げる(しかし、それで愚かなことをしないでください)

このゲームを大ヒットさせるためには、適切に戦うことが絶対に不可欠です。最近のゲームでは、Nintendo / GameFreakがバトルを盛り上げるための新しい方法を試しました。XとYでは、特定のポケモンが超強力なバージョンに進化する可能性があります。日と月では、プレイヤーキャラクターは小さなダンスの動きを学習して、ポケモンの1つから強力なZムーブを開始することができます。

どちらの場合も、これらのクールな新しいトリックは1度の戦闘で1回しか実行できず、関連するアイテムを所有する必要がありました。ただし、獲得して展開するときは注意する必要があるにもかかわらず、これらの追加された追加機能にはまだマイナス面があり、パーティーが不必要なレベルまで強化されているように感じました。

繰り返しますが、これはゲームを簡単に感じさせました。おそらく、Switchバージョンでは、特別な動きを使いにくくする可能性があります。

たとえば、特別な動きを放つ前に、戦闘で一定のヒット数を獲得する必要があるかもしれません。これは、一連の一方的なスラッグフェストではなく、戦術を再び戦術的に感じるのに役立ちます。

5正しいギミックを選ぶ(「ポケモン」のように)

各ゲームで新しいギミックを得るのは、バトルダイナミクスだけではありません。何か新しいものを追加しようとする試みが常にあります。最近、XとYがポケモンアミーを追加しました。Sun and Moonは、トーキングポケモンずかん、オンラインエリアのフェスティバルプラザ、ジェリービーンズの島ポケペラゴを追加しました。

Switchゲームでは、古いギミックと新しいギミックが混在しているのを見るとよいでしょう。ファンはおそらく最も楽しいものを望んでいるだけです-ポケモンキャンディーに餌をやるのが少し鈍くなっています-しかし、ポケモンが再びあなたを追いかけているのを見て、ポケモンイエローからカムバックするのはとてもクールです。

もちろん、Switchゲームのオンラインエリアが強力であることも不可欠です。ファンは、友達との戦い、貿易、そしておそらく一緒に冒険に行きたいと思うでしょう。彼らがこの種の機能を釘付けにすることができれば、任天堂は彼らの手に非常に人気のあるゲームを持っている可能性があります。

4マルチプレイヤーの楽しみのためのミニゲームを詰め込む

マルチプレイヤーオプションと言えば、このゲームに大きなプレイアビリティを提供するもう1つの方法は、競争力のあるミニゲームを追加することです。

ポケモンスタジアムの奇抜な4人用ゲームの配列は非常に楽しいので、時々ホイップされます。

「マギカープジャンプ」のようなクラシックが再登場するのは素晴らしいことです。ニンテンドーとGameFreakの脳トレが本当に楽しい新しいものを思いつくかもしれません。

あなたが払わなければならないDLCであったとしても、ファンはきっとこれに群がるでしょう。

それはオンラインでは楽しいでしょうし、ローカルのマルチプレイヤーにとっても二倍楽しいでしょう。結局のところ、スイッチには、友達と会ったり、コンソールを接続したりできる機能があります。

3暗いコンテンツを恐れないでください

ポケモンのゲームはかつて彼らに恐ろしい優位性を持っていました。元のゲームをプレイした人は誰でも、不気味な「ポケモンゴースト」のセグメントと、亡くなったポケモンのアイデアに突き刺さったお化け屋敷と墓地を思い出し、子供たちを快適ゾーンから追い出しました。

もちろん、誰もがSwitchゲームが完全に暗いコンテンツに集中することを期待しているわけではありませんが、1つの町がこれらの幽霊のようなテーマ(または別の同様に暗い考え)を再訪できれば素晴らしいでしょう。結局のところ、少し怖いことは成長の一部です。

近年、3DSでのポケモンゲームは、あまりにも可愛くて一般的すぎると感じています。新しいゲームの恐ろしいアンティを上げることにより、任天堂はスイッチゲームが少しエッジの効いた印象的なものになることを保証できました。

2どういうわけかポケモンGoに接続します

拡張現実とモバイルアプリを使用してお住まいの地域でポケモンを収集する仕掛けが世界中のほとんどの想像力を獲得したため、ポケモンの人気は昨年非常に高まりました。

PokémonGoにはまだ何百万人ものプレイヤーがいて、Switch RPGが動き回るとき、おそらくまだ公の意識の中にいるでしょう。

任天堂とGameFreakが彼らの新しいコンソールゲームを彼らの非常に人気のあるモバイル製品と接続することを望んでいるのは当然のようですが、このクロスオーバーがどのように見えるかはまだわかりません。

PokémonGo to the SwitchからPokémonを取引することは完全な混乱のレシピになるので、それを除外するのが賢明なようです。

アイテムを交換し、2つのゲームで戦い、Switchを使用してPokémonGoのジムを倒すことは、ゲームを接続するためのより妥当な方法のように見えますが、もちろん時間だけです。

1懐かしさを最大限に引き出すためにクラシックな地域を再訪

古典的な地域を再訪するノスタルジックな機会のようにファンを満足させるものは何もありません。いつものように、ゲームの大部分はおそらく独自の癖のある新しいロケールで行われますが、これを関東(赤/青の設定)への旅行で追跡したり、場合によってはJohto(ゴールド/シルバーで表示)。

よく覚えているように、ゴールド/シルバーはこれの前例であり、プレーヤーはJohtoからKantoに戻ってクラシックジムのリーダーに新たに取り組むことができた大規模なポストゲームを備えています。関東に戻って、それがどのように変化したか、そして住民がどれほど強くなったかを見るのは本当に信じられないことでした。

夢の世界では、Switchゲームはこのテンプレートに従い、メインストーリーを終了して、1つまたは2つ(またはそれ以上)の古典的な地域を再訪する機会があります。

この時代では、DLCとしてクラシック地域の料金を支払う必要があるようです。ただし、パレットタウンやその他すべてを、現代のコンソールグラフィックスで訪れるのは、間違いなく数ドルの価値があるでしょう…

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