「メタルギアソリッド」の映画に「モンスターズ:ダークコンチネント」の脚本家が登場
「メタルギアソリッド」の映画に「モンスターズ:ダークコンチネント」の脚本家が登場
Anonim

歴史とその教訓のすべてを無視して、ハリウッドは今なお、ゲームゲーム映画をジャンルとして成功させることを固く決意しています。過去数年間、ビデオゲームの適応は比較的少ないですが、開発スレートは最も人気のあるビデオゲームタイトルのいくつかを劇場に持ち込む計画で満たされています。

ソニーは3月をリードする企業の1つであり、2016年にリリースされるUnchartedシリーズをベースにした映画や、さらに多くのプロジェクトが進行中です。 2012年に戻って、プロデューサーのAvi AradとMetal Gear Solidのクリエイターである小島秀夫は、長期にわたるステルスシリーズの改作が間違いなく大画面に登場すると発表しました。よくあることですが、それ以来貴重なニュースはありますが、ようやくギアが回っているようです。

Deadlineの新しいレポートでは、脚本家のJay Basu(モンスター:ダークコンチネント)が、Sony Picturesとの契約を締結した後、Metal Gear Solidの脚本を書くことが明らかになりました。バスはまだ新人ですが、ユニバーサルがスタジオの次のモンスター映画の世界を作成するのを手伝うために彼をタップしたので、彼は明らかに需要が高いです。レポートはまた、監督のジョーダンフォクトロバーツ(夏の王)がまだ直属であることを確認しています。

Metal Gear Solidゲームのプロットは、まあ…たくさんあります。シリーズの最初のタイトルであるメタルギアは1987年にリリースされましたが、3番目のタイトルであるメタルギアソリッドがプレイステーション向けに1998年にリリースされるまで、ゲームは米国で本格的に普及しませんでした。次のゲームはシリーズ、メタルギアソリッドV:ファントムペインは、今年後半にリリースされる予定です。

「メタルギア」とは、ゲームに登場するスーパーウェポンの一種で、核兵器を備えた二足歩行のメカです。 「Solid」は、シリーズの主人公であるSolid Snakeの名前から取られました。SolidSnakeは、悪役と戦い、世界を救うことを目的とした兵士、スパイ、特別なopsエージェントです。それはそれよりも少し複雑ですが、映画にプロットを適応させるという課題は、Solid Snake、Naked Snake、Ocelotなどの名前のキャラクターを、ソース素材に不慣れな視聴者に販売しようとする課題に次ぐものです。

『メタルギアソリッド』は、ハリウッドのアクションムービーに適応するのは奇妙なことです。アンチャーテッドのように、シリーズはハリウッドのアクションムービーに非常に影響を受けているからです。メタルギアのゲームは非常にシネマティックであることが知られています(翻訳:多くのカットシーン)。SolidSnakeの名前でさえ、ニューヨークからの脱出のカートラッセルのキャラクターに由来しています。

それを念頭に置いて、おそらく最良のアプローチは、映画をレトロで80年代または90年代のアクション感にして、ゲームの精神-ほのめかしなどすべて-を穏やかで口当たりの良いものに適応させるのではなく、完全に受け入れることです。脚本家と監督がいるところで、今こそSolid Snakeのファンキャスティングのアイデアを提供するときです。

開発が進むにつれて、Metal Gear Solidの最新情報をお届けします。