メッセンジャーレビュー:至福のレトロプラットフォーマー
メッセンジャーレビュー:至福のレトロプラットフォーマー
Anonim

8ビットゲームの黄金時代は富の恥ずかしさであり、現代のタイトルは、インスピレーションを与えるガイダンス、オマージュ、そして懐かしさのための安い手に入れるために、それを十分に思い切ったものです。それにもかかわらず、オリジナルのNESでの忍者外伝フランチャイズの歴史的な実行、The Messengerのジャンプオフポイントを表すトリッキーなプラットフォーマーの三部作、ハイブリッド8と16はやぶさ龍にほんの少しの敬意を払うが、真っ白な動きの感覚と伝染性に不遜なユーモアのセンスに輝いている。

物語は対話テキストと古い学校の「映画」で語られ、それは主に神聖な予言と探求を練り上げる高概念の愚かさですが、それは口調に強くコミットし、価値のある読み物になります。悪魔のような世界の忍者として、主人公は巻物を危険なポスト黙示録的な風景に持ち込み、氏族を救う役割を担っています。神秘的な賢者と、アストラルプレーンの皮肉な、しかし意味のある店主の助けを借りて、ゲームの最初の数時間は、予測可能な8ビット環境(森、洞窟、ジャングルなど)、斬撃する悪魔、スパイクの回避、溶岩の穴、レベルの終わりのボスとの戦い。

メッセンジャーの王冠で最も明るい宝石は、完璧なキャラクターコントロールを提供するというその明白な使命でなければなりません。その中心的なプラットフォームメカニズムは、「クラウドステッピング」と呼ばれる方法に依存しています。つまり、基本的には、敵、発射物、または刀に対して脆弱なものを攻撃すると、空中ジャンプボーナスが付与されます。ほとんどの画面はこの機能を活用するように設定されており、プレーヤーは底なしの穴、砕ける壁、および燭台の間を行き来することができます。これといくつかの限定された能力のアップグレード、グライドテクニック、およびロープダーツを組み合わせると、最終的にはほとんどの時間を敵、フック、レッジの間を避けて空中で過ごすようになります。クラウドステッピングがあなたと一緒にクリックすると、機能的な同等物が他のどの2Dゲームにもほとんど登場しないのか不思議に思うでしょう。

全体的な課題はその「ちょうどいい」感覚を克服することに成功し、メッセンジャーはスーパーミートボーイ(さらに言えば、オリジナルの忍者外伝のゲーム)のハードコアな制限に到達することはありませんが、特に次の場合は、簡単なことではありません。秘密の部屋を探すのに時間がかかる。死ぬことも同様に低コストの事件であり、Quarbleという名前のかわいい壁を破る悪魔が常に死の場所からあなたを救い、収集した破片の小さな報奨金を支払いとして受け取り、チェックポイントに戻って開始するように送ります以上。

また、ゲームの早い時間帯に難易度の高いクリスタルタワーで最高潮に達する前にレベルを順番に提示するという、本物の構造上の驚きもいくつかあります。奇妙なことに、この時点でゲームは一変し、レベルポータルの16ビットバリエーションとまったく新しいエリアにプレイヤーを送信するタイムポータルがあり、それらはすべて中央のハブで接続されています。追加のスポイラーを回避するために、いくつかの基本的なパズルとなぞなぞが進行をゲートすることに注意してください(これらはすべて、店でマップマーカーに「タイムシャード」を費やすことで簡単に取り除くことができます)。このマイルストーンからのコンテンツの時間。

メッセンジャーのビジュアルおよびオーディオプレゼンテーションの品質は、Rainbowdragoneyesによる感染症のサウンドトラック(期間を切り替えると楽しく変化する)からメインキャラクターの滑らかなアニメーションフレーム、豪華な細部まで、他のほとんどの "retraux"ゲームを超えています。視差背景アート。剣でモブを打ったり、ロープダーツのタイミングを完璧にとると、常に、かすかな、満足のいくサウンドエフェクト、匹敵するゲームがしばしばいじられてきたプラットフォーマーのジャンルに不可欠な微妙なフィードバックの形を促します。ゲームの後半では大量のバックトラックが必要になりますが、トラップやハザー​​ドを通過すること自体が報酬として機能するため、雑用のように感じることはありません。

ゲームが落ち込んだ場合、それはおそらく敵の選択にあります。たとえば、同じ緑、赤、青の悪魔がほぼすべてのレベルで見られます。ただし、その限定された名簿は経験を台無しにするものではなく、ボス以外の敵は迅速に派遣される大砲飼料となるように意図的に設計されているようです。これと同じ側面が忍者外伝のゲームにも存在し、敵を環境の危険性(自分自身を手に入れるのは、ここにも登場する棚からあなたをノックオフするように設計されたイライラする空飛ぶ生き物のような)と考えていました。ボスは降ろすのが楽しいですが、いくつかの例外を除いて、彼らはかなり簡単になる傾向があります。

新しい移動能力は、クエストの任意の時点で展開されます。つまり、それらはあなたのアプローチを意味のある形で変えたとしても、特定の方法でキャラクターを形成するための代理店をほとんど与えられません。店主の限定品は、いくつかの必要なアップグレードといくつかの便利なもの、そして前述の手頃なヒントにすぎません。それを過ぎると、拾ったすべてのシャードに関係することは何もないので、Quarbleが適度な支払いを略奪した後でも、アドベンチャーを数千の追加で終了する予定です。

これらの細部は、美しく構築されたステージを通して何時間もの気密なプラットフォームを提供することであるメッセンジャーの意図を損なうことは決してありません。ゲームの途中でのピボットは、それだけではありません。ゲームは、最後まで予測不可能なスピリットを維持しています。Sabotage Studioの開発者が完全にプラットフォーマーのジャンルを崇拝していることは十分に明らかです。

詳細:ハイパーガンレビュー:シミュレーションをスキップ

メッセンジャーはPCとNintendo Switchで2018年8月30日に発売され、価格は19.99ドルです。Screen Rantは、レビューのためにNintendo Switchでコピーが提供されました。

私たちの評価:

4.5のうち5(必須)