ほとんどのゲーマーはGoogle Stadiaの実行に苦労します
ほとんどのゲーマーはGoogle Stadiaの実行に苦労します
Anonim

多くのゲーマーにとって、Google Stadia を使用して4Kでゲームをプレイするという要求は 多すぎる可能性があります。最近の調査によると、多くのインターネットプランのデータキャップは4Kバージョンのサービスを使用することですぐに使い果たされるでしょう。Google Stadiaは、通常はゲームを実行できないデバイスで最高のパフォーマンス設定でプレーヤーがゲームをストリーミングできるようにする、今後のゲームプラットフォームです。

Google Stadiaは2020年に一般公開されます。サービスは無料になりますが、ゲームは最大1080p / 60 FPSで表示されます。Google Stadiaの有料サブスクリプションモデルがあり、月額10ドルで4K HDRビデオ/ 60 FPSでゲームを表示し、毎月無料ゲームを提供し、利用可能なタイトルに割引を提供します。

引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。

今すぐ始めましょう

データ使用の問題は、最初に発表されて以来、Google Stadiaに関する共通の懸念事項でした。 BroadbandNowによる最近の調査で、多くのゲーマーがGoogle Stadiaサービスを使用して4Kでゲームをストリーミングすることにより、すべてのデータプランを使用することが明らかになったため、正当な懸念があるようです。約3千2千万人が月に約22時間ゲームをプレイしています。つまり、Google Stadiaだけで月に約1.3 TBを使用することになります。無制限のインターネットアクセスを提供しないサービスの最高データキャップは約1 TBです。つまり、プレーヤーは、Google Stadiaを使用して4Kでゲームをプレイするのに費やした時間を監視する必要があります。調査対象となった人々の少なくとも17%がインターネットにデータの上限を設定しており、さらに21%は不明でした。

Google Stadiaは私たちが知っているようにビデオゲーム業界を変える可能性がありますが、人々がコンソールを捨て始める前に答える必要があるサービスの効率性についてはまだ多くの質問があります。 Googleは、何千人もの人々が同時に同じゲームで一緒にプレーできるようになるため、マルチプレイヤーの方がStadiaの方が優れていると約束しています。 Google Stadiaで実現できる素晴らしいことに関しては多くの約束がありましたが、ほとんどの国で現在のインターネット構造でどのように機能するかという現実はまだ決まっていません。

Google Stadiaのデータ使用に関する問題は、低い設定でプレイすることで軽減できますが、高価なハードウェアを購入することなく4K / 60 FPSでゲームをプレイできることは、サブスクリプションサービスの主なセールスポイントの1つです。 Google Stadiaは、Founder's Editionを購入したユーザーが来月利用できるようになるので、データ使用の範囲が明らかになり、発売時にGoogle Stadiaでゲームを購入する価値があるかどうかは長くありません。