マイクロトランザクションを介してEAによってレイオフされた植物対ゾンビクリエーター
マイクロトランザクションを介してEAによってレイオフされた植物対ゾンビクリエーター
Anonim

エレクトロニック・アーツがマイクロトランザクションに焦点を当てていることは、スター・ウォーズ:バトルフロントIIで論争の嵐を引き起こしたかもしれませんが、パブリッシャーのペイ・トゥ・ウィンへの要求は長い間論争の的となってきました。そのような例の1つとして、今では、マイクロトランザクション自体が、Plants対Zombiesの作成者であるGeorge Fanの冗長性に関与している可能性があることが報告されてい ます。

ファンは2009年の最愛のタワーディフェンスゲームの発売を通じて波を押し広げ、2011年には開発者のPopCap GamesがEAから6億5,000万ドルのバイアウトを受けました。しかし、その1年後、PopCapでレイオフのラウンドが行われました。特にそのうちの1つは冗長になりました。Fanのスタジオからの離脱にはいくつかの謎がありましたが、今やFansはEAのPlants vs. Zombies 2でのペイトゥウィンのマイクロトランザクションに焦点を当てていることに反対したことで解雇されたという提案があります。

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このニュースは、ラウンドテーブルライブポッドキャストでファンのポップキャップからの離脱について語った、スーパーミートボーイとザバインディングオブアイザックのデザイナー、エドモンドマクミレンの好意によるものです。そこでマクミレンはファンがポップキャップを去るイベントについて説明し、EAが「続編を作って、モバイルに置いて、勝つためにこれを支払う」と提案したと述べた。ファンがこの考えに反対したとき、マクミレンは彼が解雇されたと述べました。マクミレンのコメントは以下にあります。

これは確かにスターウォーズ:バトルフロントIIの報酬の問題、およびアプリ内購入の問題に悩まされている他の多くのEAリリースを説明します。最近閉鎖されたスタジオVisceralも、2013年リリースのDead Space 3を批判しましたが、モバイルゲームの分野では、2014年のDungeon Keeperは、その恐ろしいペイトゥウィンの仕組みで悪名を馳せています。製。これらの例を念頭に置くと、EAのマイクロトランザクションフォーカスの時間枠は確かに一致します。

しかし、ファン自身はこの件については面白がっており、ツイッターで「私がEA / PopCapによって解雇されたのは事実であり、またPvZ2をフリーミアムゲームにすることに反対していたのも事実です」と述べた。これと同様に、Plants vs. Zombies 2のリードプロデューサーであるアレンマレーは、マクミレンの主張の真実性に疑問を投げかけ、マレーがプロジェクトに取り組んでいる間はファンが関与していなかったこと、およびファンが以前に去っていたことをTwitterに伝えた「フランチャイズリーダーシップの変化」

独立したデザイナーと大規模な出版社の間のイデオロギーの衝突であろうと、本質的にもっと略奪的なものであろうと、裏で何かが間違っていたことは確かに明らかです。ファンは現在、彼の出発に関してこれ以上共有することができないか、または消極的であるので、決定的な答えが得られるまでには時間がかかる場合があります。その間、EAは「スターウォーズ:バトルフロントII」とそれに伴う株価の反発をめぐる論争に対処する必要があります。

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出典:Roundtable Live、George Fan、Allen Murray