任天堂:カービーについて知らなかった15のこと
任天堂:カービーについて知らなかった15のこと
Anonim

任天堂はどんなコンセプトもキュートで魅力的に見せることができます。彼らはかつてHALラボラトリーに、本質的に小さなピンクの人食いを作成するように命じました。任天堂は、権力を得るために敵の肉を食べるキャラクターを求めました。それに応えて、HALは、任天堂のシステムに登場する最も愛されているキャラクターの1つであるカービーを作成しました。

1992年にゲームボーイでデビューして以来、カービーは任天堂ライブラリの主力になりました。彼のデビュー以来、数多くのカービィゲームがすべてのニンテンドーシステムに登場しています。このシリーズは、同じクリエーターを共有しているため、Super Smash Bros.シリーズでも多くの代表を務めています。

今日は任天堂の最も一見かわいいキャラクターの歴史を調査するためにここにいます。カービィの汚いドイツの冒険からハイラルの英雄との彼の死の戦いまで。

カービーについて知らなかった15のことを次に示します

15不穏なドイツのカービィコミック

任天堂パワーは任天堂システムのファンのための最高のゲーム雑誌でした。任天堂パワーは24年間運営された後、2012年に出版を中止しました。任天堂パワーが最も知られていることの1つは、任天堂のフランチャイズに基づいて彼らが実行した漫画でした。

ニンテンドーパワーはアメリカ版から始まりましたが、独自の外国語版を生み出しました。その後、ニンテンドーパワーのドイツ語版は、カービィをベースにしたコミックで悪名高くなりました。カービィは、カービィビデオゲームよりもはるかに乱暴で暴力的でした。

カービィのドイツ語版は、タバコを吸って汚い雑誌を読んでいる彼のオフィスに座っている怠惰な探偵です。ある日、太った金髪がカービーに、殺された祖父の謎を解くように頼みます。彼が金髪に再び会ったとき、彼女はかなり陰惨な方法で殺害されました。殺人犯を見つけるのはカービィ次第ですが、映画のノワール探偵ジャンルのトロプスについて冗談を言っています。

14彼の名前は任天堂を救った男に由来する

任天堂のキャラクターに自分の名前を付けたい場合は、本当に英雄的なことをするのが一番です。燃えている車から宮本茂を引き抜く、あるいはドラゴンボールを集めて岩田悟の復活を願うレベルの話です。

カービーは、ジョン・カービーと呼ばれる弁護士にちなんで名付けられました。彼は会社を破壊したかもしれない訴訟の間に任天堂を代表した男でした。1982年、ユニバーサルスタジオは任天堂に対する訴訟を起こしました。彼らはドンキーコングの性格が彼らが所有する映画の財産であるキングコングの肖像権を侵害していると判断した。

事件は2年間続いた。ジョンカービーは、ドンキーコングとキングコングの類似点が表面的なものにすぎないことを証明しました。裁判所は任天堂に有利な判決を下し、それにより彼らに多額の支払いが行われました。カービーの仕事に感謝して、任天堂は彼に「ドンキーコング」と呼ばれるボートを与えました。彼らはまた、彼にちなんで、次のプラットフォームゲームの主人公を指名した。

13アメリカンボクサートがカービーを怒らせる

ビデオゲームのボックスアートは地域ごとに異なるのが一般的です。90年代後半にアニメやマンガの美学がより主流になる前は、西洋の漫画本に似せるためにアートワークを変更したゲームがたくさんありました。

カービィシリーズは、日本のボックスアートが保持されているが変更されている珍しいケースです。カービィゲームのアメリカ版の多くは、彼に怒った目とボックスアートの怒りを与えました。その理由は不明ですが、少年にアピールするためにキャラクターの「かわいさ」を引き下げるための取り組みと考えられています。

カービィのデザインに対するこれらの変更はすべて、彼がまだ陽気なピンクのボールであるという事実を変更しないため、無意味です。どのゲーマーがこれらのボックスの1つを見て、「ああ、カービィはとても腹を立てています。彼が誰かを台無しにするつもりだと思います!」と言います。

12数多くのキャンセルされたカービィゲームがあります

カービーは彼の作成以来、すべてのニンテンドーシステムにわたって多くのゲームを行ってきましたが、日の目を見たことがないカービーのタイトルがいくつかあります。

キャンセルされた初期のカービィゲームは、16ビット時代に登場する予定でした。キッドカービーは、スーパーファミコン用に計画されたゲームで、SNESマウスを使用することを意図していた。マウス(およびマリオペイント)の売れ行きが悪かったため、このゲームは缶詰にされました。これは、その情報がほとんど公開されていないことを意味します。カービィファミリーと呼ばれるゲームボーイカラーのカービィゲームが予定されていました。このゲームは、布地にパターンを作成できる刺繍機に接続することを目的としています。

GameCubeにはいくつかのカービィゲームがありました。1つ目は、Kirby Tilt 'n' Tumble 2で、ゲームボーイアドバンスをコントローラーとして使用するためのものでした。システム用にリリースされる予定の3つのKirbyプラットフォームゲームがありましたが、すべてキャンセルされました。それぞれの要素が、カービィの「ドリームランドへの帰還」に追加されました。

ほぼキャンセルされたゲームの1つは、KirbyのAir Rideでした。このゲームはもともとニンテンドー64で計画されていましたが、最終的にはカービィ64:クリスタルシャードを支持して缶詰にされました。ゲームは最終的にゲームキューブで復活するでしょう。

11裸の女性のレベル

カービィの世界のサッカリンのかわいらしさを作成しているとき、不適切なコンテンツに陥らないようにするのは難しいでしょう。これは、任天堂がゲームに何が許可されているかについて非常に厳格であった昔、特にそうでした。 SNES時代には、アルコールの使用が考えられるため、建物で「パブ」という言葉を使用することはできませんでした。水着を着たダンサーの小さなスプライトは、ファイナルファンタジーIV(アメリカではIIと呼ばれます)には不潔すぎると見なされていました。これは、もしあなたがニンテンドーゲームに失礼な何かを含めたいと思ったなら、あなたは創造的にならなければならなかったことを意味しました。

Kirby's Dream Land 2の作成者は、ゲームにいくつかの卑劣さを含めたかったようです。彼らは非常に微妙な方法でこれをどうにかして行いました。レベル5〜5でシークレットステージを見つけることができれば、裸の女性の非常に基本的な輪郭に似たブロックの配置が見つかります。

10ギガスの帰還!

Kirbyシリーズの作成者は、HALラボと呼ばれる会社です。彼らは、初期のSmash Bros.のタイトルやポケモンのスピンオフなど、他にも数多くのゲームに取り組んできました。HALはマザーシリーズの作成でも知られています(西部ではEarthBoundとして知られています)。

表面上は、Mother / EarthBoundゲームは、50年代アメリカの理想化されたバージョンに設定された気楽なRPGのようです。実際、彼らは実際には非常に暗い裏話を持っていました。 Super NintendoのMother 2 / EarthBoundには、これまでで最も怖いエンドボスの1人が登場します。ゲームの悪役は、かつて途方もない超能力を持ったエイリアンだったGiygasです。彼は強くなりすぎて、彼自身の力に怒られました。ゲームの終わりに彼と戦うとき、彼は画面の背景にある叫び声の赤い顔に過ぎません。スーパーニンテンドーがモード7を使用しているおかげで、この背景は恐ろしい方法で波打ったり歪んだりします。

ニンテンドーDSのカービィキャンバスの呪いでは、最後のボスはドローシアという悪魔術師です。彼女との戦いのある時点で、背景は赤と黒に変わり、ギガスとの戦いと同じように波紋を始めます。どちらのゲームもHALラボによって作成されたため、このシャウトアウトはおそらく意図的なものでした。

9検閲カービィアニメ

ニンテンドーは、画面の適応でそれらのプロパティを使用することに非常に注意を払っています。彼らの象徴的なキャラクターを粗末なプロジェクトに入れることを彼らに二度考えさせたのは恐ろしいスーパーマリオブラザーズの映画だったでしょう。ゼルダやポケモンの世界で新しい映画やテレビ番組が登場するという噂はありますが、実際に撮影されたという具体的なニュースはまだありません。

任天堂の注意のいくつかの例外の1つはカービィです。 2001年から2003年にかけて実施された、カービィ主演のアニメシリーズがありました。それはカービィと呼ばれていました。日本国外。カービィゲームのキュートな世界に設定されているにもかかわらず、番組はアメリカで放送されるために厳重に検閲されなければなりませんでした。

カービィ:ヤーに戻って!4Kids Entertainmentによって吹き替えられました。これはポケモンとワンピースの物議を醸すダブで知られている会社です。一部の変更には、King DeDeDeのチェーンソーを変更してレーザーブレードを搭載することが含まれます(実際には元のブレードよりもそれほど優れていません)。カービーがウジを解雇して残りのキャストをほぼ殺害するというエピソードがあり、その後バーでカクテルを作るシーンがあり、どちらも削除されました。エピソード「トゥーン・アウト」では、カービィキャストの宇宙で漫画が作られます。Tiffの性的なバージョンは、漫画の登場人物の1人です。彼女の胸が揺れるシーンはダブから削除されました。

8桜井は彼の男の子の世話をします

櫻井雅弘は素晴らしいクリエイティブマインドです。彼はカービィとスマッシュブラザーズシリーズの頭脳であり、3DSでのキッドイカルスの復活です。桜井は任天堂のために多くのプレゼンテーションを主導しており、彼の勤勉さと献身のために(そして彼の明らかな永遠の青春のために)ファンに愛されてきました。

桜井雅博について言えることはたくさんありますが、彼が取り組んだシリーズに偏っているのは間違いありません。 Smash Bros.ゲームの作成者である櫻井は、含まれるキャラクターとそのキャラクターの強さを細かく制御します。彼がカービィとキッドイカロスシリーズにそれぞれ3人のキャラクターを含めたという事実は、その証拠です。 3DS / Wii U向けの最新のスマッシュブラザーズゲームの多数のファイアーエムブレムキャラクターも、彼がそのシリーズの認められたファンであるため、桜井の作品です。 Mother / EarthBoundゲームはこれまで大きな売り手ではなかったため、ネスがスマッシュブラザーズに最初に含まれたのはおそらく桜井の影響によるものでした。

Smash Bros.ゲームのカービィキャラクターに関しては、桜井が彼らに特別な愛情を持っていることは明らかです。ニンテンドー64の最初のゲームでは、カービィはドミナントの点でピカチュウのすぐ後ろにいました(そして、これはポケモンが世界的な現象であったときでした)。メタナイトが競争シーンを完全に支配していたため、ブロールが登場したとき、物事は手に負えなくなり、彼自身の個別のティアが必要になった。メタナイトはブロールでとても素晴らしいので、今日まで多くのトーナメントでまだ禁止されています。

7エッガーランドクロスオーバー

カービィシリーズの定期的なキャラクターの2つは、ロロロとラララです。ビデオゲームでは、彼らは通常、カービィが克服するためのボスとして行動します。カービィ:すぐにYa!で、彼らは実際にカービィを助け、多くのエピソードで彼を助けました。

ロロロとラララは、実際にはカービィシリーズに由来していませんでした。HAL研究所は、昔、任天堂以外の数社の会社向けのゲームを実際に作りました。これらの1つは、1985年にMSXでリリースされたEggerland Mysteryでした。ゲームは、誘拐された王女ララを救うために旅するロロに主演しました。それらの2つは、いくつかの異なるプラットフォームでリリースされたLoloゲームのいくつかのEggerland / Adventuresに登場しました。ゲーム自体は、ボンバーマンシリーズに似た方法で、トップダウンのパズルタイトルでした。

Eggerlandのゲームは2001年まで散発的にリリースされました。LololoとLalalaは悪役としてカービィゲームに組み込まれ、彼らのシリーズよりもそのシリーズに関連付けられるようになりました。

6カービィカラー

ハンドヘルドコンソールのゲームボーイシリーズは、ニンテンドーの史上2番目に大きな販売システムです(DSに次ぐ)。テトリスのようなゲームの本拠地であり、ポケモンフランチャイズの誕生を見ました。カービィシリーズもゲームボーイでスタートし、カービィのドリームランドが彼の最初のゲームとなりました。

シリーズがアメリカに持ち込まれたとき、カービィがどのように見えるはずだったのかについて混乱がありました。ゲームボーイはモノクロのスキームを持っていたので、ローカライザはカービィがどのような色になるはずなのかわからなかった。シリーズが受けた適応の量が非常に多かったため、これはポケモンゲームでは決して問題ではありませんでした。最初のカービィゲームでは、何も続行できませんでした。

カービィズドリームランドのアメリカ版のボックスアートには、白い肌のカービィが描かれていました。これは、ゲームの日本のボックスアートがピンクの肌で彼を見せたという事実にもかかわらずでした。それ以来、他のゲーム(Smash Bros.やKirby:Triple Deluxeなど)でカービィの白い亜種が登場しています。

5ゼロの血

任天堂は過去にその内容に信じられないほど厳格でしたが、誰かが車で眠っていたに違いない機会がいくつかありました。これは、スーパーニンテンドーでカービィのドリームランド3がリリースされたときのケースです。ゲームの最後のボスは0(ゼロとも呼ばれる)と呼ばれ、任天堂の悪役の中で最も恐ろしい攻撃の1つになりました。

カービィズドリームランド3の最後の戦いに到達したら、まずダークマッターと呼ばれる悪役を倒す必要があります。その後、ゼロは戦場に出ます。ゼロは、1つの血走った眼球を持つ巨大な白いボールです。戦いが進むと、ゼロは自分の肉に穴を引き裂き、血のボルトを発射します。眼球は体の残りの部分から血まみれの混乱に陥り、カービィがゼロの最後の部分と戦うようにします。

カービーのドリームランド3はESRBの結成後に発表されましたが、このゲームは世界中で年齢の評価を受けています。それが評価に影響を与えたのは、ゲームがKirby's Dream Collection:Special Editionに含まれてからでした。ゼロバトルは、ゲームをE + 10の年齢レーティングまで引き上げました。

4参照攻撃

カービィシリーズの最も興味深い部分の1つは、主人公が敵の力を利用するために敵を食い尽くす能力です。これにより、カービィが使用できる多くの能力のいずれかを使用してゲームを終了できるので、カービィゲームに多くの再現性が与えられます。これらの能力の一部には、他のシリーズのキャラクターへの参照が含まれています。

剣の能力は、カービィに剣と緑の帽子を与えます。これはゼルダの伝説シリーズからのリンクへの参照です。カービィは、剣自体に加えて、ソードビームを発射して(正常状態のとき)、スピンスラッシュ攻撃を実行できます。

カービィがファイター能力をコピーするとき、彼はストリートファイターシリーズのリュウに似た一連の能力を獲得します。ファイターカービィは、波動拳、昇龍拳、龍巻扇風機と同様の動きをすることができます。カービィが自分のインスタントメガブラスト攻撃をカービィの「ドリームランドに戻る」で使用するには、プレイヤーはハードケンと同じボタンの組み合わせを実行する必要があります。

カービーには、アースバウンドからネスへの叫び声である2つの能力があります。1つはヨーヨーの能力で、カービィにキャップを与え、ヨーヨーを武器として使用する能力です。2つ目は、Kirby:Planet RobobotのESP能力です。これにより、上限が保持され、Kirbyがいくつかの超能力(「PK」攻撃と呼ばれます)を使用できるようになります。EarthBoundでは、ネスはキャップをかぶった子供で、ヨーヨーや精神的な攻撃と戦っています。

3ジェンダーレスな日本のカービィ

日本語では、英語のように性別代名詞を使用する必要はありません。これを日本人が両性具有の人物をメディアで使用するのが好きであるという事実と組み合わせると、特定のキャラクターの性別を推測しなければならないローカライザが残ります。この例は、ナルトが最初に公開されたときに見ることができました。デイダラの性格が昔から男性か女性かわからないファンが多かったです。これは、彼の体がローブに隠されていたためです。彼らが続けなければならなかったすべては彼の両性具有に見える頭でした。

カービーに関して言えば、彼は日本では性別のない代名詞と呼ばれています。これは他の言語では達成するのが難しいので、他の地域では常に男性と呼ばれます。任天堂はこれを反駁したことがないので、ほとんどのファンはそれを真実であると考えています。

2カービィの元の名前

カービィは、あらゆるビデオゲームキャラクターの最も基本的なデザインの1つを持っています。彼は靴と顔のついたボールです。これは常にそうであるとは限らなかった。カービィは元々、まだ完成していない別のキャラクターのプレースホルダーになることを目的としていました。blobの設計は、描画とアニメーションをできるだけ簡単に行えるように意図されていたため、開発のこの初期段階で多くの作業を費やす必要はありませんでした。時が経つにつれ、櫻井雅弘はこの基本的なデザインが好きになり、それを維持することにしました。

前述のように、カービィは、ユニバーサルスタジオに対する訴訟で任天堂を弁護した弁護士にちなんで名付けられました。これは実際には後期開発でした。オリジナルのカービィゲームの雑誌の広告には、彼を「トゥインクルポポポ」と呼んでいます。任天堂は結局彼らの考えを変えて、代わりに彼らの弁護士の名前を使いました。

1リンクキルされたカービィ

ゼルダの伝説:ゲームボーイのリンクの覚醒には、他のニンテンドーキャラクター(ゲームのオリジナルバージョンとDXバージョンの両方)のカメオが多数含まれています。マリオ、ルイージ、ライト博士(シムシティー)、キングワートに基づくキャラクターがいます。ゲーム全体で、マリオシリーズとカービーシリーズの敵と戦うこともできます。

リンクがイーグルタワーダンジョンに到達すると、彼は見慣れた顔と戦います。塔の守護者の1人が反カービーです!リンクを食べたがるカービィの邪悪なバージョン。あなたはゲームのヒーローなので、剣でアンチカービーを倒すことができます。アンチカービーという名前は英語のローカライザの発明であり、ゲームの日本語版では単にカービーと呼ばれていることにも言及しています。

ゼルダのゲームでカービィを悪役にすることは、任天堂の珍しい動きでした。最初の大乱闘スマッシュブラザーズのゲームはまだ数年先でした。任天堂は彼らの最も象徴的なキャラクターが戦場でお互いを殺し始めるのを待つことができなかったようです。

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