メタルウルフカオスXDインタビュー:プロデューサー竹内正典
メタルウルフカオスXDインタビュー:プロデューサー竹内正典
Anonim

FromSoftwareのメタルウルフカオスXDは、2004年に日本でリリースされた同じ名前のオリジナルゲームのリマスターであり、プロデューサーの竹内雅典がE3 2019で新しいリリースを宣伝しました。今年後半に初めて。

はるか昔、Microsoftが日本でオリジナルのXboxを売り込もうとしていたとき、彼らはFromSoftwareと提携して、より多くの売り上げを生み出すプラットフォーム専用ゲームを開発しました。それは、アメリカ大統領が副大統領と彼の反乱軍を倒すためにメカニックスーツを着たメカゲームでした。

残念ながら、タイミングが悪いため、メタルウルフカオスは日本国外にはリリースされませんでした。しかし、15年後の現在、FromSoftwareはパブリッシャーのDevolver Digitalと提携して、Xbox One用にリマスターするだけでなく、PlayStationやPCにも導入しています。E3でリマスターとメカジャンルについて竹内さんに話を聞いた。

このタイトルは何年も前に戻ってきたので、なぜ今なのですか?どうしてそれを持ち帰ろうと思ったのですか?

つまり、元々の推進力は、実際にDevolver Digitalが「このゲームをリマスターしてみませんか?」この特定のタイトルをリマスターする具体的な計画はありませんでした。15年前のゲームです。Devolverは、現在の気候下でも、良い反応が得られ、人々がそれを必要としていることを実に確信しています。したがって、彼らは最終的に彼らと一緒に働くことを私たちに確信させました。

それがアメリカでリリースされなかった理由について、あなたは少し話すことができますか?当時アメリカ市場でうまくいかなかったことは何ですか?

当初は海外にリリースする予定でした。公式雑誌であるXbox Magazineの表紙にもデモ版がありました。しかし、残念ながら、それは結局実現しませんでした。現在の開発サイクルでは、ゲームを世界中で同時にリリースすることができますが、その当時、私たちの範囲とリソースはそれほど大きくありませんでした。したがって、国際版の開発とローカライズを開始する前に、実際に日本語版を完成させる必要があります。

そのため、当時の日本語版はXboxライフサイクルの最後にリリースされました。そのタイミングのため、日本でリリースされたオリジナルのXboxライフサイクルであるXboxライフサイクルの最後でした。日本でのゲームの公開についてもマイクロソフトと緊密に協力しており、Xbox 360がさらに6か月後に発売されることを知っていました。実際にメタルウルフカオスを海外に展開してローカライズするには6か月から10か月かかるため、タイミングが非常に難しくなりました。 Microsoftは私たちに言いました、このポートを最新のコンソールに時間をかけて急ぐよりも、360向けのまったく新しいゲームを作成するほうがはるかに理にかなっています。残念ながら、タイミングの点ではうまくいっていませんでした。

それを続けて、このゲームは今や複数のプラットフォーム-Xbox、PlayStation、およびPCに来ていると思います-では、なぜ今回はXboxだけではないのですか?

当時Microsoftは、ゲームの大きなリポジトリを表示するために、元のXboxの販売価値を高めるために、さまざまなタイトルやフランチャイズを実際に取得しようとしていました。だから、当時彼らと協力してこのプラットフォームでこのタイトルを獲得できた理由の1つでした。最近はそれほど大きな問題ではないので、ゲームをできるだけ多くの人の手に届けることが目的です。その日にそれを再試行することができなかった人々を取得します。それが今回Xbox One、PS4、PCでリリースする理由です。

これは、アメリカ合衆国の大統領がメカニックの訴訟に参加し、反抗的な副大統領を引き継ぐゲームです。このリマスターを準備しているときに、副大統領が大統領に反抗したり、大統領が国に反抗したりするために、ストーリーをより関連性のあるものにするための工夫はありましたか?

私たちがオリジナルを作成したとき、最初に考えたのは、これらの非常に極端で風変わりなキャラクターを持つことでした。そのようなものは当時存在していなかったか、少なくともそれを基にするものはなかったと思います。それは純粋に創造的な種類の決定です。もちろん、最近ではアメリカ大統領などのカラフルなキャラクターがいますが、彼の話を作ってみたら、その方向に傾いてしまうと思いました。それは少し変だろう。そのため、オリジナルを再現し、オリジナルに忠実であることにしました。そして、これらの風変わりでカラフルなキャラクター…彼らは一種のスペクトルの一種です。

しかし、続編を作成するだけでなく、なぜ元のゲームを再作成するのですか?

その主な理由の1つは、約15年前の日本でしか発売されなかったため、世界中の西洋人がそれを体験することが困難になったことです。

(笑)ええ、私たちはそれを自分でプレイすることができませんでした。

(笑)そうですね。そして、ほとんどの人にとって、西洋のファンにシリーズの味とそれが何であるかを理解することは公平だと考えました。そのまま続編に入ると、明らかに日本のユーザーは理解しているかもしれませんし、そのような環境に慣れているかもしれませんが、海外のファンにはそのような贅沢はありません。私たちは最初に、全員を参加させるために、オリジナルバージョンを再リリースしたいと考えました。

このリマスターの場合、ゲームを更新し、ゲームを最新化するために、どのような作業を行う必要がありますか?多くの場合、リマスターが出てきます。コントロールが調整され、バランスが調整されます。

コンテンツに関しては、元のバージョンを100%忠実に再現しています。まず、先ほど説明したのと同じ理由で、オリジナルの味とそれが15年前にどのようになっていたかを人々に知ってもらいたいと思っています。したがって、実際のコンテンツを変更したり、ストーリーを調整したりすることはありません。コントロールに関しては、いくつかのことを考えました。たとえば、元のXboxコントローラーに戻ると、トリガーしかありませんでした。バンパーがありませんでした。そのため、バンパーボタンを制御スキームに統合する方法を検討しましたが、結局、しっかりとしたものに着陸することができませんでした。そして、私たちは、再び、コントロールをオリジナルに忠実に保つことを決定しました。もちろん、PCバージョンでは、キーボードとマウスのコントロールのオプションがあります。しかし、一般的に、コンソールでは、同じになります。

最初のゲームに入れたいと思っていて、リマスターを入れることを検討しましたが、何も変わっていないので、明らかにそうしませんでしたか?

私たちの主な目的は、最初のバージョンを完全に最新のハードウェアに完全に忠実に最初に入手することでした。したがって、XDバージョンに追加したいと思っていたものは、実際には省略されていませんでした。

15年になります。それ以来、FromSoftwareはいくつかの本当に大きなゲームをリリースしており、ファンは特定の期待を抱いています-このゲームではないかもしれませんが、一般的にはあなたの仕事の体から-だから、彼らにメタルウルフのカオスについて知ってもらいたいことは何ですか? 、ダークソウルズまたはブラッドボーン?

もちろん、私たちはダークファンタジーゲームでこの評判を持っています。おそらく多くのファンがこの種のゲームがスタジオから出てくることを期待しています-そして私たちは会社のその側面を楽しんでいますし、喜んでみたいと思っていますそれらのファン、しかし同時に、Dark SoulsとDemon Soulsは私たちの最初のダークファンタジーゲームではありませんでした。そのようなタイトルのコレクションがありました。しかし、同時に、私たちはこれらのメカゲームを作り始めました。メタルウルフカオスだけでなく、アーマードコアシリーズも。したがって、FromSoftwareには複数の側面があることを理解していただきたいと思います。それを見ると、新しいアーマードコアゲームなどを検討するのに良いタイミングかもしれませんが、まず第一に、水域をテストし、人々に過去のカタログを知らせて、この余分な側面を知ってもらいたかったのです。スタジオの。メカファンタジーやダークファンタジーを楽しんでいます。そのため、メタルウルフカオスはそれを覚えるのに良い方法だと思いました。

したがって、これが成功した場合、アーマードコアやメタルウルフカオス2などの別のメカゲームを作成することは可能ですか?少なくとも西側のメカ市場を復活させようとしていますか?

メカゲームはジャンルとして、現代のハードウェアでは現代の聴衆がいるため、現在の環境ではあまり売れないと考えられている可能性があるため、その質問をして喜んでください。ですから、私たちにとっては難しいことですが、メタルウルフカオスのようなものがうまくいき、人々がそれを好意的に受けていると考えたいので、「ああ、その場合は、これを調査する価値があるかもしれません。次に、どうすればメカゲームを復活させることができますか?」まず、これがどのように機能するかを見ていきます。そうすれば、検討すべきことがたくさんあります。

それで、可能性はありますか?

はい、可能性があります。

あなたは、Devolverがこのリメイクを実現するためにかなりハードなプッシュをしたと言いました。彼らへの売り込みについて何か教えていただけますか?

彼らが最初に私たちにアプローチしたとき、私たちは彼らを会社として知っていましたが、実際には彼らが本当に何であるかを知りませんでした。彼らがどのようなゲームをしたか、彼らが行きたい方向性を示しました。そして彼らがメタルウルフカオスのリマスターについてのコンセプトを私たちに持ち込んだとき、私たちは少しためらっていました。我々はそれがうまくいかないだろうと言った。どうしてそんなことしたいの?しかし、彼らはそれが良い反応を示し、それが多くのファンを喜ばせるであろうと断固としていました。だから彼らを見て、彼らが何をしたいのか、彼らがそれを取りたいと思っていた方向を見たとき-そして、メタルウルフだけでなく、一般的なパートナーシップと-彼らは多くのクールなことをやりたいと思った。そして、彼らは多くの感性を持っていました-彼らがゲームでどのように彼ら自身を提示したかったか-そしてそれは一種の私たちの文化や将来に対する私たちの一種の期待とも一致しました。そして、ちょうどいいマッチが見つかりました。メタルウルフだけでなく、これからも楽しいパートナーシップになると思います。

それで、あなたは彼らと一緒に、Devolverを使って何か他のものを持っていますか?これは長期的な出版社として彼らを見ることができるものですか?

メタルウルフの後に何をするかという具体的な計画はありませんが、一緒に楽しくて面白いことをするだけでも、そこにはポテンシャルがあると思います。私たちがこのE3であるElden Ringという別のゲームを発表したことはご存じでしょう。これは巨大で巨大なプロジェクトです。これは、Devolverで行う種類のことに対する別の範囲、別の種類の興奮です。確かに別の方法があると感じています。スコープが少し小さい、少し違うものを試してみてください。そこには別の興奮があります。Devolverのようなパブリッシャーで自分を表現し、ファンにそのようなバラエティを与えるには別の方法があると感じています。

FromSoftwareのチームとして、メカゲームの作成やメカゲームのプレイについてワクワクするのは何ですか?

したがって、プレイ可能なキャラクターが人間またはヒューマノイドであるゲームの場合、たくさんのことができますが、もちろんできないこともたくさんあります。ロボットゲームやメカゲームのおかげで、プレイヤーはさらに多くのことができるようになり、より創造的な表現が可能になります。そして、これは、より体系的で、プロットの多いメカゲームと、よりアクションの多いゲームの両方に当てはまります。それは仮想体験のようなものです。これは私たちが探求したいことであり、クリエーターとしても楽しいことでもあり、プレイヤーとして楽しむことも楽しいと思います。そして、メカゲームを取り入れたい方向性でもあります。