1つのXbox One限定ではなく、2018年に好評な批評家レビュースコアを獲得
1つのXbox One限定ではなく、2018年に好評な批評家レビュースコアを獲得
Anonim

2018年のビデオゲームレビューに関するレポートでは、1年を通じて、批評家から好意的なレビューを受けたXbox One限定タイトルはありませんでした(レビューアグリゲーターMetacriticのスコアが75以上)。確かに、システム上でよくレビューされたゲームが利用可能でしたが、それらのどれもそれだけに限定されていませんでした。

今年は、いくつかの例を挙げると、戦争の神、レッドデッドリデンプション2、スーパースマッシュブラザーズアルティメットなど、批評家とファンの両方を喜ばせる大ヒット作がいくつかありました。しかし、レセプションの上層部を割ったのは続編やリブートだけではありませんでした。 Dead Cells、Hollow Knight、Into the BreachなどのタイトルもMetacriticで90以上のスコアを獲得しました。

Metacriticは、Microsoftが両方のシステムのファーストパーティ限定版をリリースするため、Xbox Oneの2018年最高のいわゆる「限定版」もPCで再生できると報告しています。比較のために、上位5つのPS4ゲームだけでも、2つの限定版、戦争の神と巨像の影が含まれていました。コンソールのトップ10ゲームに拡大すると、4つの独占にカウントされ、Astro Bot:Rescue MissionとサプライズヒットのTetris Effectが追加されます。公平を期すために、Xbox Oneの信者たちはMetacriticが1年で最高のゲームと見なしたもの(Red Dead Redemption 2)をプレイすることはできますが、独占ゲームに関しては、コンソールが競合他社と比較して見劣りしていることを知りたくなります。

ここでのマイクロソフトの問題の一部は、その非常に期待されているタイトルのいくつかが不十分な形で発売され、より受け入れやすいステータスにパッチされたことです。たとえば、Sea of​​ ThievesとState of Decay 2は、発売後にかなり広範なサポートを受けています。また、依頼者によっては、Sea of​​ Thievesが、今日利用できるプレミアの海賊ゲーム体験になるかもしれません。取り締まり3の永続的な遅延の状態も、助けにはなりませんでした。このゲームは2016年にリリースされる予定でしたが、何度も何度も押し戻されており、来月リリースされる予定です。マイクロソフトは、この待遇がそれだけの価値があることを期待しています。

Switchが完全に破壊的な2018年-昨年最も多くのMetascoredゲームをリリースしましたが、肯定的にレビューされたゲームの中で最も高い割合を占めました-SonyとMicrosoftの両方が対応を迫られています。マイクロソフトの戦略は、ゲームスタジオを買収することです。昨年、それは傘下に忍者理論と黒曜石の娯楽をいくつかの他のものとともにもたらしました。同社は減速の兆しを見せておらず、業界の専門家は今後も独占のポートフォリオを拡大するためにスタジオを買収し続けると予測しています。つまり、Xbox Oneの所有者になるのはひどい年ではありませんでしたが、それは模範的な年でもありませんでした。しかし、Microsoftとその成長するスタジオのネットワークから次に何が起こるかは誰にもわかりません。 2019年は、これから取り組む新しい力の始まりかもしれません。

更新:スコアリングシステムの説明に合わせて、タイトルに「メタクリティック」を追加しました。

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