最も物議を醸しているビデオゲーム訴訟
最も物議を醸しているビデオゲーム訴訟
Anonim

ビデオゲームは大企業です。これは、数十億ドル規模の業界であり、Grand Theft Auto 5で史上最も収益性の高いエンターテインメント製品が含まれており、あらゆる世代のゲームとともに成長を続けています。Googleがビデオゲームコンソール市場への参入を検討しているため、事態がさら​​に激化する可能性があります。

もちろん、この成功に伴い、大企業の合併症が発生します。ゲームには多くの問題があり、知的財産権や補償などの問題に関してさまざまな訴訟や法的紛争が発生しています。時間の経過とともに、これらのいくつかは他のものよりも重要になり、または論争を呼んでいます。

このため、スクリーンラントは、これまでで最も物議を醸しているビデオゲーム訴訟を見つけるために深く掘り下げました。以下の訴訟は、最初に発表されたときに動揺を引き起こしただけでなく、場合によってはビデオゲーム業界全体に長期にわたる印象を残しました。詳細を読むために読んでください。

10.マヌエルノリエガvs.アクティビジョンブリザード

TreyarchがCall of Duty:Black Ops IIを開発していたとき、スタジオはおそらく元独裁者の怒りの先にいるとは思っていませんでした。それにもかかわらず、コールオブデューティのブラックオプスサブシリーズの2番目のゲームは、元パナマの独裁者であったマヌエルノリエガの注目を集めました。国の彼の6年間の統治の間に犯された犯罪のために当時刑務所にいたノリエガは彼の肖像の使用のために出版社Activision Blizzardを訴えました。

ノリエガの訴訟は確かに奇妙なものであり、特にゲームが彼を殺人を含む「数多くの架空の凶悪犯罪の犯人」として描いたと示唆したときは特にそうでした。おそらく当然のことながら、訴訟は2014年10月に破棄されました。これは、ゲームの歴史上の人物の描写に対する潜在的な言論の自由の法的地雷原が回避されたことを意味します。とはいえ、NoriegaがCall of Duty:Black Ops 4のブラックアウトモードに戻るのを期待しないでください。

9. Bethesda対Warner Bros. Interactive

非常に最近の訴訟ではありますが、これは関係者のプロファイルが原因で、これまでで最も論争の的となる可能性があります。 2015年の夏に戻ったベセスダは、モバイルゲームのフォールアウトシェルターで金を打ち、フォールアウトの世界をモバイルゲーム形式にうまく変換しました。しかし、Warner Bros.のWestworldと、Fallout Shelterの共同開発者であるBehavioral Interactiveをベースにした同様のゲームを見たとき、同社は満足せず、ワーナーブラザーズを強烈な言葉で訴えた。

訴訟は、しかし、ゲーム間の類似点があまりにも近すぎて快適ではなかったことをほのめかすだけではありませんでした。代わりに、ベセスダはWestworldゲームがフォールアウトシェルターからのコードを再利用しており、ゲームを「露骨なぼったくり」と呼んでいると提案しました。それ以来、ワーナーブラザーズは彼ら自身の反論で反撃しているので、この1つはしばらくの間ぶつかることを期待しています。

8.ベセスダ対モジャン

ベセスダは、会社からの以前の法廷闘争によって示されるように、しかし、訴訟に見知らぬ人ではありません。2011年3月、Minecraftの開発者Mojangが2番目のゲームであるScrollsと呼ばれる収集可能なカードゲームを発表しました。しかし、どうやらゲームの名前が彼らのシリーズThe Elder ScrollsのおかげでBethesdaを圧倒したようで、同社はゲームの名前がどれほど近いかについてMojangを訴えた。

これは一部のゲームコミュニティの怒りを捕らえ、訴訟はベテスダからの筋肉の不必要な屈曲として、そもそも存在しなかった問題を阻止しようとする人もいます。しかし、両社は合意に達しました。MojangはScrollsという名前を商標登録しませんでした。Bethesdaは、ゲームがThe Elder Scrollsの一般的なライバルにならない限り、その名前を保持することを許可しました。

7. Atari対Philips

パックマンは間違いなく史上最も重要なビデオゲームの1つであり、アーケードで傑出した成功を収め、潜在的なゲーマーを大胆な趣味に導いています。当然のことながら、これは多くの模倣者につながり、その一部はパックマンの公式に非常に近くなっています。これらのゲームの1つはKCマンチキンでした。フィリップスから、1981年にオデッセイの家庭用コンソールにヒットしたゲーム。

当時、パックマンはまだ家庭用コンソールで正式にリリースする必要はありませんでしたが、それでもアタリは家庭用デバイスでのゲームに対する独占的な権利を持っていました。フィリップスは訴訟の最初の判決を生き延びたが、その後控訴裁判所はアタリの有利な判決を見た。この特定の訴訟は、全体としてビデオゲーム内の著作権訴訟の主要な先例となりましたが、この場合、KCマンチキンの削除につながりました!店の棚から。

6. Epic Games対Silicon Knights

Epic GamesとToo Human開発者のSilicon Knightsの間の法的戦いは長く複雑でした。当初、シリコンナイツはアンリアルエンジン3のライセンスについてEpicを法廷に訴え、開発者はEpicがエンジン自体に関する情報を保留することで契約に違反しており、スタジオが独自のエンジンを構築する必要があると主張しました。しかし、やがてテーブルが逆転し、対抗訴訟の結果、裁判所はシリコンナイツ自身のエンジンがアンリアルエンジンの数千行のコードを使用していることを発見しました。

シリコンナイツの結果は破局的でした。裁判所はEpic Gamesを支持しただけでなく、Epicに920万ドルの損害賠償を請求し、このUnreal Engineコードを使用したゲームの未販売のコピーを破棄するようにシリコンナイトに命じました。裁判の敗北後、シリコンナイツは2014年に破産を申請しました。

ページ2:別の壮大なゲームの法的戦いとモンスターサイズの裁判

1 2