新しいソニーの特許により、画面の読み込みがすぐになくなる可能性があることが判明
新しいソニーの特許により、画面の読み込みがすぐになくなる可能性があることが判明
Anonim

コンソールゲームの次のシーンまたは領域が読み込まれるのを待つことほど煩わしいことはありませんが、PlayStation 5の新しい特許により、画面の読み込みがすぐに過去のものになる可能性があります。ソニーの次世代コンソール、PlayStation 5には、下位互換性や8K解像度のサポートなど、機能と仕様の印象的なリストがすでにあります。

ただし、PS5のハードウェアは、システムが本当に優れているところです。PS5のGPUは、Zen 2マイクロチップの8つのコアを備えたAMDが開発した新しいRDNAアーキテクチャを使用します。そのグラフィックスカードは、RadeonのNaviラインのカスタムバージョンになります。ただし、最も重要なのは、PS5のSSDドライブは、現在PCで利用可能なSSDよりも広い帯域幅があり、PS5がPS4 Proの15倍以上の速度でデータをロードできることです。これはすべて、ロード画面を廃止するというソニーの取り組みの一部です。

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ソニーは現在、ローディング画面を非表示にするためのさらなる一歩を踏み出しました。同社が提出した米国特許商標庁から付与された新しい特許には、PS5などのゲームシステムがゲームエリアを分割して、シーンとエリア間のスムーズなロードと移行を可能にする方法が詳しく説明されています。これにより、ゲーマーが1つの領域から別の領域にゲーム内を移動できるようにするシステムが作成されます。特許によると、これはどのように機能するかです:

「スムーズなゲームプレイのためにゲームソフトウェアを動的にロードするためのシステムと方法が開示されています。ゲーム環境に関連するロード境界が識別されます。次に、ゲーム環境におけるキャラクターの位置が監視されます。次のゲーム環境に対応する命令がロードされますゲームのプレイが中断されないように、キャラクターが負荷の境界を超えたときにメモリに格納されます。」

マイクロソフトは、次世代のコンソールであるXbox Scarlettについても同様の手法を考えているようです。このテクノロジーは、特に現実味を帯びてきたクラウドゲームにもメリットをもたらす可能性があり、特にMicrosoftとSonyが協力してMicrosoftのクラウドコンピューティングサービスであるAzureに取り組むようになった。現在の世代のコンソールは、ロード時間が以前のバージョンよりも優れていますが、迷惑な画面ではありますが、ゲーム中のロード画面は依然として必要です。

ソニーの特許は文字通りゲームチェンジャーであり、現在のコンソールが提供するものよりもさらに楽しいゲームプレイ体験を生み出します。一部の業界では、次世代コンソールは同じものを提供するだけであると主張するかもしれませんが、恐ろしい「読み込み中」メッセージが消えてゲームプレイがよりシームレスになると、それは正しくありません。 PS5とXbox Scarlettがリリースされてからわずか1年ほどで、この特許は、次のシーンまたは領域が読み込まれるのを待つのに飽き飽きしているコンソールプレーヤーにとって素晴らしいニュースです。