ニンテンドースイッチが北米で1500万を超える売上
ニンテンドースイッチが北米で1500万を超える売上
Anonim

Nintendoは今週初めにプレスリリースを通じて、Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteが北米で1500万台以上販売されたことを発表しました。これは、2年半しか利用できなかったデバイスにとって印象的なマイルストーンです。Nintendo Switchは、そのリリース以来、現在の世代のコンソール内で圧倒的な存在であり、ライフサイクル全体でその位置を強化するだけで、2019年のPS4とXbox Oneの両方を上回り、印象的な深いライブラリを提供し続けています独占。

Nintendo Switchの完全な有効期間はありませんでしたが、ファンは、最初にリリースされて以来システムを悩ませてきたJoy-Conドリフト問題の修正をまだ待っていません。その機能のほとんどについて前向きな議論。それが、プラットフォーム上で提供される無限のゲームオブザイヤーオブザイヤーオブザイヤーのおかげで、コンソールが提供する移植性に直接関心がない場合でも、ニンテンドースイッチはゲームファンにとって必需品になりました。 。 The Witcher 3:Wild Huntのようなゲームへのモバイルアクセスは多くの消費者にとって魅力的な見通しであるため、Nintendo Switchはプラットフォーム上でポートを提供するだけで、いくつかのフランチャイズに新しい命を吹き込みました。

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任天堂のプレスリリースによると、それは販売の成功にもつながります。SwitchとSwitch Liteは北米だけで累計1,500万本の売上を達成し、2019年のニンテンドーのハードウェア売上は前会計年度と比較して20%増加しました。任天堂はまた、Switchを補完する多くのエキサイティングな新しいソフトウェアをリリースしました。そして、その販売の成功の多くは、ファイアーエムブレムのような主要な発売に関連している可能性があります:Three HousesとAstral Chain。Nintendo of Americaの社長であるDoug Bowserも、コンソールの忙しいホリデーシーズンになると予想していることを楽しみにしています。

「このホリデーでは、Nintendo Switchの所有者に、リングフィットアドベンチャー、ルイージのマンション3、ポケモンソードとポケモンシールド、オリンピックのマリオ&ソニックなど、さらに斬新でユニークなエンターテインメント体験を提供します。東京2020、システムの大規模なゲームの多様なライブラリ。」

任天堂はまた、北米で販売された100万を超える14の個別のゲームを記録したことを示しました。これは、同社がこの地域で成功した幅広さと、Switchが引き出す必要のある高品質のタイトルの両方を示しています。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、スーパースマッシュブラザーズアルティメット、スーパーマリオオデッセイがすべて、Switchゲームの売り上げチャートの一番上に置かれ、プラットフォームでのエクスクルーシブのパフォーマンスを示しています。

Nintendo Switchの目がくらむような2019年でしたが、今年のゲームオブザイヤーの競争相手に加えて、コンソールの新しいバリアントがリリースされました。ただし、2019年のPS4とXbox Oneの売り上げは、具体的にはこれまでよりも達成度が低いことに注意してください。ソニーとMicrosoftの両方が、2020年の次世代コンソールリリースに向けて準備を進めています。まだ急上昇しているNintendo Switchが実際にそれを超えることができなかったとしたら、奇妙だったでしょう。真のテストは2020年以降に行われますが、今のところ、任天堂はスイッチの長くて健康的なライフサイクルの基礎を築いています。